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Tanto Monta The Rise Of Ferdinand And Isabella (2307)
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Dans Tanto Monta The Rise Of Ferdinand And Isabella, un jeu stratégique pour 4 joueurs, revivez l'ère des Rois Catholiques. Chaque joueur représente une puissance (Musulmans, Français, Portugais et Espagnols) et doit gagner 45 points de victoire en un maximum de 7 tours. Utilisez des cartes pour des événements et des actions, en gagnant des points grâce à des objectifs militaires, des découvertes et des mariages royaux.
Éditeur: GMT Games
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Tanto Monta The Rise Of Ferdinand And Isabella (2307)
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Préquel de "Here I Stand", le célèbre jeu d'Ed Beache publié par GMT GAMES. C'est un jeu pour 4 joueurs (Musulman, Français, Portugais et Espagnol) couvrant le règne des Rois Catholiques et les voyages de l'Âge des Découvertes. C'est un CDG où chaque joueur doit atteindre 45VP pour gagner au cours de 7 tours maximum. Les joueurs jouent des cartes pour leur événement ou pour effectuer des actions à partir d'une liste d'options disponibles pour chaque puissance et à un coût spécifique pour chaque action. Les VP sont gagnés soit par des objectifs militaires, des découvertes de nouvelles zones, du commerce, des mariages royaux ou certains événements. À chaque tour, les 4 joueurs alternent le jeu de cartes, et ainsi de suite jusqu'à la fin du tour. Les combats sont résolus par des lancers de dés avec un soutien possible de cartes de combat et en tenant compte du type d'unité participante.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054010837 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 1619 fois | |
Préquel de "Here I Stand", le célèbre jeu d'Ed Beache publié par GMT GAMES. C'est un jeu pour 4 joueurs (Musulman, Français, Portugais et Espagnol) couvrant le règne des Rois Catholiques et les voyages de l'Âge des Découvertes. C'est un CDG où chaque joueur doit atteindre 45VP pour gagner au cours de 7 tours maximum. Les joueurs jouent des cartes pour leur événement ou pour effectuer des actions à partir d'une liste d'options disponibles pour chaque puissance et à un coût spécifique pour chaque action. Les VP sont gagnés soit par des objectifs militaires, des découvertes de nouvelles zones, du commerce, des mariages royaux ou certains événements. À chaque tour, les 4 joueurs alternent le jeu de cartes, et ainsi de suite jusqu'à la fin du tour. Les combats sont résolus par des lancers de dés avec un soutien possible de cartes de combat et en tenant compte du type d'unité participante.
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