The Late Unpleasantness
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The Late Unpleasantness

Un jeu de société de Steve Ruwe
Éditeur: Compass Games
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The Late Unpleasantness
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>7/21 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 7/21 jours
Prix de détail: 118,99€ 107,09€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
“Deux campagnes de la guerre civile pour prendre Richmond” Au printemps de 1861, Richmond, en Virginie, est devenue la capitale de la Confédération. Étant une puissance manufacturière à seulement 120 miles de Washington DC et de la capitale confédérée, elle est devenue le centre d'attention de l'Union. La menace de capture par les forces fédérales était constante. The Late Unpleasantness couvre les deux principales tentatives de capture de la capitale confédérée. Gates of Richmond couvre les Sept Jours de Batailles avec Robert E Lee face à George McClellan. If It Takes All Summer est la campagne terrestre d'Ulysses S Grant de 1864, qui a ajouté les noms de Wilderness, Spotsylvania Courthouse et Cold Harbor à l'histoire de la guerre civile. Chaque jeu se joue seul, mais partage la majorité des règles. Assez simple à apprendre et à jouer en une soirée, mais avec suffisamment de rebondissements pour vous donner envie de le rejouer jusqu'à ce qu'il soit usé. Les cartes utilisent un système de mouvement point à point, plutôt que des hexagones, pour simuler la campagne sur les réseaux routiers et les traversées de rivières, plutôt que des mouvements massifs à travers le pays. Le combat est intégré au mouvement, rendant la coordination de grandes unités difficile. La carte de Gates of Richmond couvre la zone de Richmond à l'ouest jusqu'à la Maison Blanche sur le Pamunkey, et de Mechanicsville au sud jusqu'à Harrison’s Landing. Des caractéristiques clés telles que Malvern Hill, Beaver Dam Creek et les ponts sur le marais White Oak et le Chickahominy sont mises en évidence. L'armée de l'Union échouera-t-elle à attaquer les travaux de Richmond à cause des manigances de “Prince John” Magruder ? If It Takes All Summer couvre la majeure partie de la Virginie centrale, de Brandy Station et Culpeper à Cold Harbor au nord-est de Richmond. La Wilderness figure en bonne place dans la campagne avec une table spéciale pour créer une partie de la confusion résultant des combats dans ce fouillis. Les unités de base sont des divisions (un peu plus grandes que d'habitude pour la guerre civile, mais appropriées dans ce cas). Chaque unité est répertoriée pour sa force et sa qualité de leadership/morale globale. Les piles sont cachées pour une intelligence limitée. Les chefs de corps et d'armée sont disponibles pour modifier le lancer de dés lors d'une attaque ainsi que pour aider à coordonner des attaques à partir de plus d'une seule pile. La séquence de jeu est simple avec l'approvisionnement en premier. Les unités hors approvisionnement subissent des pénalités de mouvement et de combat et celles qui manquent d'approvisionnement continueront à subir des pertes. L'approvisionnement confédéré est un simple traçage vers Richmond ou un chemin de fer, tandis que l'Union doit relocaliser sa base pour maintenir son offensive. Les unités se déplacent, puis attaquent dans le cadre du mouvement de la pile. Le terrain, la force et le leadership sont tous des modificateurs de lancer de dés, au combat. Les pertes au combat sont en termes de points de force, mais un troisième dé est lancé pour déterminer si le combat se termine par une retraite ou continue. Si cela continue, vous comptez et recommencez. (et peut-être encore) Si vos dirigeants sont assez bons, ils peuvent être en mesure de se retirer d'une bataille perdante. Ajoutés au mélange, il y a des cartes d'événements aléatoires, mais le jeu n'est pas dirigé par des cartes. Chaque joueur peut détenir une main de jusqu'à 10 cartes, qui peuvent être jouées dans presque n'importe quelle combinaison et à tout moment (sauf pendant la continuation du combat). Vous utilisez les cartes pour améliorer vos unités ou perturber l'autre joueur (c'est-à-dire. Grant vole une marche - toutes les unités de l'Union +2 MP ce tour, ou Pluie - 1 décalage à gauche sur toutes les attaques) D'autres sont des événements uniques (Sedwick est tué, Jackson s'endort) qui ruineront votre plan parfait. Chaque jeu peut