The Korean War: June 1950 – May 1951, Designer Signature Edition
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The Korean War: June 1950 – May 1951, Designer Signature Edition

Un jeu de société de Joseph M. Balkoski
Éditeur: Compass Games
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The Korean War: June 1950 – May 1951, Designer Signature Edition
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Descriptif Descriptif
The Korean War: June 1950 - May 1951, Designer Signature Edition, marque le retour d'un véritable classique du wargaming par Joseph Balkoski, publié pour la première fois en 1986, fidèlement remasterisé et mis à jour avec cette toute nouvelle édition surdimensionnée. Salué par beaucoup comme l'un des meilleurs jeux couvrant la guerre de Corée, cette simulation de niveau opérationnel à deux joueurs couvre la première année du conflit coréen, de juin 1950 à mai 1951.

Au cours de cette période, les États-Unis se sont retrouvés impliqués dans une lutte amère dans un pays asiatique éloigné dont de nombreux Américains n'avaient même pas entendu parler. Au milieu des débâcles et des victoires étonnantes de la première année de guerre, les fondements mêmes du système militaire américain — récemment triomphant lors de la Seconde Guerre mondiale — ont été gravement ébranlés. Dans une guerre que peu d'Américains comprenaient et que les historiens ont tendance à ignorer, les bases de la future diplomatie américaine face au communisme ont été posées.

Les joueurs contrôlent les forces terrestres et aériennes des Nations Unies, de la Corée du Nord et de la Chine communiste. La force de chaque joueur se compose d'une grande variété d'unités, y compris l'infanterie, les marines, les parachutistes, les chars et les avions. La carte est une représentation à l'échelle 1:750 000 de la péninsule coréenne, de Pusan au sud à la rivière Yalu au nord. En plus de contrôler les forces militaires, les joueurs doivent prendre un certain nombre de décisions politiques qui ont un impact important sur le jeu. Avant tout, le joueur de l'ONU doit s'efforcer de maintenir les tensions internationales au minimum afin d'éviter la Troisième Guerre mondiale. Une escalade intense et une mobilisation pourraient avoir des conséquences désastreuses pour les États-Unis, militairement non préparés. D'un autre côté, une force insuffisante appliquée à la Corée pourrait conduire à la conquête de la Corée du Sud par les communistes nord-coréens.

Cette édition de The Korean War présente une carte surdimensionnée et des pions plus grands et est un autre Classic Reborn! par Compass.

Cette édition Designer Signature du classique jeu de Joseph Balkoski va au-delà de l'incorporation d'errata trouvés dans l'édition originale ; elle comprend des améliorations qui incluent :
  • Pions de 9/16" plus grands et plus faciles à lire et trois cartes de jeu
  • Les informations de la carte de jeu sont mises à jour et incluent de nouvelles œuvres d'art de carte
  • Une ergonomie améliorée est intégrée dans les tableaux de configuration et de renforcement
  • Restrictions sur l'accumulation et la décomposition de l'ONU afin que le joueur de l'ONU ne puisse pas continuer indéfiniment la phase d'action en réorganisant les unités
  • Système d'assaut amphibie modifié qui permet au joueur de l'ONU de recréer plus efficacement l'invasion d'Inchon de septembre 1950
  • Conditions de victoire modifiées qui réduisent l'impact de la tension mondiale
  • Nouveaux événements aléatoires pour rendre l'opération un peu plus imprévisible
  • Traitement des règles mis à jour soutenu par de nombreuses illustrations, un index et des clarifications et exemples de jeu pour réduire les questions potentielles.
  • Notes historiques mises à jour

Informations sur le produit :
  • Complexité : 7 sur 10
  • Adaptabilité solitaire : 6 sur 10 (options d'atterrissage ; pas d'unités cachées)
  • Échelle temporelle : un mois par tour
  • Échelle de la carte : 7,5 miles par hexagone
  • Échelle des unités : bataillons, régiments, brigades et divisions
  • Joueurs : un à deux, mieux avec deux ou plus
  • Temps de jeu : 4-8 heures selon le scénario, 20+ heures pour la campagne

Composants :
  • Quatre feuilles de carte (dimensions globales de la carte 42,5" x 71")
  • Trois feuilles de pions (taille 9/16")
  • Livret de règles avec notes historiques mises à jour
  • Deux livrets de tableaux et de graphiques
  • Un dé à dix faces
  • Boîte et couvercle

