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Tajuto
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Tajuto

Un jeu de société de Reiner Knizia
Éditeur: GateOnGames
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Tajuto
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Descriptif Descriptif
Tajuto est un jeu tactique de risque, de stratégie et de reconnaissance tactile de Reiner Knizia. En 532, le bouddhisme est arrivé au Japon, se joignant au shintoïsme qui était alors la religion officielle. Le prince Shotoku, séduit par cette nouvelle religion, a chargé des moines bouddhistes de construire un village doté d'un immense jardin, dans lequel 8 pagodes (tajuto) seraient érigées. Il a annoncé qu'une fois la quatrième tajuto terminée, cela ferait de cette ville une destination de pèlerinage importante pour tous les bouddhistes du monde. Le moine bouddhiste qui a atteint le plus haut niveau de spiritualité, grâce à une profonde méditation, sera récompensé par le prince et nommé "Grand Gardien du Jardin Sacré des Huit Pagodes", devenant ainsi le surveillant du pèlerinage. Dans Tajuto, les joueurs incarnent des moines bouddhistes, essayant d'atteindre la plus haute spiritualité. À leur tour, ils peuvent activer leurs tuiles d'action pour tirer (et construire) des tuiles de pagode du sac, faire des offrandes pour gagner des points de méditation et acquérir des tuiles qui les aideront à progresser plus rapidement ou à gagner des points de spiritualité. Activer plus d'une tuile d'action ou acquérir des tuiles coûte des points de méditation. Le jeu se termine une fois la quatrième pagode terminée. Le joueur avec le plus de points de spiritualité gagne. La caractéristique clé du jeu est de tirer les tuiles de pagode du sac. Les tuiles de pagode ont une taille décroissante par niveau. Les joueurs sont invités à fouiller à l'aveugle pour essayer de reconnaître le sol par sa taille, mais ils ne seront probablement pas en mesure de détecter la couleur de cette manière, donc tirer la taille de sol qu'ils veulent dépend de leur reconnaissance tactile, mais ils doivent peser leurs chances de tirer la couleur qu'ils veulent.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Thème
Noms alternatifs:
BARCODE: 8052080020272
Dans 5 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 5878 fois
Descriptif Descriptif
Tajuto est un jeu tactique de risque, de stratégie et de reconnaissance tactile de Reiner Knizia. En 532, le bouddhisme est arrivé au Japon, se joignant au shintoïsme qui était alors la religion officielle. Le prince Shotoku, séduit par cette nouvelle religion, a chargé des moines bouddhistes de construire un village doté d'un immense jardin, dans lequel 8 pagodes (tajuto) seraient érigées. Il a annoncé qu'une fois la quatrième tajuto terminée, cela ferait de cette ville une destination de pèlerinage importante pour tous les bouddhistes du monde. Le moine bouddhiste qui a atteint le plus haut niveau de spiritualité, grâce à une profonde méditation, sera récompensé par le prince et nommé "Grand Gardien du Jardin Sacré des Huit Pagodes", devenant ainsi le surveillant du pèlerinage. Dans Tajuto, les joueurs incarnent des moines bouddhistes, essayant d'atteindre la plus haute spiritualité. À leur tour, ils peuvent activer leurs tuiles d'action pour tirer (et construire) des tuiles de pagode du sac, faire des offrandes pour gagner des points de méditation et acquérir des tuiles qui les aideront à progresser plus rapidement ou à gagner des points de spiritualité. Activer plus d'une tuile d'action ou acquérir des tuiles coûte des points de méditation. Le jeu se termine une fois la quatrième pagode terminée. Le joueur avec le plus de points de spiritualité gagne. La caractéristique clé du jeu est de tirer les tuiles de pagode du sac. Les tuiles de pagode ont une taille décroissante par niveau. Les joueurs sont invités à fouiller à l'aveugle pour essayer de reconnaître le sol par sa taille, mais ils ne seront probablement pas en mesure de détecter la couleur de cette manière, donc tirer la taille de sol qu'ils veulent dépend de leur reconnaissance tactile, mais ils doivent peser leurs chances de tirer la couleur qu'ils veulent.
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Mécanique:
Catégories: Thème
Noms alternatifs:
BARCODE: 8052080020272
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Ce que disent les joueurs

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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

crowthedark Utilisateur BGG
9.0/10

Simple and brilliant as all Knizia's games. Most of the people don't understand the push-your-luck trick inside the game and, moreover, the management of "time" to pickup the right score points. This is not a traditional euro game and you have to play into a very smart way trying to recognize the right moment to do the right action, investing your "spirituality" to accomplish the most of score points.

eyedoll75 Utilisateur BGG
9.0/10

knizia, as always, creates intriguing and original games! The game materials are excellent and allows you to play with casual gamer like the hardcore player. I can't wait to have it

kazwarsaw Utilisateur BGG
9.0/10

I anticipated the game to be more difficult to follow than it ultimately was. The interface was clean and strategies clearly presented themselves. The method of selecting random pieces could be cleaner, next time would recommend we just use an 8 sided die. ~7 minutes to teach/learn. Lots of replayability.

rogerramjet2011 Utilisateur BGG
9.0/10

Wow this game grows on you. After 4 plays I changed the rating from a 7 to a 9. The push your luck mechanic is really fun, it's like Camel Up but even better. Highly recommended. Plays great with two. This has got to be my number one pick for the most under rated game on BGG.

icarusmustburn Utilisateur BGG
8.8/10

What a unique innovation by the esteemed Dr. Knizia! What at first might seem like a novelty mechanism turned out to be among one of his most innovative and strategic yet tactical designs! Bravo, Dr. Knizia, bravo!

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