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Strategy & Tactics 309 The War of Turkish Liberation
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Strategy & Tactics 309 The War of Turkish Liberation

Éditeur: Decision Games
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Strategy & Tactics 309 The War of Turkish Liberation
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Descriptif Descriptif
La guerre de libération turque commence au cours de la première moitié de 1920, lorsque les vainqueurs de la Première Guerre mondiale (Grèce, France, Italie et Grande-Bretagne) tentent de mettre en œuvre le partage de l'Empire ottoman convenu au traité de Sévrés. Il y a deux joueurs dans ce jeu : le joueur révolutionnaire et le joueur impérialiste. Le joueur révolutionnaire contrôle les armées bolcheviques et nationalistes turques, tandis que le joueur impérialiste contrôle les armées de la Grèce, de l'Arménie, de l'Azerbaïdjan et de la Géorgie. Il y a un total de 11 tours de jeu (du printemps 1920 à l'automne 1922). À la fin du tour de jeu 11, le joueur impérialiste gagne s'il a accumulé suffisamment de points de victoire en capturant des objectifs clés à travers la Turquie et les pays adjacents. Le joueur révolutionnaire gagne s'il empêche son adversaire de capturer des objectifs clés.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9281030058
Cela a été vu 875 fois
Descriptif Descriptif
La guerre de libération turque commence au cours de la première moitié de 1920, lorsque les vainqueurs de la Première Guerre mondiale (Grèce, France, Italie et Grande-Bretagne) tentent de mettre en œuvre le partage de l'Empire ottoman convenu au traité de Sévrés. Il y a deux joueurs dans ce jeu : le joueur révolutionnaire et le joueur impérialiste. Le joueur révolutionnaire contrôle les armées bolcheviques et nationalistes turques, tandis que le joueur impérialiste contrôle les armées de la Grèce, de l'Arménie, de l'Azerbaïdjan et de la Géorgie. Il y a un total de 11 tours de jeu (du printemps 1920 à l'automne 1922). À la fin du tour de jeu 11, le joueur impérialiste gagne s'il a accumulé suffisamment de points de victoire en capturant des objectifs clés à travers la Turquie et les pays adjacents. Le joueur révolutionnaire gagne s'il empêche son adversaire de capturer des objectifs clés.
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