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The Cousins' War
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The Cousins' War

Un jeu de société de David J. Mortimer
Éditeur: Surprised Stare Games Ltd
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The Cousins' War
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
18 cartes de 57.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
1x (50 Pièces) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard American Board Game Pack (57x89 mm) (FFS03)
Pour commander
1x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (Orange)
Disponible
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Standard Usa Chimera Card Sleeves (57.5x89mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
1x (55 Pièces) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Quelques exemplaires
1x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
1x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
1x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
Descriptif Descriptif
Les guerres des Roses ont été menées entre les maisons d'York et de Lancastre pendant plus de trois décennies au cours du 15ème siècle en Angleterre. Les maisons étaient toutes deux des branches de la famille royale, c'est pourquoi les guerres étaient à l'origine connues sous le nom de "La guerre des cousins". Chaque joueur représente l'une des maisons alors qu'il se bat pour des batailles et gagne de l'influence pour contrôler l'Angleterre. La guerre des cousins se joue sur un maximum de cinq tours, chaque tour représentant entre cinq et dix ans du conflit. Chaque tour implique de gagner de l'influence à travers l'Angleterre et de se préparer pour une bataille décisive. À chaque tour, les joueurs décident où sera le champ de bataille actuel, jouant des cartes d'action pour déployer des troupes sur le champ de bataille, tout en augmentant ou diminuant leur influence dans les régions, après quoi ils se battent. Les joueurs résolvent la bataille en engageant un bluff et un contre-bluff, en utilisant trois dés, jusqu'à ce qu'un seul côté ait des troupes restantes sur le terrain. Gagner la bataille aide à consolider l'influence de votre maison sur le plateau. Vous gagnez La guerre des cousins soit en dominant toutes les régions d'Angleterre, soit en contrôlant le plus de régions à la fin du cinquième tour.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés
Catégories: Jeux de cartes Dés Médiéval
Noms alternatifs: Der Vetternkrieg
BARCODE: 609132848186
Dans 8 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 10420 fois
Descriptif Descriptif
Les guerres des Roses ont été menées entre les maisons d'York et de Lancastre pendant plus de trois décennies au cours du 15ème siècle en Angleterre. Les maisons étaient toutes deux des branches de la famille royale, c'est pourquoi les guerres étaient à l'origine connues sous le nom de "La guerre des cousins". Chaque joueur représente l'une des maisons alors qu'il se bat pour des batailles et gagne de l'influence pour contrôler l'Angleterre. La guerre des cousins se joue sur un maximum de cinq tours, chaque tour représentant entre cinq et dix ans du conflit. Chaque tour implique de gagner de l'influence à travers l'Angleterre et de se préparer pour une bataille décisive. À chaque tour, les joueurs décident où sera le champ de bataille actuel, jouant des cartes d'action pour déployer des troupes sur le champ de bataille, tout en augmentant ou diminuant leur influence dans les régions, après quoi ils se battent. Les joueurs résolvent la bataille en engageant un bluff et un contre-bluff, en utilisant trois dés, jusqu'à ce qu'un seul côté ait des troupes restantes sur le terrain. Gagner la bataille aide à consolider l'influence de votre maison sur le plateau. Vous gagnez La guerre des cousins soit en dominant toutes les régions d'Angleterre, soit en contrôlant le plus de régions à la fin du cinquième tour.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
18 cartes de 57.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
1x (50 Pièces) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard American Board Game Pack (57x89 mm) (FFS03)
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1x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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1x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
1x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
1x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
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Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés
Catégories: Jeux de cartes Dés Médiéval
Noms alternatifs: Der Vetternkrieg
BARCODE: 609132848186
Dans 8 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 10420 fois