An outstanding asymmetric cooperative game. The operator and coordinator both feel equally useful, and the limited communication precludes quarterback while being thematically appropriate. I’ve played with three different partners, and the dynamic was different but equally enjoyable each time.
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2
30'
14
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The Glasgow Train Robbery
- Cartes 44 (50.0mmx75.0mm)
- Cartes 94 (75.0mmx105.0mm)
The Glasgow Train Robbery è un gioco cooperativo per due giocatori ispirato a uno dei crimini più famigerati della storia britannica.
Ambientato nella Scozia degli anni '60, i giocatori interpretano due membri chiave di una banda criminale determinata a intercettare e rapinare un treno di alto valore senza farsi scoprire.
Nel corso della partita si collabora per pianificare il colpo, procurarsi l'equipaggiamento giusto, depistare le autorità ed eseguire la rapina nel finale ad alto rischio. La comunicazione è limitata, la tensione alta e ogni decisione conta.
La partita si svolge in un numero indeterminato di turni e si conclude con successo se si completano tutte e cinque le carte piano prima che il treno raggiunga Londra, con il Coordinatore che deve completare le prime quattro e l'Operatore l'ultima.
Progettato per stretta cooperazione e rigiocabilità, sfida i giocatori con colpi di scena inaspettati.
| Mécanique: | Action Timer Card Play Conflict Resolution Communication Limits Jeu coopératif Costruzione mazzo, riserva e offerta Gestion des mains I Cut, You Choose Roles with Asymmetric Information |
| Catégories: | Trains |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| L'article se trouve dans 2 paniers Cela a été vu 494 fois | |
- Cartes 44 (50.0mmx75.0mm)
- Cartes 94 (75.0mmx105.0mm)
The Glasgow Train Robbery è un gioco cooperativo per due giocatori ispirato a uno dei crimini più famigerati della storia britannica.
Ambientato nella Scozia degli anni '60, i giocatori interpretano due membri chiave di una banda criminale determinata a intercettare e rapinare un treno di alto valore senza farsi scoprire.
Nel corso della partita si collabora per pianificare il colpo, procurarsi l'equipaggiamento giusto, depistare le autorità ed eseguire la rapina nel finale ad alto rischio. La comunicazione è limitata, la tensione alta e ogni decisione conta.
La partita si svolge in un numero indeterminato di turni e si conclude con successo se si completano tutte e cinque le carte piano prima che il treno raggiunga Londra, con il Coordinatore che deve completare le prime quattro e l'Operatore l'ultima.
Progettato per stretta cooperazione e rigiocabilità, sfida i giocatori con colpi di scena inaspettati.
| Mécanique: | Action Timer Card Play Conflict Resolution Communication Limits Jeu coopératif Costruzione mazzo, riserva e offerta Gestion des mains I Cut, You Choose Roles with Asymmetric Information |
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| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 1 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent
- 2 1 1 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
Thanks Salt & Pepper ok with this theme this was a violent crime in which a victim never recovered so it is historically appealing and I CAN TOTALLY ACCEPT THIS IS FICTIONAL. No need to rethink
Fracasamos estrepitosamente en las 2 primeras partidas, pero con ganas de intentarlo una tercera vez. Pica. Muy chula la mecánica de "yo divido/tu eliges", que es una manera de comunicación más. Y es muy bonico, qué diablos!
It's a wonderful game if you enjoy management and planning. I highly recommend it. It is a lot of fun. I also want to mention that you can really tell it was created with a lot of care, patience, and extensive historical research. Congratulations to the creators and the artist on such a great job. Highly recommended! :)
Immersive asymmetric cooperative game with a great theme and cool art. Players have different hidden subgoals while working together to meet a main shared goal. Everything in the game makes thematic sense and the backstory is cool. And who doesn't love a little monopoly board collecting incriminating fingerprints?
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