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Disponible dans un entrepôt externe.Prix de vente
Guerre de Bosnie est une simulation à deux joueurs du brutal conflit qui a eu lieu en Bosnie-Herzégovine de 1992 à 1995. Il y a deux joueurs : le joueur du gouvernement bosniaque (BiH) et le joueur serbe bosniaque (VRS). Le joueur du gouvernement bosniaque contrôle les unités du Conseil de défense croate (HVO), bien que certains événements de jeu permettent au joueur serbe de contrôler les unités HVO. Le joueur serbe peut également contrôler les unités de l'Armée serbe de Krajina (SKV) par le biais d'événements aléatoires ou d'une intervention de l'OTAN. Le joueur du gouvernement bosniaque peut également contrôler les unités de l'Armée croate (HV) sous certaines conditions. Dans ce jeu, la population ennemie n'est pas une victime de dommages collatéraux, mais elle est un objectif, donc conquérir des villes et des villages est un aspect clé du jeu.
Chaque tour de jeu représente trois mois de temps. Chaque hexagone représente 12 km (7,5 miles). Chaque unité de combat représente une force opérationnelle allant d'un régiment à une division.
Carte de jeu de 22 x 34 pouces, 176 pions de 5/8 pouces
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 62__PH_1__ fois | |
Guerre de Bosnie est une simulation à deux joueurs du brutal conflit qui a eu lieu en Bosnie-Herzégovine de 1992 à 1995. Il y a deux joueurs : le joueur du gouvernement bosniaque (BiH) et le joueur serbe bosniaque (VRS). Le joueur du gouvernement bosniaque contrôle les unités du Conseil de défense croate (HVO), bien que certains événements de jeu permettent au joueur serbe de contrôler les unités HVO. Le joueur serbe peut également contrôler les unités de l'Armée serbe de Krajina (SKV) par le biais d'événements aléatoires ou d'une intervention de l'OTAN. Le joueur du gouvernement bosniaque peut également contrôler les unités de l'Armée croate (HV) sous certaines conditions. Dans ce jeu, la population ennemie n'est pas une victime de dommages collatéraux, mais elle est un objectif, donc conquérir des villes et des villages est un aspect clé du jeu.
Chaque tour de jeu représente trois mois de temps. Chaque hexagone représente 12 km (7,5 miles). Chaque unité de combat représente une force opérationnelle allant d'un régiment à une division.
Carte de jeu de 22 x 34 pouces, 176 pions de 5/8 pouces
| Mécanique: | |
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