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Templar Intrigue
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7-10
15'
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Templar Intrigue

Un jeu de société de Michael Mindes
Éditeur: Tasty Minstrel Games
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Templar Intrigue
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Descriptif Descriptif
Comme Werewolf, Templar Intrigue est un jeu d'information cachée, d'information partielle, de déduction, de tromperie et d'accusations. Contrairement à Werewolf, Templar Intrigue ne nécessite pas de modérateur, n'a pas d'élimination de joueurs et se joue TRÈS rapidement.

Les joueurs de Templar Intrigue sont répartis en deux équipes : ceux loyaux à la France (et donc au roi Philippe) et ceux loyaux aux Templiers - et bien sûr, vous ne savez peut-être pas qui est dans votre équipe. Après avoir distribué les cartes, vous passez par une série de révélations d'informations, puis vous commencez à essayer de convaincre Philippe de croire ce que vous voulez que le roi croie...

Après un certain temps de discussion et à la discrétion de Sa Majesté le roi Philippe IV, un moine regarde la carte d'un autre joueur. Cela est suivi de plus de discussions, puis un autre moine regarde et fait un rapport.

Une fois que tous les moines ont espionné un autre joueur et ont fait leur rapport, d'autres discussions ont lieu, puis à la discrétion de Sa Majesté, deux joueurs sont identifiés. Si Philippe trouve le Grand Maître du Temple et l'Archiviste, alors Philippe et ceux loyaux à la France (équipe bleue) gagnent le tour ; sinon, ceux loyaux aux Templiers (équipe rouge) gagnent le tour.

Dès qu'un (ou plusieurs) joueurs ont gagné trois fois, le jeu se termine avec ces joueurs étant victorieux.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Partenariats
Catégories: Jeux de cartes Médiéval
Noms alternatifs: Templar Intrigue Тень Интриги 聖堂騎士的陰謀 陰謀の聖堂騎士
BARCODE: ?????????
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 3473 fois
Descriptif Descriptif
Comme Werewolf, Templar Intrigue est un jeu d'information cachée, d'information partielle, de déduction, de tromperie et d'accusations. Contrairement à Werewolf, Templar Intrigue ne nécessite pas de modérateur, n'a pas d'élimination de joueurs et se joue TRÈS rapidement.

Les joueurs de Templar Intrigue sont répartis en deux équipes : ceux loyaux à la France (et donc au roi Philippe) et ceux loyaux aux Templiers - et bien sûr, vous ne savez peut-être pas qui est dans votre équipe. Après avoir distribué les cartes, vous passez par une série de révélations d'informations, puis vous commencez à essayer de convaincre Philippe de croire ce que vous voulez que le roi croie...

Après un certain temps de discussion et à la discrétion de Sa Majesté le roi Philippe IV, un moine regarde la carte d'un autre joueur. Cela est suivi de plus de discussions, puis un autre moine regarde et fait un rapport.

Une fois que tous les moines ont espionné un autre joueur et ont fait leur rapport, d'autres discussions ont lieu, puis à la discrétion de Sa Majesté, deux joueurs sont identifiés. Si Philippe trouve le Grand Maître du Temple et l'Archiviste, alors Philippe et ceux loyaux à la France (équipe bleue) gagnent le tour ; sinon, ceux loyaux aux Templiers (équipe rouge) gagnent le tour.

Dès qu'un (ou plusieurs) joueurs ont gagné trois fois, le jeu se termine avec ces joueurs étant victorieux.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Partenariats
Catégories: Jeux de cartes Médiéval
Noms alternatifs: Templar Intrigue Тень Интриги 聖堂騎士的陰謀 陰謀の聖堂騎士
BARCODE: ?????????
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