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1-4
45'
13
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Subdivision
Éditeur: Bezier Games
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Subdivision
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
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42,49€
Prix de vente
IT
4,49€
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
4 cartes de 75.0mm de largeur et 125.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Subdivision imite la sensation de construction de ville de Suburbia de Bézier Games, mais diffère par son ampleur, car chaque joueur a maintenant été attribué une zone spécifique dans laquelle créer la meilleure subdivision possible, la remplissant de zones résidentielles, commerciales, industrielles, civiques et de luxe, tout en équilibrant diverses améliorations de la zone, y compris des routes, des écoles, des parcs, des trottoirs et des lacs. À la fin du jeu, chaque joueur aura créé un quartier unique et personnalisé avec des zones qui interagissent les unes avec les autres, espérant surpasser la concurrence en ayant la meilleure subdivision. Dans le jeu, chaque joueur commence avec un plateau de joueur de subdivision et une main de tuiles de zone en forme d'hexagone. Un dé de parcelle est lancé pour indiquer le type de parcelle où une tuile de zone peut être placée, et tous les joueurs placent simultanément l'une de leurs tuiles. Si une tuile de zone est placée à côté de tuiles de zone existantes, ces tuiles existantes ont la capacité de créer de nouvelles améliorations, qui peuvent également être placées à ce moment-là. Ces améliorations fournissent de l'argent et des points, tout en couvrant lentement autant de parcelles que possible. Les joueurs passent les tuiles de zone restantes en main à leur gauche, puis quelqu'un lance à nouveau le dé de parcelle. Cela continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule tuile de zone en main, qui est défaussée. Les joueurs jouent ensuite un autre tour, mais au début du deuxième, troisième et quatrième tours, les joueurs vérifient d'abord s'ils ont obtenu des bonus, qui leur donnent de l'argent supplémentaire ou permettent des activations supplémentaires de certaines tuiles de zone. Après quatre tours, le jeu se termine et les scores sont comptabilisés, les joueurs gagnant des points pour les parcs adjacents à d'autres tuiles, les trottoirs traversant autant de zones et d'améliorations différentes que possible, les écoles se classant parmi les meilleures de la ville et les zones se connectant à l'autoroute qui entoure (ou traverse) votre subdivision.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Lancer les dés Création d'itinéraires/réseaux Placement des tuiles |
| Catégories: | Bâtiment de la ville |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 689070014393 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 15342 fois | |
Subdivision imite la sensation de construction de ville de Suburbia de Bézier Games, mais diffère par son ampleur, car chaque joueur a maintenant été attribué une zone spécifique dans laquelle créer la meilleure subdivision possible, la remplissant de zones résidentielles, commerciales, industrielles, civiques et de luxe, tout en équilibrant diverses améliorations de la zone, y compris des routes, des écoles, des parcs, des trottoirs et des lacs. À la fin du jeu, chaque joueur aura créé un quartier unique et personnalisé avec des zones qui interagissent les unes avec les autres, espérant surpasser la concurrence en ayant la meilleure subdivision. Dans le jeu, chaque joueur commence avec un plateau de joueur de subdivision et une main de tuiles de zone en forme d'hexagone. Un dé de parcelle est lancé pour indiquer le type de parcelle où une tuile de zone peut être placée, et tous les joueurs placent simultanément l'une de leurs tuiles. Si une tuile de zone est placée à côté de tuiles de zone existantes, ces tuiles existantes ont la capacité de créer de nouvelles améliorations, qui peuvent également être placées à ce moment-là. Ces améliorations fournissent de l'argent et des points, tout en couvrant lentement autant de parcelles que possible. Les joueurs passent les tuiles de zone restantes en main à leur gauche, puis quelqu'un lance à nouveau le dé de parcelle. Cela continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule tuile de zone en main, qui est défaussée. Les joueurs jouent ensuite un autre tour, mais au début du deuxième, troisième et quatrième tours, les joueurs vérifient d'abord s'ils ont obtenu des bonus, qui leur donnent de l'argent supplémentaire ou permettent des activations supplémentaires de certaines tuiles de zone. Après quatre tours, le jeu se termine et les scores sont comptabilisés, les joueurs gagnant des points pour les parcs adjacents à d'autres tuiles, les trottoirs traversant autant de zones et d'améliorations différentes que possible, les écoles se classant parmi les meilleures de la ville et les zones se connectant à l'autoroute qui entoure (ou traverse) votre subdivision.
4 cartes de 75.0mm de largeur et 125.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Rédaction de cartes Lancer les dés Création d'itinéraires/réseaux Placement des tuiles |
| Catégories: | Bâtiment de la ville |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 689070014393 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 15342 fois | |
