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Table Golf Association Pro Edition
Éditeur: Table Golf Association
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Table Golf Association Pro Edition
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
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83,26€
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IT
Gratuit
Le premier jeu de dextérité de table qui vous fait sentir que vous jouez réellement au golf. En utilisant 25 tuiles de terrain en bois double face, les joueurs conçoivent et jouent leur propre parcours. Comment jouer : Les joueurs flickent la balle (un curseur) depuis le tee, essayant d'éviter les dangers pour faire tomber la balle dans le trou. Chaque danger a ses propres mécaniques de flick qui obligent les joueurs à utiliser différents doigts pour frapper les coups. Par exemple, un coup qui se termine dans le bunker de sable oblige les joueurs à utiliser le pouce de leur main non dominante pour frapper leur prochain coup ! Les dangers réduisent également la distance qu'une balle peut parcourir. Depuis le tee ou le fairway, la balle peut être frappée jusqu'à 7 tuiles, mais depuis le sable, par exemple, la balle ne peut parcourir qu'un maximum de 4 tuiles. Nous appelons cela la règle 'max fly'. Toutes les règles pour chaque type de terrain sont facilement accessibles sur la carte de référence des dangers incluse dans le jeu. Les dangers inclus sont les bunkers de sable, les arbres, l'eau et les dangers des falaises. Il y a aussi la tuile 'rough' et 'ridge' qui ne sont pas des dangers mais peuvent altérer le prochain coup des joueurs. Les joueurs doivent également faire face à la possibilité que le vent affecte leur coup. Avant chaque coup, un joueur doit lancer le dé météo pour déterminer la vitesse et la direction du vent. S'il y a du vent, le joueur fait tourner le spinner pour déterminer dans quelle direction le vent souffle. Lorsque le coup s'arrête, le joueur doit déplacer la balle d'un ou deux espaces en fonction de la vitesse et de la direction du vent. Le jeu comprend tout ce dont vous avez besoin pour reproduire un véritable parcours de golf, mais peut être apprécié même si vous ne savez rien sur le golf ! Le jeu comprend également 12 cartes de joueurs professionnels de golf qui ajoutent des capacités uniques que les joueurs peuvent utiliser pendant le jeu. Le joueur avec le score le plus bas remporte le trophée TGA inclus dans le jeu. Des heures de plaisir garanties et une rejouabilité infinie. Composants : 25 tuiles de terrain en bois double face, 4 pièces de mini-shuffleboard, 1 livret de règles, 1 carte de référence, 1 spinner, 1 dé météo, 1 trophée TGA, 4 clubs de golf, 12 cartes de joueurs, 1 feuille de score, 1 tableau de référence des dangers.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 196852709311 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 447 fois | |
Le premier jeu de dextérité de table qui vous fait sentir que vous jouez réellement au golf. En utilisant 25 tuiles de terrain en bois double face, les joueurs conçoivent et jouent leur propre parcours. Comment jouer : Les joueurs flickent la balle (un curseur) depuis le tee, essayant d'éviter les dangers pour faire tomber la balle dans le trou. Chaque danger a ses propres mécaniques de flick qui obligent les joueurs à utiliser différents doigts pour frapper les coups. Par exemple, un coup qui se termine dans le bunker de sable oblige les joueurs à utiliser le pouce de leur main non dominante pour frapper leur prochain coup ! Les dangers réduisent également la distance qu'une balle peut parcourir. Depuis le tee ou le fairway, la balle peut être frappée jusqu'à 7 tuiles, mais depuis le sable, par exemple, la balle ne peut parcourir qu'un maximum de 4 tuiles. Nous appelons cela la règle 'max fly'. Toutes les règles pour chaque type de terrain sont facilement accessibles sur la carte de référence des dangers incluse dans le jeu. Les dangers inclus sont les bunkers de sable, les arbres, l'eau et les dangers des falaises. Il y a aussi la tuile 'rough' et 'ridge' qui ne sont pas des dangers mais peuvent altérer le prochain coup des joueurs. Les joueurs doivent également faire face à la possibilité que le vent affecte leur coup. Avant chaque coup, un joueur doit lancer le dé météo pour déterminer la vitesse et la direction du vent. S'il y a du vent, le joueur fait tourner le spinner pour déterminer dans quelle direction le vent souffle. Lorsque le coup s'arrête, le joueur doit déplacer la balle d'un ou deux espaces en fonction de la vitesse et de la direction du vent. Le jeu comprend tout ce dont vous avez besoin pour reproduire un véritable parcours de golf, mais peut être apprécié même si vous ne savez rien sur le golf ! Le jeu comprend également 12 cartes de joueurs professionnels de golf qui ajoutent des capacités uniques que les joueurs peuvent utiliser pendant le jeu. Le joueur avec le score le plus bas remporte le trophée TGA inclus dans le jeu. Des heures de plaisir garanties et une rejouabilité infinie. Composants : 25 tuiles de terrain en bois double face, 4 pièces de mini-shuffleboard, 1 livret de règles, 1 carte de référence, 1 spinner, 1 dé météo, 1 trophée TGA, 4 clubs de golf, 12 cartes de joueurs, 1 feuille de score, 1 tableau de référence des dangers.
| Mécanique: | |
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