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Suleiman the Magnificent
Éditeur: Against the Odds
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Suleiman the Magnificent
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Suleiman le Magnifique est un jeu couvrant la massive bataille du 29 août 1526 entre l'Empire ottoman et l'armée du Royaume de Hongrie, qui a finalement entraîné la chute de ce dernier royaume et la disparition de la Hongrie en tant que pays indépendant pendant 400 ans. Les Hongrois comptaient environ 35 000 (y compris les artilleurs), les Ottomans, environ 60 000. Bien qu'il y ait beaucoup de désaccords sur les chiffres de cette bataille, toutes les sources s'accordent à dire que les Ottomans ont effectivement surpassé les Hongrois de manière significative. La ligne de front hongroise était plutôt étirée pour tenter de correspondre à la largeur qui serait présentée par les Ottomans. Les Hongrois avaient, comme c'était la pratique depuis les 200 dernières années dans la guerre européenne, creusé une tranchée devant leur infanterie et leur artillerie de première ligne pour leur donner un avantage défensif. La bataille réelle, qui a commencé vers 15h00, n'a duré que quelques heures, peut-être moins.
Chaque unité de combat représente environ 750 hommes. L'échelle de la carte est d'environ 225 yards par hexagone et représente le champ de bataille plat et, en raison de la proximité du Danube souvent débordant, plutôt mou et, dans de nombreux endroits, glissant à Mohacs.
Suleiman le Magnifique est un jeu accessible, rapide et amusant de faible complexité. Les règles optionnelles incluent la question politiquement chargée qui a résonné à travers les siècles, que de nombreux contingents d'alliés appelés par le roi hongrois Lajos n'étaient pas arrivés à temps pour la bataille. Certains n'allaient jamais le faire ; certains ont été retenus - spécifiquement l'accusation portée contre Johann Szapolyai, Voïvode de Transylvanie en raison de ses ambitions pour le trône hongrois (qu'il a obtenu après la mort de Lajos et quelques accords conclus avec Suleiman).
Carte en couleur pleine 22"x34" 240 pions en couleur découpés à la forme Longueur du livret de règles - 12 pages Tableaux et graphiques - 2 pages Complexité - Faible Adaptabilité en solitaire - Moyenne Temps de jeu - 2 heures
Design - Richard Berg Développement - Paul Rohrbaugh Design graphique - Craig Grando
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Renaissance Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1010 fois | |
Suleiman le Magnifique est un jeu couvrant la massive bataille du 29 août 1526 entre l'Empire ottoman et l'armée du Royaume de Hongrie, qui a finalement entraîné la chute de ce dernier royaume et la disparition de la Hongrie en tant que pays indépendant pendant 400 ans. Les Hongrois comptaient environ 35 000 (y compris les artilleurs), les Ottomans, environ 60 000. Bien qu'il y ait beaucoup de désaccords sur les chiffres de cette bataille, toutes les sources s'accordent à dire que les Ottomans ont effectivement surpassé les Hongrois de manière significative. La ligne de front hongroise était plutôt étirée pour tenter de correspondre à la largeur qui serait présentée par les Ottomans. Les Hongrois avaient, comme c'était la pratique depuis les 200 dernières années dans la guerre européenne, creusé une tranchée devant leur infanterie et leur artillerie de première ligne pour leur donner un avantage défensif. La bataille réelle, qui a commencé vers 15h00, n'a duré que quelques heures, peut-être moins.
Chaque unité de combat représente environ 750 hommes. L'échelle de la carte est d'environ 225 yards par hexagone et représente le champ de bataille plat et, en raison de la proximité du Danube souvent débordant, plutôt mou et, dans de nombreux endroits, glissant à Mohacs.
Suleiman le Magnifique est un jeu accessible, rapide et amusant de faible complexité. Les règles optionnelles incluent la question politiquement chargée qui a résonné à travers les siècles, que de nombreux contingents d'alliés appelés par le roi hongrois Lajos n'étaient pas arrivés à temps pour la bataille. Certains n'allaient jamais le faire ; certains ont été retenus - spécifiquement l'accusation portée contre Johann Szapolyai, Voïvode de Transylvanie en raison de ses ambitions pour le trône hongrois (qu'il a obtenu après la mort de Lajos et quelques accords conclus avec Suleiman).
Carte en couleur pleine 22"x34" 240 pions en couleur découpés à la forme Longueur du livret de règles - 12 pages Tableaux et graphiques - 2 pages Complexité - Faible Adaptabilité en solitaire - Moyenne Temps de jeu - 2 heures
Design - Richard Berg Développement - Paul Rohrbaugh Design graphique - Craig Grando
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Renaissance Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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