Hard to wrap your mind around it, but - real potential :-) --> First result 111 to 86, next 103 - really satisfying experience. Take your time and it pays off. Great rythm.
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1-4
60'
14
Un texte nécessaire
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Tekhenu: L'Era di Seth
Commande avant 15 h, heure italienne : expédition le jour même, du lundi au vendredi.
Livraison en Italie généralement en 1 jour ouvré, 2 pour les îles.
Tekhenu: L'Ère de Seth est une extension qui enrichit l'expérience de jeu de Tekhenu: Obélisque du Soleil. Avec un nouveau plateau, les joueurs peuvent conquérir des terres voisines pour obtenir des avantages et de nouvelles façons de marquer des points. Les nouveaux dés permettent de recruter des Soldats et des Prêtres, mais les conquêtes comportent des défis stratégiques. Planifiez vos tours avec de nouvelles cartes et gagnez des points de victoire de manière innovante.
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
- Cartes 40 (41.0mmx63.0mm)
Tekhenu : L'ère de Seth ajoute de nouvelles couches d'interaction et de nouvelles options à Tekhenu : Obélisque du Soleil. Un nouveau plateau ouvre des options de conquête des terres voisines pour recevoir des avantages en jeu, ainsi que de nouvelles opportunités de scoring. De nouveaux dés permettent de recruter des soldats et de rassembler des prêtres. Cependant, la conquête a un prix, car avec plus de batailles menées, l'équilibre de ses actions devient plus compliqué qu'auparavant.
En plus des soldats nécessaires pour prendre le contrôle des terres au-delà des frontières de l'Égypte, les joueurs rassemblent également des prêtres qui leur permettent de prendre le contrôle des artefacts. Ces nouvelles cartes offrent de nouvelles façons nuancées de planifier les tours, combinant des jeux stratégiques et des points de victoire.
L'extension contient également des règles avancées spécifiquement conçues pour améliorer l'expérience à 2 joueurs.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Historique Dés Extension pour le jeu de base Historique |
| Noms alternatifs: | Tekhenu: Ära des Seth Tekhenu: Czas Seta Tekhenu: Era di Seth Tekhenu: L'Ombre de Seth Tekhenu: La Era de Seth Tekhenu: Time of Seth 테케누 : 세트의 시간 |
| BARCODE: | 8033532950941 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 2175 fois | |
- Cartes 40 (41.0mmx63.0mm)
Tekhenu : L'ère de Seth ajoute de nouvelles couches d'interaction et de nouvelles options à Tekhenu : Obélisque du Soleil. Un nouveau plateau ouvre des options de conquête des terres voisines pour recevoir des avantages en jeu, ainsi que de nouvelles opportunités de scoring. De nouveaux dés permettent de recruter des soldats et de rassembler des prêtres. Cependant, la conquête a un prix, car avec plus de batailles menées, l'équilibre de ses actions devient plus compliqué qu'auparavant.
En plus des soldats nécessaires pour prendre le contrôle des terres au-delà des frontières de l'Égypte, les joueurs rassemblent également des prêtres qui leur permettent de prendre le contrôle des artefacts. Ces nouvelles cartes offrent de nouvelles façons nuancées de planifier les tours, combinant des jeux stratégiques et des points de victoire.
L'extension contient également des règles avancées spécifiquement conçues pour améliorer l'expérience à 2 joueurs.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Historique Dés Extension pour le jeu de base Historique |
| Noms alternatifs: | Tekhenu: Ära des Seth Tekhenu: Czas Seta Tekhenu: Era di Seth Tekhenu: L'Ombre de Seth Tekhenu: La Era de Seth Tekhenu: Time of Seth 테케누 : 세트의 시간 |
| BARCODE: | 8033532950941 |
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Ce que disent les joueurs
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
Great game. One needs to be mindful of the flow, but once it is nailed down the game just carries itself though. Great design.
Improving the basic game. More options and less chance of staying with bad or less than optimal actions.
A good expansion, especially for 2 players that adds some powers and variability and further emphasis on turn order.
The two-player Vizier module really amps up the competitiveness of the Maat phase, which was previously kind of an afterthought at two players, aside from the possibility of a negative point or two. By taking away a Destiny/Artifact card from your opponent, you can do some fun blocking (in addition to getting those extra 2 points when your opponent uses the Vizier's chosen god action). The expanded building strategies are also great.
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