—description de l'éditeur
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Simulations
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1125 fois
Descriptif Descriptif
The Korean War: June 1950 - May 1951, Designer Signature Edition, marque le retour d'un véritable classique du wargaming par Joseph Balkoski, publié pour la première fois en 1986, fidèlement remasterisé et mis à jour avec cette toute nouvelle édition surdimensionnée. Salué par beaucoup comme l'un des meilleurs jeux couvrant la guerre de Corée, cette simulation de niveau opérationnel à deux joueurs couvre la première année du conflit coréen, de juin 1950 à mai 1951.

Au cours de cette période, les États-Unis se sont retrouvés impliqués dans une lutte amère dans un pays asiatique éloigné dont de nombreux Américains n'avaient même pas entendu parler. Au milieu des débâcles et des victoires étonnantes de la première année de guerre, les fondements mêmes du système militaire américain — récemment triomphant lors de la Seconde Guerre mondiale — ont été gravement ébranlés. Dans une guerre que peu d'Américains comprenaient et que les historiens ont tendance à ignorer, les bases de la future diplomatie américaine face au communisme ont été posées.

Les joueurs contrôlent les forces terrestres et aériennes des Nations Unies, de la Corée du Nord et de la Chine communiste. La force de chaque joueur se compose d'une grande variété d'unités, y compris l'infanterie, les marines, les parachutistes, les chars et les avions. La carte est une représentation à l'échelle 1:750 000 de la péninsule coréenne, de Pusan au sud à la rivière Yalu au nord. En plus de contrôler les forces militaires, les joueurs doivent prendre un certain nombre de décisions politiques qui ont un impact important sur le jeu. Avant tout, le joueur de l'ONU doit s'efforcer de maintenir les tensions internationales au minimum afin d'éviter la Troisième Guerre mondiale. Une escalade intense et une mobilisation pourraient avoir des conséquences désastreuses pour les États-Unis, militairement non préparés. D'un autre côté, une force insuffisante appliquée à la Corée pourrait conduire à la conquête de la Corée du Sud par les communistes nord-coréens.

Cette édition de The Korean War présente une carte surdimensionnée et des pions plus grands et est un autre Classic Reborn! par Compass.

Cette édition Designer Signature du classique jeu de Joseph Balkoski va au-delà de l'incorporation d'errata trouvés dans l'édition originale ; elle comprend des améliorations qui incluent :
  • Pions de 9/16" plus grands et plus faciles à lire et trois cartes de jeu
  • Les informations de la carte de jeu sont mises à jour et incluent de nouvelles œuvres d'art de carte
  • Une ergonomie améliorée est intégrée dans les tableaux de configuration et de renforcement
  • Restrictions sur l'accumulation et la décomposition de l'ONU afin que le joueur de l'ONU ne puisse pas continuer indéfiniment la phase d'action en réorganisant les unités
  • Système d'assaut amphibie modifié qui permet au joueur de l'ONU de recréer plus efficacement l'invasion d'Inchon de septembre 1950
  • Conditions de victoire modifiées qui réduisent l'impact de la tension mondiale
  • Nouveaux événements aléatoires pour rendre l'opération un peu plus imprévisible
  • Traitement des règles mis à jour soutenu par de nombreuses illustrations, un index et des clarifications et exemples de jeu pour réduire les questions potentielles.
  • Notes historiques mises à jour

Informations sur le produit :
  • Complexité : 7 sur 10
  • Adaptabilité solitaire : 6 sur 10 (options d'atterrissage ; pas d'unités cachées)
  • Échelle temporelle : un mois par tour
  • Échelle de la carte : 7,5 miles par hexagone
  • Échelle des unités : bataillons, régiments, brigades et divisions
  • Joueurs : un à deux, mieux avec deux ou plus
  • Temps de jeu : 4-8 heures selon le scénario, 20+ heures pour la campagne

Composants :
  • Quatre feuilles de carte (dimensions globales de la carte 42,5" x 71")
  • Trois feuilles de pions (taille 9/16")
  • Livret de règles avec notes historiques mises à jour
  • Deux livrets de tableaux et de graphiques
  • Un dé à dix faces
  • Boîte et couvercle

—description de l'éditeur
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Simulations
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1125 fois