Langue:
Anglais
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Idéal à 2 joueurs
3 votes sur 3
Âge conseillé par les joueurs : 16+
2 votes sur 2
2
300'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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The Battle for Dresden 1813
Éditeur: New England Simulations
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The Battle for Dresden 1813
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The Battle for Dresden, 1813 est une simulation de niveau brigade pour deux joueurs décrivant les deux jours de bataille dans et autour de la ville de Dresde pendant la campagne de Napoléon en 1813 en Allemagne. Un joueur contrôle les forces françaises, tandis que l'autre joueur contrôle les forces combinées autrichiennes, russes et prussiennes. Les pièces de jeu représentent les formations militaires réelles disponibles pendant la bataille. La carte du jeu est une représentation de la zone dans laquelle ces formations ont combattu. Chaque joueur, à travers une séquence de jeu structurée, manœuvre ses unités sur la carte et engage les unités ennemies adjacentes au combat. Chaque hexagone sur la carte représente 400 yards de terrain réel d'un côté à l'autre de l'hexagone. Chaque point de force représente environ 450 à 650 hommes ou une batterie d'artillerie. Chaque tour de jeu dure de une à quatre heures comme indiqué sur la piste d'enregistrement des tours. Carte colorée de 22" x 33" 400 pions découpés en couleur au dos en 4 couleurs Règles de complexité moyenne de 28 pages avec règles de base, avancées et optionnelles, trois scénarios (5 à 14 heures), notes du designer et contexte historique. Système de jeu : - échelle = 400 yards (366 mètres) par hexagone, - temps = 60 min (jour) / 4 heures (nuit) par GT, - force = 450-650 hommes par SP
| Mécanique: | Simulations |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2212 fois | |
The Battle for Dresden, 1813 est une simulation de niveau brigade pour deux joueurs décrivant les deux jours de bataille dans et autour de la ville de Dresde pendant la campagne de Napoléon en 1813 en Allemagne. Un joueur contrôle les forces françaises, tandis que l'autre joueur contrôle les forces combinées autrichiennes, russes et prussiennes. Les pièces de jeu représentent les formations militaires réelles disponibles pendant la bataille. La carte du jeu est une représentation de la zone dans laquelle ces formations ont combattu. Chaque joueur, à travers une séquence de jeu structurée, manœuvre ses unités sur la carte et engage les unités ennemies adjacentes au combat. Chaque hexagone sur la carte représente 400 yards de terrain réel d'un côté à l'autre de l'hexagone. Chaque point de force représente environ 450 à 650 hommes ou une batterie d'artillerie. Chaque tour de jeu dure de une à quatre heures comme indiqué sur la piste d'enregistrement des tours. Carte colorée de 22" x 33" 400 pions découpés en couleur au dos en 4 couleurs Règles de complexité moyenne de 28 pages avec règles de base, avancées et optionnelles, trois scénarios (5 à 14 heures), notes du designer et contexte historique. Système de jeu : - échelle = 400 yards (366 mètres) par hexagone, - temps = 60 min (jour) / 4 heures (nuit) par GT, - force = 450-650 hommes par SP
| Mécanique: | Simulations |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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Ce que disent les joueurs
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