The Last Vikings
add-wishlist
add-collection
7.02
Vote BGG : BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-PL
1-3
180'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu

The Last Vikings

Un jeu de société de Sławomir Łukasik
Éditeur: Strategemata
video thumbnail
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
The Last Vikings
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
Descriptif Descriptif
The Last Vikings est un wargame décrivant deux batailles de la Grande Guerre du Nord : la bataille de Kliszów en juillet 1702 et la bataille de Fraustadt en février 1706. Ce jeu utilise des mécaniques de base du jeu bien accueilli "Bloody Fields of Mollwitz". Spécifique à ce système, le combat est résolu en utilisant les niveaux de moral de l'attaquant et du défenseur. Une autre caractéristique est l'activation des formations par paires, ce qui donne aux joueurs beaucoup plus de contrôle sur les armées que le tirage "traditionnel" d'un pool. Le livre de scénarios comprend une introduction historique très détaillée. Les joueurs peuvent choisir l'un des cinq scénarios ajoutés au jeu. Échelle du jeu : un hexagone représente 120 - 130 mètres de terrain réel, un tour de jeu correspond à 30 minutes, un jeton d'infanterie représente un bataillon, un jeton de cavalerie représente un escadron, un jeton d'artillerie représente plusieurs canons de même calibre.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Simulations
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1246 fois
Descriptif Descriptif
The Last Vikings est un wargame décrivant deux batailles de la Grande Guerre du Nord : la bataille de Kliszów en juillet 1702 et la bataille de Fraustadt en février 1706. Ce jeu utilise des mécaniques de base du jeu bien accueilli "Bloody Fields of Mollwitz". Spécifique à ce système, le combat est résolu en utilisant les niveaux de moral de l'attaquant et du défenseur. Une autre caractéristique est l'activation des formations par paires, ce qui donne aux joueurs beaucoup plus de contrôle sur les armées que le tirage "traditionnel" d'un pool. Le livre de scénarios comprend une introduction historique très détaillée. Les joueurs peuvent choisir l'un des cinq scénarios ajoutés au jeu. Échelle du jeu : un hexagone représente 120 - 130 mètres de terrain réel, un tour de jeu correspond à 30 minutes, un jeton d'infanterie représente un bataillon, un jeton de cavalerie représente un escadron, un jeton d'artillerie représente plusieurs canons de même calibre.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Simulations
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1246 fois