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Tarantel Tango
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15'
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Tarantel Tango

Un jeu de société de Jacques Zeimet
Éditeur: Drei Magier Spiele
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Tarantel Tango
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
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Prix de vente

IT 4,49€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
120 cartes de 42.0mm de largeur et 79.5mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Descriptif Descriptif
Un autre jeu de cartes rapide de Jacques Zeimet dans la veine de Kakerlakensalat et Kakerlakensuppe (également par 3 Magier Spiele). Le jeu se compose de 120 cartes d'animaux (chien, vache, âne, chèvre, chat ainsi que perroquet et 5 cartes spéciales de tarentule). Chaque joueur reçoit sa part de cartes et forme sa propre pile face cachée. L'objectif du jeu est de se débarrasser de ses cartes le plus rapidement possible. Pour ce faire, les cartes sont placées dans le sens des aiguilles d'une montre autour d'un jeton de tarentule à cinq côtés au milieu de la table. Avant de retourner la carte du dessus de sa pile, un joueur doit peut-être imiter l'animal sur la carte du joueur précédent (en disant "wuff", "eee-ah", etc.). Cela dépend de certaines caractéristiques de cette carte précédente : si elle montre une ou deux araignées, le joueur doit "imiter" une ou deux fois, sinon il doit rester silencieux. Ensuite, il peut poser sa carte du dessus dans le prochain emplacement dans le sens des aiguilles d'une montre autour du jeton de tarentule, sauf s'il y a deux animaux sur la carte précédente. Dans ce cas, la nouvelle carte va dans le prochain emplacement mais un... Tout cela dans une limite de temps de 2 secondes maximum. Et enfin, si la nouvelle carte est une tarentule, tous les joueurs doivent frapper leur main sur la table (pour "la chasser"). Si quelqu'un fait une erreur ou est trop lent, il doit prendre toutes les cartes sur la table dans sa propre pile et un nouveau tour commence. Plusieurs règles supplémentaires pour experts rendent encore plus compliqué de se débarrasser des cartes et provoquent plus d'erreurs, par exemple, les cartes doivent être placées sur les ânes précédents car ils sont trop têtus pour avancer ou les chiens curieux changent la direction de placement des cartes (dans le sens des aiguilles d'une montre à contre-sens et vice versa). Annoncé pour Essen 2009.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Agir
Catégories: Action et dextérité Animaux Jeux de cartes
Noms alternatifs: Il Tango della Tarantola Le Tango de Tarentule Tarantel Tango Tarantula Tango Tarentule Tango El tango de la taràntula Il Tango della Tarantola Le Tango de Tarentule Tarantel Tango Tarantela Tango Tarantula Tango Tarantule Tango Tarentule Tango
BARCODE: 4001504408510
Dans 6 listes de souhaits Dans les collections 6 Cela a été vu 12583 fois
Descriptif Descriptif
Un autre jeu de cartes rapide de Jacques Zeimet dans la veine de Kakerlakensalat et Kakerlakensuppe (également par 3 Magier Spiele). Le jeu se compose de 120 cartes d'animaux (chien, vache, âne, chèvre, chat ainsi que perroquet et 5 cartes spéciales de tarentule). Chaque joueur reçoit sa part de cartes et forme sa propre pile face cachée. L'objectif du jeu est de se débarrasser de ses cartes le plus rapidement possible. Pour ce faire, les cartes sont placées dans le sens des aiguilles d'une montre autour d'un jeton de tarentule à cinq côtés au milieu de la table. Avant de retourner la carte du dessus de sa pile, un joueur doit peut-être imiter l'animal sur la carte du joueur précédent (en disant "wuff", "eee-ah", etc.). Cela dépend de certaines caractéristiques de cette carte précédente : si elle montre une ou deux araignées, le joueur doit "imiter" une ou deux fois, sinon il doit rester silencieux. Ensuite, il peut poser sa carte du dessus dans le prochain emplacement dans le sens des aiguilles d'une montre autour du jeton de tarentule, sauf s'il y a deux animaux sur la carte précédente. Dans ce cas, la nouvelle carte va dans le prochain emplacement mais un... Tout cela dans une limite de temps de 2 secondes maximum. Et enfin, si la nouvelle carte est une tarentule, tous les joueurs doivent frapper leur main sur la table (pour "la chasser"). Si quelqu'un fait une erreur ou est trop lent, il doit prendre toutes les cartes sur la table dans sa propre pile et un nouveau tour commence. Plusieurs règles supplémentaires pour experts rendent encore plus compliqué de se débarrasser des cartes et provoquent plus d'erreurs, par exemple, les cartes doivent être placées sur les ânes précédents car ils sont trop têtus pour avancer ou les chiens curieux changent la direction de placement des cartes (dans le sens des aiguilles d'une montre à contre-sens et vice versa). Annoncé pour Essen 2009.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
120 cartes de 42.0mm de largeur et 79.5mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
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Mécanique: Agir
Catégories: Action et dextérité Animaux Jeux de cartes
Noms alternatifs: Il Tango della Tarantola Le Tango de Tarentule Tarantel Tango Tarantula Tango Tarentule Tango El tango de la taràntula Il Tango della Tarantola Le Tango de Tarentule Tarantel Tango Tarantela Tango Tarantula Tango Tarantule Tango Tarentule Tango
BARCODE: 4001504408510
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