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Idéal à 3 joueurs
3 votes sur 3
Âge conseillé par les joueurs : 6+
2 votes sur 4
2-6
10'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Swish
Éditeur: Thinkfun
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Swish
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Swish est un jeu de cartes de reconnaissance de motifs qui rappelle Set et qui défie un joueur de faire des correspondances – appelées "Swishes" – avant les adversaires.
Swish comprend 60 cartes transparentes ; chaque carte a une combinaison de balles et d'anneaux, ces éléments étant de quatre couleurs. Pour préparer le jeu, disposez 16 cartes sur la table. Les joueurs essaient simultanément de créer des "Swishes" en repérant deux cartes ou plus qui peuvent être superposées de manière à ce que chaque balle s'insère dans un anneau de la même couleur. Créez un Swish et vous réclamez les cartes utilisées, de nouvelles cartes étant ensuite disposées. Celui qui réclame le plus de cartes gagne la partie.
Le jeu comprend des niveaux de jeu variés afin que les joueurs moins doués spatialement puissent rivaliser avec les experts de Tetris.
Swish comprend 60 cartes transparentes ; chaque carte a une combinaison de balles et d'anneaux, ces éléments étant de quatre couleurs. Pour préparer le jeu, disposez 16 cartes sur la table. Les joueurs essaient simultanément de créer des "Swishes" en repérant deux cartes ou plus qui peuvent être superposées de manière à ce que chaque balle s'insère dans un anneau de la même couleur. Créez un Swish et vous réclamez les cartes utilisées, de nouvelles cartes étant ensuite disposées. Celui qui réclame le plus de cartes gagne la partie.
Le jeu comprend des niveaux de jeu variés afin que les joueurs moins doués spatialement puissent rivaliser avec les experts de Tetris.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Stratégie Casse-tête |
| Noms alternatifs: | Swish 스위시 |
| BARCODE: | 4005556763283 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 14 listes de souhaits Dans les collections 13 Cela a été vu 16985 fois | |
Swish est un jeu de cartes de reconnaissance de motifs qui rappelle Set et qui défie un joueur de faire des correspondances – appelées "Swishes" – avant les adversaires.
Swish comprend 60 cartes transparentes ; chaque carte a une combinaison de balles et d'anneaux, ces éléments étant de quatre couleurs. Pour préparer le jeu, disposez 16 cartes sur la table. Les joueurs essaient simultanément de créer des "Swishes" en repérant deux cartes ou plus qui peuvent être superposées de manière à ce que chaque balle s'insère dans un anneau de la même couleur. Créez un Swish et vous réclamez les cartes utilisées, de nouvelles cartes étant ensuite disposées. Celui qui réclame le plus de cartes gagne la partie.
Le jeu comprend des niveaux de jeu variés afin que les joueurs moins doués spatialement puissent rivaliser avec les experts de Tetris.
Swish comprend 60 cartes transparentes ; chaque carte a une combinaison de balles et d'anneaux, ces éléments étant de quatre couleurs. Pour préparer le jeu, disposez 16 cartes sur la table. Les joueurs essaient simultanément de créer des "Swishes" en repérant deux cartes ou plus qui peuvent être superposées de manière à ce que chaque balle s'insère dans un anneau de la même couleur. Créez un Swish et vous réclamez les cartes utilisées, de nouvelles cartes étant ensuite disposées. Celui qui réclame le plus de cartes gagne la partie.
Le jeu comprend des niveaux de jeu variés afin que les joueurs moins doués spatialement puissent rivaliser avec les experts de Tetris.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Stratégie Casse-tête |
| Noms alternatifs: | Swish 스위시 |
| BARCODE: | 4005556763283 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 14 listes de souhaits Dans les collections 13 Cela a été vu 16985 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 3 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 0 le déconseillent
- 2 2 2 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
- 3 3 3 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
- 4 3 3 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
- 5 0 0 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 0 le déconseillent
- 6 0 0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 1 le déconseillent
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