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Tea, Scones, and ARSENIC
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Tea, Scones, and ARSENIC

Un jeu de société de Pascal Boucher
Éditeur: Robin Red Games
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Tea, Scones, and ARSENIC
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Descriptif Descriptif
Vous êtes membres d'une ancienne famille aristocratique anglaise. Votre oncle d'Amérique a eu l'excellente idée de décéder en vous léguant sa fortune immense. Pour célébrer l'événement, vous décidez d'aller prendre le thé et de déguster des scones. Cependant, chacun étant également avide, chacun des héritiers décide de poisonner les biscuits avec de l'arsenic (un pari sûr) afin d'augmenter sa part d'héritage. La digestion promet d'être difficile... Tea, Scones and ARSENIC est un jeu familial, pour 1 à 6 joueurs. C'est un jeu de bluff plein de réflexion, de stratégie et d'un soupçon de chance. Objectif du jeu : Manger le plus de scones sans mourir dans une douleur atroce. Mise en place : Chaque joueur choisit un tableau de tasse pour son aristocrate (le choix des personnages n'a aucun effet sur le cours du jeu) et prend 3 morceaux de sucre. Les scones sont placés au hasard, côté poison vers le bas, dans la boîte à biscuits. Vous jouez avec tous les scones, quel que soit le nombre de joueurs. Certains scones sont normaux, mais d'autres contiennent des quantités variables de poison. La quantité de poison est indiquée au dos du scone. Pour chaque type de scone, il y a 2 inoffensifs et 4 empoisonnés. La dose létale à laquelle un personnage succombe au poison et est éliminé du jeu diffère selon le nombre de joueurs. Le 1er joueur prend un scone en main et le retourne discrètement pour connaître sa dose de poison (les autres joueurs ne doivent rien voir), il peut mélanger les scones avant de choisir s'il le souhaite. Soit il le mange (il décide de le garder et le place dans sa tasse devant lui, côté poison caché) ou il le remet à sa place dans la boîte et consomme un morceau de sucre pour retarder (il peut mélanger les scones après s'il le souhaite). Au cours du jeu, les scones s'accumulent sur sa tasse. Un joueur peut regarder ses scones à tout moment. Dans tous les cas, son tour se termine et c'est au tour du joueur suivant. Lorsqu'un joueur n'a plus de morceaux de sucre, il est contraint de manger le scone. Chaque joueur, au début de son tour (avant de jouer), peut décider qu'il en a assez et arrêter de jouer (il prend un tour chaque fois que c'est son tour de jouer). Ce faisant, il oblige les autres joueurs à continuer pendant 2 tours supplémentaires (tours d'honneur) sans possibilité pour eux de s'arrêter. Une fois les 2 tours d'honneur terminés, l'un des joueurs survivants (le cas échéant) peut choisir d'arrêter. Les joueurs restants se lancent donc dans 2 tours d'honneur supplémentaires. Et ainsi de suite… Si un joueur atteint sa résistance naturelle au poison (c'est-à-dire que le nombre de doses d'arsenic qu'il a accumulées est égal ou supérieur à la dose létale), il meurt (il est éliminé et ses scones ne sont pas comptés). Le défunt peut choisir de simplement retourner son tableau du côté défunt et annoncer laconiquement « Je suis mort ». Ou... il peut soudainement porter ses mains à sa gorge, émettant de terribles grondements entrecoupés de mots à peine audibles tels que « Maudit ! », « Pourquoi tant de haine... » ou « Qui va nourrir le chien ? » Avant de glisser lentement de sa chaise et de finir allongé sur le sol dans une position grotesque. Chacun son style…
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Déduction Humour Meurtre/Mystère Jeu de fête
Noms alternatifs:
BARCODE: 3770003625889
L'article se trouve dans le panier 1 Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 3791 fois
Descriptif Descriptif
Vous êtes membres d'une ancienne famille aristocratique anglaise. Votre oncle d'Amérique a eu l'excellente idée de décéder en vous léguant sa fortune immense. Pour célébrer l'événement, vous décidez d'aller prendre le thé et de déguster des scones. Cependant, chacun étant également avide, chacun des héritiers décide de poisonner les biscuits avec de l'arsenic (un pari sûr) afin d'augmenter sa part d'héritage. La digestion promet d'être difficile... Tea, Scones and ARSENIC est un jeu familial, pour 1 à 6 joueurs. C'est un jeu de bluff plein de réflexion, de stratégie et d'un soupçon de chance. Objectif du jeu : Manger le plus de scones sans mourir dans une douleur atroce. Mise en place : Chaque joueur choisit un tableau de tasse pour son aristocrate (le choix des personnages n'a aucun effet sur le cours du jeu) et prend 3 morceaux de sucre. Les scones sont placés au hasard, côté poison vers le bas, dans la boîte à biscuits. Vous jouez avec tous les scones, quel que soit le nombre de joueurs. Certains scones sont normaux, mais d'autres contiennent des quantités variables de poison. La quantité de poison est indiquée au dos du scone. Pour chaque type de scone, il y a 2 inoffensifs et 4 empoisonnés. La dose létale à laquelle un personnage succombe au poison et est éliminé du jeu diffère selon le nombre de joueurs. Le 1er joueur prend un scone en main et le retourne discrètement pour connaître sa dose de poison (les autres joueurs ne doivent rien voir), il peut mélanger les scones avant de choisir s'il le souhaite. Soit il le mange (il décide de le garder et le place dans sa tasse devant lui, côté poison caché) ou il le remet à sa place dans la boîte et consomme un morceau de sucre pour retarder (il peut mélanger les scones après s'il le souhaite). Au cours du jeu, les scones s'accumulent sur sa tasse. Un joueur peut regarder ses scones à tout moment. Dans tous les cas, son tour se termine et c'est au tour du joueur suivant. Lorsqu'un joueur n'a plus de morceaux de sucre, il est contraint de manger le scone. Chaque joueur, au début de son tour (avant de jouer), peut décider qu'il en a assez et arrêter de jouer (il prend un tour chaque fois que c'est son tour de jouer). Ce faisant, il oblige les autres joueurs à continuer pendant 2 tours supplémentaires (tours d'honneur) sans possibilité pour eux de s'arrêter. Une fois les 2 tours d'honneur terminés, l'un des joueurs survivants (le cas échéant) peut choisir d'arrêter. Les joueurs restants se lancent donc dans 2 tours d'honneur supplémentaires. Et ainsi de suite… Si un joueur atteint sa résistance naturelle au poison (c'est-à-dire que le nombre de doses d'arsenic qu'il a accumulées est égal ou supérieur à la dose létale), il meurt (il est éliminé et ses scones ne sont pas comptés). Le défunt peut choisir de simplement retourner son tableau du côté défunt et annoncer laconiquement « Je suis mort ». Ou... il peut soudainement porter ses mains à sa gorge, émettant de terribles grondements entrecoupés de mots à peine audibles tels que « Maudit ! », « Pourquoi tant de haine... » ou « Qui va nourrir le chien ? » Avant de glisser lentement de sa chaise et de finir allongé sur le sol dans une position grotesque. Chacun son style…
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