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Strategy & Tactics 353 Ukraine Battles

Un jeu de société de
Éditeur: Decision Games
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Strategy & Tactics 353 Ukraine Battles
Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 52,95€ 47,65€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Batailles d'Ukraine 2014 : Ilovaisk & Debal’Tseve
Batailles d'Ukraine est une simulation tactique grandiose pour deux joueurs (niveau bataillon-brigade) des batailles menées dans le Donbass en 2014-2015. Le système de jeu intègre les leçons tactiques et opérationnelles tirées des opérations en Ukraine, y compris les drones tactiques et opérationnels, les munitions sub améliorées, l'augmentation de la portée et de la létalité des systèmes d'artillerie et de MRLS, les munitions thermobariques améliorées, les Groupes Tactiques de Bataillon russes, les radars d'artillerie, les PSYOPs, les Forces Spéciales (Spetsnaz) comme multiplicateurs de force au combat, ou les systèmes de défense aérienne (AA) interconnectés. Le système simule la supériorité des chars, l'armure réactive, les systèmes Shtora contre les missiles antichars (AT) et les grenades propulsées par fusée (RPG), les positions défensives et le tir d'artillerie pré-arrangé, ainsi que les difficultés de commandement et de contrôle et de coordination des armées hybrides formées de réguliers et de milices.
Chaque tour de jeu représente deux à trois jours, chaque hexagone représente 10 km ou 6 miles, et les unités de combat varient de bataillons à des unités de taille brigade.
Carte de jeu de 22 x 34 pouces et une feuille de 176 pions de 5/8 pouces. Design de Javier Romero
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 188__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Batailles d'Ukraine 2014 : Ilovaisk & Debal’Tseve
Batailles d'Ukraine est une simulation tactique grandiose pour deux joueurs (niveau bataillon-brigade) des batailles menées dans le Donbass en 2014-2015. Le système de jeu intègre les leçons tactiques et opérationnelles tirées des opérations en Ukraine, y compris les drones tactiques et opérationnels, les munitions sub améliorées, l'augmentation de la portée et de la létalité des systèmes d'artillerie et de MRLS, les munitions thermobariques améliorées, les Groupes Tactiques de Bataillon russes, les radars d'artillerie, les PSYOPs, les Forces Spéciales (Spetsnaz) comme multiplicateurs de force au combat, ou les systèmes de défense aérienne (AA) interconnectés. Le système simule la supériorité des chars, l'armure réactive, les systèmes Shtora contre les missiles antichars (AT) et les grenades propulsées par fusée (RPG), les positions défensives et le tir d'artillerie pré-arrangé, ainsi que les difficultés de commandement et de contrôle et de coordination des armées hybrides formées de réguliers et de milices.
Chaque tour de jeu représente deux à trois jours, chaque hexagone représente 10 km ou 6 miles, et les unités de combat varient de bataillons à des unités de taille brigade.
Carte de jeu de 22 x 34 pouces et une feuille de 176 pions de 5/8 pouces. Design de Javier Romero
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