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Take the Bait
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Take the Bait

Un jeu de société de Cherilyn Joy Lee Kirkman Christopher Kirkman
Éditeur: Dice Hate Me Games
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Take the Bait
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Descriptif Descriptif
Bienvenue au lac Wanapulachit ! Take the Bait est un jeu léger de collection de tuiles de style euro mettant en scène des équipes de quatre pêcheurs fantaisistes qui s'affrontent pour attraper le plus gros poisson. Comptez-vous sur votre talent de pêcheur ou allez-vous sortir le Banjooki 2000, un moulinet turbo plaqué platine, pour attraper le poisson monstre ? Le choix vous appartient ! Take the Bait se joue jusqu'à quatre joueurs et présente un plateau de jeu disposé comme un lac, avec les sections de jeu arrangées autour du lac en demi-cercle. Les joueurs incarnent quatre équipes de pêche lors d'un tournoi, dirigées par des personnages fantaisistes dotés de capacités spéciales parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Le jeu est divisé en trois jours (tours), avec trois tours par jour. Les joueurs commencent le premier, le troisième et le sixième tours au camp, dans des tentes. Ils visitent la cantine du camping et, selon certaines circonstances, choisissent un café pour la journée, ce qui déterminera leur ordre de jeu. Bien sûr, le café qui donne le plus de coup de fouet permet à un joueur de jouer en premier, mais il coûte aussi le plus cher. Ensuite, direction le magasin de matériel pour acheter de l'équipement - certains articles sont banals mais bon marché, tandis que d'autres sont un peu plus spéciaux mais peuvent nécessiter que les joueurs dépensent plus d'argent, ce qui n'est pas facile à obtenir. Ensuite, il est temps de pêcher. Selon certains pouvoirs de personnage, mélanges d'équipement, etc., les joueurs prennent des tours pour tirer des poissons (tuiles) de trois zones du lac. La zone la plus proche de la rive est la plus facile à pêcher, mais c'est là que se trouvent tous les petits poissons. Le corps du lac au milieu a quelques poissons plus gros mais nécessite un permis de quai pour y accéder. Le troisième est le plus profond et le plus coûteux à pêcher, mais c'est là que vivent les gros poissons, y compris un monstre silure qui n'a jamais été attrapé et qui a alimenté des contes pendant des années au lac. Mélangés aux tuiles dans chacune des sections, il y a aussi divers débris tels que de vieilles bottes, des bikinis perdus, etc., qui semblent toujours se coincer dans les hameçons lors de toute sortie de pêche. Ils nuiront à votre score à la fin du tournoi, mais certains peuvent très bien être utiles à quelqu'un s'ils ont un article correspondant... Ensuite, il y a le marché, où les poissons peuvent être vendus pour de l'argent afin d'acheter un équipement plus grand, ou conservés jusqu'à la fin de la journée actuelle (tour). Les prix du marché fluctuent d'un jour à l'autre et il y a un poisson du jour qui apporte un bonus, donc les joueurs devront décider si ce poisson est mieux conservé pour le score ou vendu pour de l'argent. La dernière station de chaque tour est le pavillon où les équipes peuvent engager un guide - une aide supplémentaire qui les aidera à pêcher pour la journée. Les guides deviennent moins chers à mesure que le tournoi avance, donc les joueurs devront décider s'ils paient un prix élevé pour cette aide supplémentaire au début ou s'ils économisent leur argent pour une dernière poussée à la fin. Les équipes peuvent également vérifier la météo pour le lendemain au pavillon, leur donnant un petit aperçu des conditions météorologiques qui pourraient influencer la migration des poissons. Les tours suivants continuent jusqu'à la fin de la journée où il y a une pesée, qui attribue des points aux joueurs. Le joueur qui a le plus de points à la fin des trois jours gagne ! Les équipes peuvent également échanger librement entre elles. Cet échange garde le jeu vivant et social, car les joueurs tentent les uns les autres de "prendre l'appât."
