Langue:
Anglais
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Idéal à 2 joueurs
6 votes sur 6
Âge conseillé par les joueurs : 16+
1 votes sur 1
2
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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The Great Game
Éditeur: Legion Wargames LLC
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The Great Game
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The Great Game recrée la lutte anglo-russe du 19ème siècle pour la suprématie en Asie centrale. Dans le véritable concours, la Russie tsariste ressentait des ressentiments face aux expéditions britanniques dans les khanats de la steppe, tandis que la Grande-Bretagne victorienne craignait que les demandes russes envers la Perse et l'Afghanistan ne compromettent la sécurité de l'Inde. Ainsi, les deux puissances impériales ont tissé une histoire complexe d'intrigue diplomatique, de conquête coloniale et de guerres par procuration qui s'est étendue sur 50 ans. Dans le jeu, les joueurs alternent pour déplacer des officiers (personnalités historiques) et des troupes sur une carte point à point de l'Asie centrale lors de tours annuels. Les puissances impériales s'efforcent d'enrôler des États vassaux tels que l'Afghanistan et Boukhara dans leur camp par la diplomatie ou le combat. Les vassaux offrent des troupes et un tribut à leur patron impérial. Mais il y a un rebondissement, les vassaux les plus proches de la Russie préfèrent s'allier avec la Grande-Bretagne tandis que ceux les plus proches de l'Inde préfèrent la Russie, donc un jeu engageant de mouvements et de contre-mouvements se déroule sur l'échiquier de l'Asie centrale. Des événements aléatoires tels que la guerre de Crimée, la mutinerie des Cipayes et la guerre civile américaine viennent perturber chaque partie.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Mouvement point à point |
| Catégories: | Politique/Négociation Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2873 fois | |
The Great Game recrée la lutte anglo-russe du 19ème siècle pour la suprématie en Asie centrale. Dans le véritable concours, la Russie tsariste ressentait des ressentiments face aux expéditions britanniques dans les khanats de la steppe, tandis que la Grande-Bretagne victorienne craignait que les demandes russes envers la Perse et l'Afghanistan ne compromettent la sécurité de l'Inde. Ainsi, les deux puissances impériales ont tissé une histoire complexe d'intrigue diplomatique, de conquête coloniale et de guerres par procuration qui s'est étendue sur 50 ans. Dans le jeu, les joueurs alternent pour déplacer des officiers (personnalités historiques) et des troupes sur une carte point à point de l'Asie centrale lors de tours annuels. Les puissances impériales s'efforcent d'enrôler des États vassaux tels que l'Afghanistan et Boukhara dans leur camp par la diplomatie ou le combat. Les vassaux offrent des troupes et un tribut à leur patron impérial. Mais il y a un rebondissement, les vassaux les plus proches de la Russie préfèrent s'allier avec la Grande-Bretagne tandis que ceux les plus proches de l'Inde préfèrent la Russie, donc un jeu engageant de mouvements et de contre-mouvements se déroule sur l'échiquier de l'Asie centrale. Des événements aléatoires tels que la guerre de Crimée, la mutinerie des Cipayes et la guerre civile américaine viennent perturber chaque partie.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Mouvement point à point |
| Catégories: | Politique/Négociation Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 6 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 2 le déconseillent
- 2 6 6 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
- 2+ 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 1 le déconseillent
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