Promo Banner
Langue: Anglais
The Lamps Are Going Out
add-wishlist
add-collection
7.68
#3886 au classement 331 votes
Vote BGG : BGG Stats
Idéal à 2 joueurs 16 votes sur 21 Âge conseillé par les joueurs : 12+ 3 votes sur 6
2-4
180'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu

The Lamps Are Going Out

Un jeu de société de Kirk Uhlmann
Éditeur: Compass Games
video thumbnail
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
The Lamps Are Going Out
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
108 cartes de 62.0mm de largeur et 86.0mm de hauteur
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Pour commander
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
2x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
3x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descriptif Descriptif
The Lamps Are Going Out est un jeu rapide de prise de décision stratégique pendant la Première Guerre mondiale pour deux à quatre joueurs.

Il y a deux alliances - les Puissances centrales et la Triple Entente - chacune divisée en deux factions. Le joueur des Puissances centrales contrôle les factions d'Allemagne et des Alliés centraux (Autriche-Hongrie, Turquie et Bulgarie), tandis que le joueur de la Triple Entente a les Alliés occidentaux (Grande-Bretagne, Belgique, France et Italie) et les Alliés orientaux/États-Unis (Russie, Serbie, Roumanie et États-Unis).

Un tour de jeu se compose de :
Phase de carte d'événement
Phase de mouvement (jusqu'à deux unités peuvent être déplacées)
Phase de combat (des cartes sont jouées pour soutenir le combat)
Phase de production (les joueurs dépensent des points de production pour rassembler des armées, investir dans de nouvelles technologies ou prêter des points à d'autres joueurs)

Les joueurs doivent prendre des décisions critiques à chaque tour sur la façon de dépenser leurs ressources rares. Des points de production sont nécessaires pour réajuster les unités dépensées, construire de nouvelles unités, construire des tranchées, mener des recherches, etc. Le système de combat est très simple, mais génère une excitation énorme et ce sentiment de "juste une attaque de plus devrait suffire". Les cartes d'événement permettent toutes sortes de situations historiques, de conditions, de dirigeants, d'événements politiques, etc. Tout ce qui serait important dans une simulation de la Première Guerre mondiale est pris en compte dans ce jeu.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 61279
L'article se trouve dans le panier 1 Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 3326 fois
Descriptif Descriptif
The Lamps Are Going Out est un jeu rapide de prise de décision stratégique pendant la Première Guerre mondiale pour deux à quatre joueurs.

Il y a deux alliances - les Puissances centrales et la Triple Entente - chacune divisée en deux factions. Le joueur des Puissances centrales contrôle les factions d'Allemagne et des Alliés centraux (Autriche-Hongrie, Turquie et Bulgarie), tandis que le joueur de la Triple Entente a les Alliés occidentaux (Grande-Bretagne, Belgique, France et Italie) et les Alliés orientaux/États-Unis (Russie, Serbie, Roumanie et États-Unis).

Un tour de jeu se compose de :
Phase de carte d'événement
Phase de mouvement (jusqu'à deux unités peuvent être déplacées)
Phase de combat (des cartes sont jouées pour soutenir le combat)
Phase de production (les joueurs dépensent des points de production pour rassembler des armées, investir dans de nouvelles technologies ou prêter des points à d'autres joueurs)

Les joueurs doivent prendre des décisions critiques à chaque tour sur la façon de dépenser leurs ressources rares. Des points de production sont nécessaires pour réajuster les unités dépensées, construire de nouvelles unités, construire des tranchées, mener des recherches, etc. Le système de combat est très simple, mais génère une excitation énorme et ce sentiment de "juste une attaque de plus devrait suffire". Les cartes d'événement permettent toutes sortes de situations historiques, de conditions, de dirigeants, d'événements politiques, etc. Tout ce qui serait important dans une simulation de la Première Guerre mondiale est pris en compte dans ce jeu.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
108 cartes de 62.0mm de largeur et 86.0mm de hauteur
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Pour commander
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
2x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
3x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 61279
L'article se trouve dans le panier 1 Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 3326 fois
Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble

Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 21 votes sur BoardGameGeek

  • 1 4 4 le trouvent idéal, 14 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 2 16 16 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 3 2 2 le trouvent idéal, 10 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 4 2 2 le trouvent idéal, 9 le recommandent, 2 le déconseillent
  • 4+ 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 9 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !

Votre avis

Les commentaires sont modérés avant publication : pas de liens, insultes ou contenus hors sujet. Les avis négatifs respectueux sont acceptés.

Connectez-vous pour donner votre avis