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Vente aux enchères/enchères Système Chit-Pull Commerce Ordre des phases variable Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Aventure Animaux Politique/Négociation Thème
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 5165 fois
Descriptif Descriptif
Bienvenue au lac Wanapulachit ! Take the Bait est un jeu léger de collection de tuiles de style euro mettant en scène des équipes de quatre pêcheurs fantaisistes qui s'affrontent pour attraper le plus gros poisson. Comptez-vous sur votre talent de pêcheur ou allez-vous sortir le Banjooki 2000, un moulinet turbo plaqué platine, pour attraper le poisson monstre ? Le choix vous appartient ! Take the Bait se joue jusqu'à quatre joueurs et présente un plateau de jeu disposé comme un lac, avec les sections de jeu arrangées autour du lac en demi-cercle. Les joueurs incarnent quatre équipes de pêche lors d'un tournoi, dirigées par des personnages fantaisistes dotés de capacités spéciales parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Le jeu est divisé en trois jours (tours), avec trois tours par jour. Les joueurs commencent le premier, le troisième et le sixième tours au camp, dans des tentes. Ils visitent la cantine du camping et, selon certaines circonstances, choisissent un café pour la journée, ce qui déterminera leur ordre de jeu. Bien sûr, le café qui donne le plus de coup de fouet permet à un joueur de jouer en premier, mais il coûte aussi le plus cher. Ensuite, direction le magasin de matériel pour acheter de l'équipement - certains articles sont banals mais bon marché, tandis que d'autres sont un peu plus spéciaux mais peuvent nécessiter que les joueurs dépensent plus d'argent, ce qui n'est pas facile à obtenir. Ensuite, il est temps de pêcher. Selon certains pouvoirs de personnage, mélanges d'équipement, etc., les joueurs prennent des tours pour tirer des poissons (tuiles) de trois zones du lac. La zone la plus proche de la rive est la plus facile à pêcher, mais c'est là que se trouvent tous les petits poissons. Le corps du lac au milieu a quelques poissons plus gros mais nécessite un permis de quai pour y accéder. Le troisième est le plus profond et le plus coûteux à pêcher, mais c'est là que vivent les gros poissons, y compris un monstre silure qui n'a jamais été attrapé et qui a alimenté des contes pendant des années au lac. Mélangés aux tuiles dans chacune des sections, il y a aussi divers débris tels que de vieilles bottes, des bikinis perdus, etc., qui semblent toujours se coincer dans les hameçons lors de toute sortie de pêche. Ils nuiront à votre score à la fin du tournoi, mais certains peuvent très bien être utiles à quelqu'un s'ils ont un article correspondant... Ensuite, il y a le marché, où les poissons peuvent être vendus pour de l'argent afin d'acheter un équipement plus grand, ou conservés jusqu'à la fin de la journée actuelle (tour). Les prix du marché fluctuent d'un jour à l'autre et il y a un poisson du jour qui apporte un bonus, donc les joueurs devront décider si ce poisson est mieux conservé pour le score ou vendu pour de l'argent. La dernière station de chaque tour est le pavillon où les équipes peuvent engager un guide - une aide supplémentaire qui les aidera à pêcher pour la journée. Les guides deviennent moins chers à mesure que le tournoi avance, donc les joueurs devront décider s'ils paient un prix élevé pour cette aide supplémentaire au début ou s'ils économisent leur argent pour une dernière poussée à la fin. Les équipes peuvent également vérifier la météo pour le lendemain au pavillon, leur donnant un petit aperçu des conditions météorologiques qui pourraient influencer la migration des poissons. Les tours suivants continuent jusqu'à la fin de la journée où il y a une pesée, qui attribue des points aux joueurs. Le joueur qui a le plus de points à la fin des trois jours gagne ! Les équipes peuvent également échanger librement entre elles. Cet échange garde le jeu vivant et social, car les joueurs tentent les uns les autres de "prendre l'appât."
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Vente aux enchères/enchères Système Chit-Pull Commerce Ordre des phases variable Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Aventure Animaux Politique/Négociation Thème
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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