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20'
6
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Super Race
Éditeur: Schmidt Spiele
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Super Race
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Dans Super Race, les joueurs essaient d'être les premiers à terminer un tour de piste, en utilisant les dés pour prendre les virages et courir aussi vite que possible. Les joueurs décident d'abord quelle piste utiliser sur les plateaux de joueur recto-verso. Ensuite, ils commencent la course !
À chaque tour, un joueur lance les cinq dés, met de côté ceux qu'il souhaite garder, puis relance jusqu'à deux fois, relançant les dés mis de côté, si désiré. Les dés représentent des courbes ou des lignes droites de trois couleurs différentes, et après que le joueur a terminé de lancer, il choisit tous les dés d'une couleur et doit les utiliser tous pour avancer sur la piste. La piste colorée sur le plateau de joueur ne peut être traversée qu'avec des dés de la couleur appropriée, tandis que n'importe quelle couleur de dé peut être utilisée pour traverser la piste grise ; si un joueur ne peut pas utiliser tout le mouvement pour une couleur, il doit choisir une couleur différente. Un joueur ne peut pas traverser la même case deux fois. Terminez votre mouvement dans un virage serré, et vous prenez un autre tour immédiatement.
Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu'à ce qu'un atteigne la ligne d'arrivée, ce qui déclenche le dernier tour. Après que tous les joueurs ont effectué le même nombre de tours, celui qui a parcouru le plus loin au-delà de la ligne d'arrivée gagne. Les variantes dans le livret de règles incluent une option pour des plaques de verglas qui nécessitent deux dés pour être traversées, un système de points pour un championnat du monde multi-course, et une course de deux tours sur le plateau d'Indianapolis qui comprend un raccourci. Le défi dans cette dernière course est que vous êtes toujours restreint de traverser la même case deux fois. Faites attention la première fois, sinon vous vous retrouverez à zigzaguer comme un fou au deuxième tour !
À chaque tour, un joueur lance les cinq dés, met de côté ceux qu'il souhaite garder, puis relance jusqu'à deux fois, relançant les dés mis de côté, si désiré. Les dés représentent des courbes ou des lignes droites de trois couleurs différentes, et après que le joueur a terminé de lancer, il choisit tous les dés d'une couleur et doit les utiliser tous pour avancer sur la piste. La piste colorée sur le plateau de joueur ne peut être traversée qu'avec des dés de la couleur appropriée, tandis que n'importe quelle couleur de dé peut être utilisée pour traverser la piste grise ; si un joueur ne peut pas utiliser tout le mouvement pour une couleur, il doit choisir une couleur différente. Un joueur ne peut pas traverser la même case deux fois. Terminez votre mouvement dans un virage serré, et vous prenez un autre tour immédiatement.
Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu'à ce qu'un atteigne la ligne d'arrivée, ce qui déclenche le dernier tour. Après que tous les joueurs ont effectué le même nombre de tours, celui qui a parcouru le plus loin au-delà de la ligne d'arrivée gagne. Les variantes dans le livret de règles incluent une option pour des plaques de verglas qui nécessitent deux dés pour être traversées, un système de points pour un championnat du monde multi-course, et une course de deux tours sur le plateau d'Indianapolis qui comprend un raccourci. Le défi dans cette dernière course est que vous êtes toujours restreint de traverser la même case deux fois. Faites attention la première fois, sinon vous vous retrouverez à zigzaguer comme un fou au deuxième tour !
| Mécanique: | Lancer les dés Création d'itinéraires/réseaux |
| Catégories: | Éducatif Dés Course |
| Noms alternatifs: | Kniffblitz Super Race |
| BARCODE: | 4001504512729 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 13783 fois | |
Dans Super Race, les joueurs essaient d'être les premiers à terminer un tour de piste, en utilisant les dés pour prendre les virages et courir aussi vite que possible. Les joueurs décident d'abord quelle piste utiliser sur les plateaux de joueur recto-verso. Ensuite, ils commencent la course !
À chaque tour, un joueur lance les cinq dés, met de côté ceux qu'il souhaite garder, puis relance jusqu'à deux fois, relançant les dés mis de côté, si désiré. Les dés représentent des courbes ou des lignes droites de trois couleurs différentes, et après que le joueur a terminé de lancer, il choisit tous les dés d'une couleur et doit les utiliser tous pour avancer sur la piste. La piste colorée sur le plateau de joueur ne peut être traversée qu'avec des dés de la couleur appropriée, tandis que n'importe quelle couleur de dé peut être utilisée pour traverser la piste grise ; si un joueur ne peut pas utiliser tout le mouvement pour une couleur, il doit choisir une couleur différente. Un joueur ne peut pas traverser la même case deux fois. Terminez votre mouvement dans un virage serré, et vous prenez un autre tour immédiatement.
Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu'à ce qu'un atteigne la ligne d'arrivée, ce qui déclenche le dernier tour. Après que tous les joueurs ont effectué le même nombre de tours, celui qui a parcouru le plus loin au-delà de la ligne d'arrivée gagne. Les variantes dans le livret de règles incluent une option pour des plaques de verglas qui nécessitent deux dés pour être traversées, un système de points pour un championnat du monde multi-course, et une course de deux tours sur le plateau d'Indianapolis qui comprend un raccourci. Le défi dans cette dernière course est que vous êtes toujours restreint de traverser la même case deux fois. Faites attention la première fois, sinon vous vous retrouverez à zigzaguer comme un fou au deuxième tour !
À chaque tour, un joueur lance les cinq dés, met de côté ceux qu'il souhaite garder, puis relance jusqu'à deux fois, relançant les dés mis de côté, si désiré. Les dés représentent des courbes ou des lignes droites de trois couleurs différentes, et après que le joueur a terminé de lancer, il choisit tous les dés d'une couleur et doit les utiliser tous pour avancer sur la piste. La piste colorée sur le plateau de joueur ne peut être traversée qu'avec des dés de la couleur appropriée, tandis que n'importe quelle couleur de dé peut être utilisée pour traverser la piste grise ; si un joueur ne peut pas utiliser tout le mouvement pour une couleur, il doit choisir une couleur différente. Un joueur ne peut pas traverser la même case deux fois. Terminez votre mouvement dans un virage serré, et vous prenez un autre tour immédiatement.
Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu'à ce qu'un atteigne la ligne d'arrivée, ce qui déclenche le dernier tour. Après que tous les joueurs ont effectué le même nombre de tours, celui qui a parcouru le plus loin au-delà de la ligne d'arrivée gagne. Les variantes dans le livret de règles incluent une option pour des plaques de verglas qui nécessitent deux dés pour être traversées, un système de points pour un championnat du monde multi-course, et une course de deux tours sur le plateau d'Indianapolis qui comprend un raccourci. Le défi dans cette dernière course est que vous êtes toujours restreint de traverser la même case deux fois. Faites attention la première fois, sinon vous vous retrouverez à zigzaguer comme un fou au deuxième tour !
| Mécanique: | Lancer les dés Création d'itinéraires/réseaux |
| Catégories: | Éducatif Dés Course |
| Noms alternatifs: | Kniffblitz Super Race |
| BARCODE: | 4001504512729 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 13783 fois | |
