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The Last Relic of R’lyeh
The Last Relic of R'lyeh est un jeu de cartes asymétrique où deux joueurs incarnent des rôles opposés : le Culte cherche à compléter un rituel sombre en rassemblant des reliques interdites, tandis que l'Aventurier enquête pour voler les reliques et exposer le Culte. Les deux joueurs acquièrent des cartes de renforcement recto-verso pendant le jeu, créant des stratégies uniques. Thème Lovecraft, 45 minutes, à partir de 10 ans.
Les anciens horreurs attendent au-delà du temps et de l'espace, se cachant dans les ombres entre les mondes. Un culte secret a commencé à rassembler des reliques interdites, cherchant à invoquer un Grand Ancien et à paver la voie de son retour.
The Last Relic of R'lyeh est un jeu de cartes asymétrique pour deux joueurs dans lequel l'un contrôle le Culte et l'autre l'Aventurier.
Le Culte déploie ses adeptes dans diverses lieux, utilise leurs capacités, recueille des reliques et cherche à compléter le rituel avant d'être découvert. L'Aventurier enquête sur les lieux, recueille des indices, vole des reliques, endomage les adeptes et augmente l'exposition du Culte.
Les deux joueurs peuvent améliorer leurs options pendant le jeu en acquérant des cartes de renforcement recto-verso, qui ont des effets différents selon celui qui les achète. Le jeu se termine immédiatement lorsque le Culte ou l'Aventurier satisfait sa condition de victoire.
| Mécanique: | Costruzione mazzo, riserva e offerta Delayed Purchase Gestion des mains Multi-Use Cards Drafting aperto Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Aventure Jeux de cartes Combats Horreur |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 341 fois | |
Les anciens horreurs attendent au-delà du temps et de l'espace, se cachant dans les ombres entre les mondes. Un culte secret a commencé à rassembler des reliques interdites, cherchant à invoquer un Grand Ancien et à paver la voie de son retour.
The Last Relic of R'lyeh est un jeu de cartes asymétrique pour deux joueurs dans lequel l'un contrôle le Culte et l'autre l'Aventurier.
Le Culte déploie ses adeptes dans diverses lieux, utilise leurs capacités, recueille des reliques et cherche à compléter le rituel avant d'être découvert. L'Aventurier enquête sur les lieux, recueille des indices, vole des reliques, endomage les adeptes et augmente l'exposition du Culte.
Les deux joueurs peuvent améliorer leurs options pendant le jeu en acquérant des cartes de renforcement recto-verso, qui ont des effets différents selon celui qui les achète. Le jeu se termine immédiatement lorsque le Culte ou l'Aventurier satisfait sa condition de victoire.
| Mécanique: | Costruzione mazzo, riserva e offerta Delayed Purchase Gestion des mains Multi-Use Cards Drafting aperto Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Aventure Jeux de cartes Combats Horreur |
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| BARCODE: | ????????? |
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