|
|
|
|
2
Utilisation intensive du texte
|
The Battle of Stalingrad
Éditeur: Turning Point Simulations
Utilisez notre marché utrade !
The Battle of Stalingrad
Contactez-nous
Partager sur
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
34,90€
IT
4,49€
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Chaque joueur prendra le rôle du commandant du théâtre opérationnel. Vous avez toujours des dirigeants avec des noms courts et des tempéraments plus courts qui vous regardent par-dessus l'épaule et vous disent quoi faire (géré en termes de jeu avec des directives et des procédures qui transforment vos choix de prise de décision autant en "Comment puis-je lui plaire ?" qu'en "Comment puis-je battre l'ennemi ?") Les pions représentent principalement des armées soviétiques et des corps allemands, avec des "actifs" qui peuvent être attachés aux deux, et des alliés mineurs de l'Axe également représentés. L'échelle de la carte est de 55 km par hexagone, avec 2 tours par mois.
La bataille de Stalingrad parvient à fournir des nuances de jeu de monstre dans un jeu de petite taille avec un design innovant. Par exemple, la séquence de jeu n'est pas la même pour chaque côté. Et pourquoi devrait-elle l'être ? Les armées de l'Axe et soviétiques n'effectuent pas les mêmes tâches à chaque tour, car leurs armées fonctionnaient différemment.
Le joueur soviétique alloue en fait des fournitures comme il l'entend. Récompense-t-il le succès ou essaie-t-il d'éviter la défaite ? Les deux joueurs utilisent des mouvements tactiques et stratégiques, alors qu'ils déplacent leurs forces sur le champ de bataille. Les objectifs primaires et secondaires allemands sont déterminés au hasard (et cachés des Soviétiques !). Les opérations secondaires dans le Caucase offrent des points de victoire supplémentaires mais occupent des unités pour les atteindre. Les points valent-ils le coût ?
L'opération Uranus, la grande contre-offensive soviétique, a des heures de début optionnelles, avec des incitations au retard (si le reste du front soviétique peut tenir !).
Une victoire par mort subite est possible pour les deux côtés, encourageant cet effort supplémentaire qui pourrait tout gagner... ou laisser l'un exposé et épuisé. À la fin du jeu, des ajustements de points clés et des multiplicateurs sont pris en compte et comparés. En dehors de la victoire par mort subite, quel côté "gagne" vraiment peut être en doute jusqu'à la toute fin.
Comme cela devrait être, dans une situation comme celle-ci.
Faisant partie de la série TPS, "Batailles décisives". Cela signifie des règles simples, des aperçus clés sur l'histoire derrière le jeu, et des conceptions visant des conclusions en une session et une grande valeur de rejouabilité. Avec des objectifs changeants et des temps d'entrée variables pour les unités clés, aucun des jeux de Stalingrad ne se jouera de la même manière.
Chaque joueur prendra le rôle du commandant du théâtre opérationnel. Vous avez toujours des dirigeants avec des noms courts et des tempéraments plus courts qui vous regardent par-dessus l'épaule et vous disent quoi faire (géré en termes de jeu avec des directives et des procédures qui transforment vos choix de prise de décision autant en "Comment puis-je lui plaire ?" qu'en "Comment puis-je battre l'ennemi ?") Les pions représentent principalement des armées soviétiques et des corps allemands, avec des "actifs" qui peuvent être attachés aux deux, et des alliés mineurs de l'Axe également représentés. L'échelle de la carte est de 55 km par hexagone, avec 2 tours par mois.
La bataille de Stalingrad parvient à fournir des nuances de jeu de monstre dans un jeu de petite taille avec un design innovant. Par exemple, la séquence de jeu n'est pas la même pour chaque côté. Et pourquoi devrait-elle l'être ? Les armées de l'Axe et soviétiques n'effectuent pas les mêmes tâches à chaque tour, car leurs armées fonctionnaient différemment.
Le joueur soviétique alloue en fait des fournitures comme il l'entend. Récompense-t-il le succès ou essaie-t-il d'éviter la défaite ? Les deux joueurs utilisent des mouvements tactiques et stratégiques, alors qu'ils déplacent leurs forces sur le champ de bataille. Les objectifs primaires et secondaires allemands sont déterminés au hasard (et cachés des Soviétiques !). Les opérations secondaires dans le Caucase offrent des points de victoire supplémentaires mais occupent des unités pour les atteindre. Les points valent-ils le coût ?
L'opération Uranus, la grande contre-offensive soviétique, a des heures de début optionnelles, avec des incitations au retard (si le reste du front soviétique peut tenir !).
Une victoire par mort subite est possible pour les deux côtés, encourageant cet effort supplémentaire qui pourrait tout gagner... ou laisser l'un exposé et épuisé. À la fin du jeu, des ajustements de points clés et des multiplicateurs sont pris en compte et comparés. En dehors de la victoire par mort subite, quel côté "gagne" vraiment peut être en doute jusqu'à la toute fin.
Comme cela devrait être, dans une situation comme celle-ci.
Faisant partie de la série TPS, "Batailles décisives". Cela signifie des règles simples, des aperçus clés sur l'histoire derrière le jeu, et des conceptions visant des conclusions en une session et une grande valeur de rejouabilité. Avec des objectifs changeants et des temps d'entrée variables pour les unités clés, aucun des jeux de Stalingrad ne se jouera de la même manière.