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The Campaign for Vicksburg 1863 AD
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Idéal à 1 joueurs 1 votes sur 1
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The Campaign for Vicksburg 1863 AD

Un jeu de société de Paul Rohrbaugh
Éditeur: LPS, Inc.
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The Campaign for Vicksburg 1863 AD
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Descriptif Descriptif
Vicksburg était la clé. Le maintenir signifiait "maintenir le Sud uni", avec accès à tous les hommes de l'ouest, nourriture, chevaux, fournitures... et ports mexicains. Le maintenir signifiait également que le fleuve Mississippi ne pouvait pas être utilisé librement par le Nord, pour transporter des troupes et des fournitures, ni par les agriculteurs du Midwest, pour expédier des biens exportés. Pouvez-vous, en tant que forces fédérales, égaler la meilleure campagne de U.S. Grant ? Pouvez-vous, commandant pour la Confédération, rassembler vos troupes dispersées et créer une force suffisamment forte pour punir Grant pour son audace ? Ce jeu de niveau division hexagone et jeton comprend l'armée de Grant du Tennessee, face à l'armée du Mississippi de Pemberton et l'armée du Tennessee de Johnston. L'ampleur et la portée de la campagne sont incluses, du passage de Grant à Bruinsburg à la finale (ou pas). Des histoires secondaires intéressantes sont incluses, comme le raid de Grierson, le CSS Arkansas, et "ce diable de Forrest" et son rôle - ou pas - dans la grande campagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 2210 fois
Descriptif Descriptif
Vicksburg était la clé. Le maintenir signifiait "maintenir le Sud uni", avec accès à tous les hommes de l'ouest, nourriture, chevaux, fournitures... et ports mexicains. Le maintenir signifiait également que le fleuve Mississippi ne pouvait pas être utilisé librement par le Nord, pour transporter des troupes et des fournitures, ni par les agriculteurs du Midwest, pour expédier des biens exportés. Pouvez-vous, en tant que forces fédérales, égaler la meilleure campagne de U.S. Grant ? Pouvez-vous, commandant pour la Confédération, rassembler vos troupes dispersées et créer une force suffisamment forte pour punir Grant pour son audace ? Ce jeu de niveau division hexagone et jeton comprend l'armée de Grant du Tennessee, face à l'armée du Mississippi de Pemberton et l'armée du Tennessee de Johnston. L'ampleur et la portée de la campagne sont incluses, du passage de Grant à Bruinsburg à la finale (ou pas). Des histoires secondaires intéressantes sont incluses, comme le raid de Grierson, le CSS Arkansas, et "ce diable de Forrest" et son rôle - ou pas - dans la grande campagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 1 votes sur BoardGameGeek

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