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Summoner's Isle
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6.29
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Idéal à 2 joueurs 1 votes sur 1 Âge conseillé par les joueurs : 10+ 1 votes sur 1
2-4
40'
8
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Summoner's Isle

Un jeu de société de Robbie Munn
Éditeur: Peculiarity
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Summoner's Isle
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Descriptif Descriptif
L'île de Thule, connue de la plupart sous le nom d'île des Invocateurs, est l'endroit où ceux qui ont des talents peu communs apprennent à devenir des Invocateurs, des tisseurs d'esprits doués qui utilisent leurs talents rares pour protéger les gens libres du continent. Dans les temps anciens, lorsque les humains n'étaient rien de plus que des esclaves, l'île servait de principale porte d'entrée entre Midgard et les Anciens Mondes. Les premiers Invocateurs se sont levés pour mener les humains dans la bataille qui a repoussé les Anciens dans leurs propres royaumes, et - à un grand coût en vies - les Invocateurs ont fermé la porte. On croit que l'énorme sacrifice de nos ancêtres est la raison pour laquelle l'énergie spirituelle reste si abondante sur l'île des Invocateurs aujourd'hui. Capables d'absorber l'énergie spirituelle et de l'utiliser pour invoquer des créatures merveilleuses, les Invocateurs parcourent la terre là où ils sont le plus nécessaires, pour repousser les pillards, repousser les bêtes sauvages indigènes et - surtout - siphonner l'énergie spirituelle là où elle commence à s'accumuler. Car si trop d'énergie spirituelle s'accumule, elle forme un Puits, un passage vers les Anciens Mondes, où des monstres et des êtres divins résident encore, prêts à faire de Midgard leur propre royaume à nouveau et à réduire l'humanité en esclavage une fois de plus. Dans l'île des Invocateurs, vous êtes un adepte non prouvé, en compétition dans un rite de passage pour prouver que vous avez le plein contrôle de vos créatures. Pour ce faire, vous devez appliquer une stratégie soigneuse, prouver votre valeur au combat et surtout, démontrer votre capacité à absorber de grandes quantités d'énergie spirituelle. Ce n'est qu'une fois que vous aurez réussi les trois que vous pourrez passer au continent pour prendre votre place parmi les rangs exaltés des Invocateurs.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés Placement des travailleurs
Catégories: Fantaisie Exploration
Noms alternatifs:
BARCODE: 754495848806
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1936 fois
Descriptif Descriptif
L'île de Thule, connue de la plupart sous le nom d'île des Invocateurs, est l'endroit où ceux qui ont des talents peu communs apprennent à devenir des Invocateurs, des tisseurs d'esprits doués qui utilisent leurs talents rares pour protéger les gens libres du continent. Dans les temps anciens, lorsque les humains n'étaient rien de plus que des esclaves, l'île servait de principale porte d'entrée entre Midgard et les Anciens Mondes. Les premiers Invocateurs se sont levés pour mener les humains dans la bataille qui a repoussé les Anciens dans leurs propres royaumes, et - à un grand coût en vies - les Invocateurs ont fermé la porte. On croit que l'énorme sacrifice de nos ancêtres est la raison pour laquelle l'énergie spirituelle reste si abondante sur l'île des Invocateurs aujourd'hui. Capables d'absorber l'énergie spirituelle et de l'utiliser pour invoquer des créatures merveilleuses, les Invocateurs parcourent la terre là où ils sont le plus nécessaires, pour repousser les pillards, repousser les bêtes sauvages indigènes et - surtout - siphonner l'énergie spirituelle là où elle commence à s'accumuler. Car si trop d'énergie spirituelle s'accumule, elle forme un Puits, un passage vers les Anciens Mondes, où des monstres et des êtres divins résident encore, prêts à faire de Midgard leur propre royaume à nouveau et à réduire l'humanité en esclavage une fois de plus. Dans l'île des Invocateurs, vous êtes un adepte non prouvé, en compétition dans un rite de passage pour prouver que vous avez le plein contrôle de vos créatures. Pour ce faire, vous devez appliquer une stratégie soigneuse, prouver votre valeur au combat et surtout, démontrer votre capacité à absorber de grandes quantités d'énergie spirituelle. Ce n'est qu'une fois que vous aurez réussi les trois que vous pourrez passer au continent pour prendre votre place parmi les rangs exaltés des Invocateurs.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés Placement des travailleurs
Catégories: Fantaisie Exploration
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BARCODE: 754495848806
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 1 votes sur BoardGameGeek

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