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Succession: Intrigue in the Royal Court
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Succession: Intrigue in the Royal Court

Un jeu de société de Robert Dougherty Chad Ellis
Éditeur: Your Move Games
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Succession: Intrigue in the Royal Court
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Descriptif Descriptif
Le vieux roi cherche un héritier digne de son trône ; cinq candidats, y compris le fils paresseux du roi Ulysses et sa petite princesse intelligente Arianna, sont en lice pour gagner les faveurs du roi. Cependant, comme dans toute élection, les candidats ne sont pas toujours les personnes les plus importantes ; ce sont les responsables de l'élection qui persuadent, séduisent et menacent les électeurs pour amener leurs votes du côté de leur candidat. Et c'est ce que vous devrez faire en tant que joueur. Chaque joueur prend le rôle de l'un des cinq "Influenceurs", que les règles appellent simplement personnage, et à la fin du jeu, le candidat de celui qui a été cru et aidé par l'électorat sera déclaré vainqueur. Le jeu est décrit comme politique, de bluff et de gestion des ressources, et cette description correspond effectivement à la réalité. Chaque candidat influencé ou soutenu par le roi est enregistré sur le plateau central ; de plus, chaque joueur a un petit plateau où il suit les personnages avec lesquels les candidats sont associés. Le jeu lui-même est un jeu de cartes, il y a trois types de cartes : des cartes événement qui doivent être mises aux enchères avant d'être jouées ; des cartes d'influence qui ont un nombre écrit et servent à voter, et des cartes d'intrigue qui fournissent du bluff. Les joueurs commencent avec une main de quatre cartes, et chaque tour se compose de trois phases ; d'abord, prendre une carte du paquet de pioche ou défausser ses quatre cartes et en piocher autant, auquel cas le tour se termine. Deuxièmement, acquérir des subventions sous forme d'or, le montant dépend du personnage qui est avec chaque candidat. Troisièmement, les cartes sont jouées. Les cartes événement peuvent être des actions simples comme : "Payez deux ors et prenez une carte de votre choix dans la pile de défausse" ; ou elles peuvent vous permettre de négocier pour gagner. Par exemple, la carte peut dire : "Choisissez un candidat, puis pour chaque joueur, choisissez s'ils gagneront ou non un poste pour ce candidat" ; à ce moment-là, vous pouvez dire que pour chaque joueur qui vous donnera quatre pièces d'or, vous les nommerez pour bénéficier de l'événement ; il appartient ensuite à chaque joueur d'accepter ou non votre offre. Les cartes d'intrigue ajoutent plus d'interaction ; vous pourriez jouer une carte qui déclare : "Un candidat perd deux positions". Vous décidez alors quel candidat sera touché par cette carte, et elle sera mise au vote. Chaque joueur écrit alors secrètement un "Passé" ou un "Échoué", et combien de votes ils sont prêts à donner ; les votes sont faits avec de l'or et des cartes d'influence. Les votes sont totalisés et s'il y a plus de passés, alors l'action est exécutée, sinon, rien ne se passe. Dans les deux cas, les joueurs doivent payer leurs votes en or et/ou en cartes. Après le vote, l'un des aspects uniques du jeu se produit, l'estimation de la réputation ou de l'infamie. Le joueur qui a la majorité des votes décide quel joueur gagne la réputation si l'intrigue est passée, ou l'infamie si l'intrigue a échoué ; dans le premier cas, le joueur choisi gagne un poste avec le candidat en question. Dans le second cas, il le perd.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Bluffant Médiéval Politique/Négociation
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 4998 fois
Descriptif Descriptif
Le vieux roi cherche un héritier digne de son trône ; cinq candidats, y compris le fils paresseux du roi Ulysses et sa petite princesse intelligente Arianna, sont en lice pour gagner les faveurs du roi. Cependant, comme dans toute élection, les candidats ne sont pas toujours les personnes les plus importantes ; ce sont les responsables de l'élection qui persuadent, séduisent et menacent les électeurs pour amener leurs votes du côté de leur candidat. Et c'est ce que vous devrez faire en tant que joueur. Chaque joueur prend le rôle de l'un des cinq "Influenceurs", que les règles appellent simplement personnage, et à la fin du jeu, le candidat de celui qui a été cru et aidé par l'électorat sera déclaré vainqueur. Le jeu est décrit comme politique, de bluff et de gestion des ressources, et cette description correspond effectivement à la réalité. Chaque candidat influencé ou soutenu par le roi est enregistré sur le plateau central ; de plus, chaque joueur a un petit plateau où il suit les personnages avec lesquels les candidats sont associés. Le jeu lui-même est un jeu de cartes, il y a trois types de cartes : des cartes événement qui doivent être mises aux enchères avant d'être jouées ; des cartes d'influence qui ont un nombre écrit et servent à voter, et des cartes d'intrigue qui fournissent du bluff. Les joueurs commencent avec une main de quatre cartes, et chaque tour se compose de trois phases ; d'abord, prendre une carte du paquet de pioche ou défausser ses quatre cartes et en piocher autant, auquel cas le tour se termine. Deuxièmement, acquérir des subventions sous forme d'or, le montant dépend du personnage qui est avec chaque candidat. Troisièmement, les cartes sont jouées. Les cartes événement peuvent être des actions simples comme : "Payez deux ors et prenez une carte de votre choix dans la pile de défausse" ; ou elles peuvent vous permettre de négocier pour gagner. Par exemple, la carte peut dire : "Choisissez un candidat, puis pour chaque joueur, choisissez s'ils gagneront ou non un poste pour ce candidat" ; à ce moment-là, vous pouvez dire que pour chaque joueur qui vous donnera quatre pièces d'or, vous les nommerez pour bénéficier de l'événement ; il appartient ensuite à chaque joueur d'accepter ou non votre offre. Les cartes d'intrigue ajoutent plus d'interaction ; vous pourriez jouer une carte qui déclare : "Un candidat perd deux positions". Vous décidez alors quel candidat sera touché par cette carte, et elle sera mise au vote. Chaque joueur écrit alors secrètement un "Passé" ou un "Échoué", et combien de votes ils sont prêts à donner ; les votes sont faits avec de l'or et des cartes d'influence. Les votes sont totalisés et s'il y a plus de passés, alors l'action est exécutée, sinon, rien ne se passe. Dans les deux cas, les joueurs doivent payer leurs votes en or et/ou en cartes. Après le vote, l'un des aspects uniques du jeu se produit, l'estimation de la réputation ou de l'infamie. Le joueur qui a la majorité des votes décide quel joueur gagne la réputation si l'intrigue est passée, ou l'infamie si l'intrigue a échoué ; dans le premier cas, le joueur choisi gagne un poste avec le candidat en question. Dans le second cas, il le perd.
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Mécanique: Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Bluffant Médiéval Politique/Négociation
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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