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180'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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The 6 Days of Glory
Éditeur: Clash of Arms Games
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The 6 Days of Glory
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On to Paris! Napoleon en retraite, plein. Napoléon a été vaincu lors de la bataille de Leipzig l'année précédente. Il était déterminé à faire une dernière résistance sur la route de Paris. Faisant face à la coalition entre les Russes sous Blucher et les Russes sous Sacken, Napoléon les a attrapés et était sur le point de les écraser dans des batailles décisives avant Paris en 6 jours de février 1814. Conçu par le designer de jeux napoléoniens Hall of Fame Kevin Zucker, développé par Paul Dangel, le jeu est livré avec une carte standard de 22" x 34" par Rick Barber montrant un sol boueux et enneigé à 1 700 yards par hexagone, 280 pions, principalement des unités de taille divisionnaire. Un livret de règles de 24 pages avec 6 pages de commentaires historiques par le designer et 1 page de tableau des effets du terrain inclus (d'où les règles occupent en fait seulement 17 pages). Les Six Jours de Gloire est un jeu opérationnel napoléonien. 3 scénarios courts sont inclus, couvrant les campagnes dans trois batailles séparées dans trois villes le long de la route vers Paris : Champaubert (9~10 fév); Montmirail (11~12 fév) et Vauchamps (13~14 fév), chacun jouable en moins de 1h30. Un scénario de campagne reliant les trois batailles (9~14 fév) du début à la fin peut être complété en moins de 3 heures. Les Français jouent en premier dans tous les scénarios. Le jeu a une séquence standard de vérification de commandement - mouvement - combat avec un tour de nuit supplémentaire à chaque tour pendant lequel les armées peuvent forcer la marche pour manœuvrer l'ennemi. Les caractéristiques incluent la chaîne de commandement et l'initiative de leadership, le bombardement d'artillerie, l'approvisionnement et la démoralisation, le repousser à des cotes supérieures à 5 contre 1, le mouvement à travers des trains de ponton et des ponts (alliés uniquement), et un effet météorologique intéressant de boue forcée sur les unités à roues pendant le tour de l'après-midi (PM). Le jeu en équipe est également possible où le commandement allié est divisé entre Prussiens et Russes et donc la communication entre les deux n'est pas autorisée à moins que des messages écrits ne soient échangés. SYSTÈME DE JEU : Système DAYS = 1 600 m/hex, 800-1 000 hommes/SP, 6 heures/tour.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | 6 Jours de Gloire The 6 Days of Glory |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans les collections 2 Cela a été vu 2630 fois | |
On to Paris! Napoleon en retraite, plein. Napoléon a été vaincu lors de la bataille de Leipzig l'année précédente. Il était déterminé à faire une dernière résistance sur la route de Paris. Faisant face à la coalition entre les Russes sous Blucher et les Russes sous Sacken, Napoléon les a attrapés et était sur le point de les écraser dans des batailles décisives avant Paris en 6 jours de février 1814. Conçu par le designer de jeux napoléoniens Hall of Fame Kevin Zucker, développé par Paul Dangel, le jeu est livré avec une carte standard de 22" x 34" par Rick Barber montrant un sol boueux et enneigé à 1 700 yards par hexagone, 280 pions, principalement des unités de taille divisionnaire. Un livret de règles de 24 pages avec 6 pages de commentaires historiques par le designer et 1 page de tableau des effets du terrain inclus (d'où les règles occupent en fait seulement 17 pages). Les Six Jours de Gloire est un jeu opérationnel napoléonien. 3 scénarios courts sont inclus, couvrant les campagnes dans trois batailles séparées dans trois villes le long de la route vers Paris : Champaubert (9~10 fév); Montmirail (11~12 fév) et Vauchamps (13~14 fév), chacun jouable en moins de 1h30. Un scénario de campagne reliant les trois batailles (9~14 fév) du début à la fin peut être complété en moins de 3 heures. Les Français jouent en premier dans tous les scénarios. Le jeu a une séquence standard de vérification de commandement - mouvement - combat avec un tour de nuit supplémentaire à chaque tour pendant lequel les armées peuvent forcer la marche pour manœuvrer l'ennemi. Les caractéristiques incluent la chaîne de commandement et l'initiative de leadership, le bombardement d'artillerie, l'approvisionnement et la démoralisation, le repousser à des cotes supérieures à 5 contre 1, le mouvement à travers des trains de ponton et des ponts (alliés uniquement), et un effet météorologique intéressant de boue forcée sur les unités à roues pendant le tour de l'après-midi (PM). Le jeu en équipe est également possible où le commandement allié est divisé entre Prussiens et Russes et donc la communication entre les deux n'est pas autorisée à moins que des messages écrits ne soient échangés. SYSTÈME DE JEU : Système DAYS = 1 600 m/hex, 800-1 000 hommes/SP, 6 heures/tour.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | 6 Jours de Gloire The 6 Days of Glory |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans les collections 2 Cela a été vu 2630 fois | |