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The Arrival
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#3993 au classement 512 votes
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Idéal à 3 joueurs 6 votes sur 10 Âge conseillé par les joueurs : 8+ 2 votes sur 5
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The Arrival

Un jeu de société de Martin Wallace
Éditeur: Game's Up
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The Arrival
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
63 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Pour commander
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
Pour commander
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Disponible
1x (100 Pièces) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Dans un temps oublié, les cruels Fomori règnent sur Érin, l'île verte. Ils louent leur roi Balor, qui règne depuis ses fortifications dans le nord d'une main de fer. De vieux chemins et des ruines se répandent sur le visage de l'île, qui sera appelée Irlande de nombreuses générations plus tard. Mais de nouvelles tribus arrivent sur l'île cherchant une présence permanente. Qui contrôlera le destin d'Érin au cours des siècles à venir ? Chaque joueur dans The Arrival représente un chef de tribu qui essaie de gagner la prédominance sur l'île mythique d'Érin tout en repoussant les Fomori, semblables à des démons. Mais les joueurs sont confrontés à un dilemme, car s'étendre trop rapidement signifie devenir de plus en plus corrompu et renforcer le pouvoir des Fomori... Sur 4 à 6 tours, les joueurs déterminent leurs ressources par le biais d'un mécanisme de jeu unique, qui sera utilisé plus tard de manière rentable. Au cours d'une première phase (Phase de Gains), les joueurs tirent quatre cartes, chacune montrant trois sections de différentes ressources. Deux de ces sections sont progressivement bloquées par le joueur, laissant ainsi une section. Les ressources montrées sur cette section sont celles que le joueur obtient. Pendant cette phase, ils doivent décider quelle section est la meilleure ; tandis que la section supérieure des cartes offre de nombreuses ressources, elle entraîne également des Points de Corruption indésirables. Les sections du milieu et inférieures offrent moins de ressources, mais aussi moins de Corruption. Après cela, la Phase d'Action a lieu et les joueurs doivent utiliser leurs ressources judicieusement tout en ayant le choix entre différents types d'actions afin d'obtenir des Points de Gloire. Le jeu se termine lorsqu'un certain nombre de tours ont été joués ou que quelqu'un atteint la limite de corruption. Le gagnant est soit celui qui a le plus de Points de Gloire, soit celui qui a le moins de Points de Corruption. Cela dépend de la scène du plateau à la fin : Les tribus (joueurs) contrôlent-elles plus d'emplacements sur Érin que les Fomori — ou est-ce l'inverse ?
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Mouvement point à point Sélection d'action simultanée
Catégories: Historique Civilisation Historique Exploration
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1603 fois
Descriptif Descriptif
Dans un temps oublié, les cruels Fomori règnent sur Érin, l'île verte. Ils louent leur roi Balor, qui règne depuis ses fortifications dans le nord d'une main de fer. De vieux chemins et des ruines se répandent sur le visage de l'île, qui sera appelée Irlande de nombreuses générations plus tard. Mais de nouvelles tribus arrivent sur l'île cherchant une présence permanente. Qui contrôlera le destin d'Érin au cours des siècles à venir ? Chaque joueur dans The Arrival représente un chef de tribu qui essaie de gagner la prédominance sur l'île mythique d'Érin tout en repoussant les Fomori, semblables à des démons. Mais les joueurs sont confrontés à un dilemme, car s'étendre trop rapidement signifie devenir de plus en plus corrompu et renforcer le pouvoir des Fomori... Sur 4 à 6 tours, les joueurs déterminent leurs ressources par le biais d'un mécanisme de jeu unique, qui sera utilisé plus tard de manière rentable. Au cours d'une première phase (Phase de Gains), les joueurs tirent quatre cartes, chacune montrant trois sections de différentes ressources. Deux de ces sections sont progressivement bloquées par le joueur, laissant ainsi une section. Les ressources montrées sur cette section sont celles que le joueur obtient. Pendant cette phase, ils doivent décider quelle section est la meilleure ; tandis que la section supérieure des cartes offre de nombreuses ressources, elle entraîne également des Points de Corruption indésirables. Les sections du milieu et inférieures offrent moins de ressources, mais aussi moins de Corruption. Après cela, la Phase d'Action a lieu et les joueurs doivent utiliser leurs ressources judicieusement tout en ayant le choix entre différents types d'actions afin d'obtenir des Points de Gloire. Le jeu se termine lorsqu'un certain nombre de tours ont été joués ou que quelqu'un atteint la limite de corruption. Le gagnant est soit celui qui a le plus de Points de Gloire, soit celui qui a le moins de Points de Corruption. Cela dépend de la scène du plateau à la fin : Les tribus (joueurs) contrôlent-elles plus d'emplacements sur Érin que les Fomori — ou est-ce l'inverse ?
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
63 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Pour commander
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
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2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
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1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Disponible
1x (100 Pièces) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
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Mécanique: Gestion des mains Mouvement point à point Sélection d'action simultanée
Catégories: Historique Civilisation Historique Exploration
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BARCODE: ?????????
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 10 votes sur BoardGameGeek

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  • 2 2 2 le trouvent idéal, 4 le recommandent, 2 le déconseillent
  • 3 6 6 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4 2 2 le trouvent idéal, 6 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 3 le déconseillent

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