être pris en main et appris en moins de 30 minutes, et joué entièrement en 4 heures ou moins. Les cartes, les dirigeants et les tables Wilderness/Magruder ajoutent un niveau de chrome et d'histoire aux jeux sans les rendre difficiles. Associé aux forces cachées et aux compteurs factices, aucun jeu n'est jamais le même. Complexité : 4 sur 10 Adaptabilité en solitaire : 5 sur 10 Échelle temporelle : 1 tour = 2 jours (IITAS) 1 tour = 1/2 jour(GOR) Échelle de la carte : Mouvement point à point Échelle des unités : Divisions Joueurs : 2 joueurs Temps de jeu : 2-4 heures Composants : Deux cartes de 22 X 34 pouces - Une pour chaque jeu Trois feuilles de compteurs Deux jeux de 55 cartes à jouer (1 pour chaque jeu) Deux manuels de règles (1 pour chaque jeu) avec des exemples de jeu Cartes d'aide aux joueurs avec tableaux et graphiques Trois dés à 6 faces Un ensemble de boîte et de couvercle
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Mouvement point à point Simulations
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1141 fois
Descriptif Descriptif
“Deux campagnes de la guerre civile pour prendre Richmond” Au printemps de 1861, Richmond, en Virginie, est devenue la capitale de la Confédération. Étant une puissance manufacturière à seulement 120 miles de Washington DC et de la capitale confédérée, elle est devenue le centre d'attention de l'Union. La menace de capture par les forces fédérales était constante. The Late Unpleasantness couvre les deux principales tentatives de capture de la capitale confédérée. Gates of Richmond couvre les Sept Jours de Batailles avec Robert E Lee face à George McClellan. If It Takes All Summer est la campagne terrestre d'Ulysses S Grant de 1864, qui a ajouté les noms de Wilderness, Spotsylvania Courthouse et Cold Harbor à l'histoire de la guerre civile. Chaque jeu se joue seul, mais partage la majorité des règles. Assez simple à apprendre et à jouer en une soirée, mais avec suffisamment de rebondissements pour vous donner envie de le rejouer jusqu'à ce qu'il soit usé. Les cartes utilisent un système de mouvement point à point, plutôt que des hexagones, pour simuler la campagne sur les réseaux routiers et les traversées de rivières, plutôt que des mouvements massifs à travers le pays. Le combat est intégré au mouvement, rendant la coordination de grandes unités difficile. La carte de Gates of Richmond couvre la zone de Richmond à l'ouest jusqu'à la Maison Blanche sur le Pamunkey, et de Mechanicsville au sud jusqu'à Harrison’s Landing. Des caractéristiques clés telles que Malvern Hill, Beaver Dam Creek et les ponts sur le marais White Oak et le Chickahominy sont mises en évidence. L'armée de l'Union échouera-t-elle à attaquer les travaux de Richmond à cause des manigances de “Prince John” Magruder ? If It Takes All Summer couvre la majeure partie de la Virginie centrale, de Brandy Station et Culpeper à Cold Harbor au nord-est de Richmond. La Wilderness figure en bonne place dans la campagne avec une table spéciale pour créer une partie de la confusion résultant des combats dans ce fouillis. Les unités de base sont des divisions (un peu plus grandes que d'habitude pour la guerre civile, mais appropriées dans ce cas). Chaque unité est répertoriée pour sa force et sa qualité de leadership/morale globale. Les piles sont cachées pour une intelligence limitée. Les chefs de corps et d'armée sont disponibles pour modifier le lancer de dés lors d'une attaque ainsi que pour aider à coordonner des attaques à partir de plus d'une seule pile. La séquence de jeu est simple avec l'approvisionnement en premier. Les unités hors approvisionnement subissent des pénalités de mouvement et de combat et celles qui manquent d'approvisionnement continueront à subir des pertes. L'approvisionnement confédéré est un simple traçage vers Richmond ou un chemin de fer, tandis que l'Union doit relocaliser sa base pour maintenir son offensive. Les unités se déplacent, puis attaquent dans le cadre du mouvement de la pile. Le terrain, la force et le leadership sont tous des modificateurs de lancer de dés, au combat. Les pertes au combat sont en termes de points de force, mais un troisième dé est lancé pour déterminer si le combat se termine par une retraite ou continue. Si cela continue, vous comptez et recommencez. (et peut-être encore) Si vos dirigeants sont assez bons, ils peuvent être en mesure de se retirer d'une bataille perdante. Ajoutés au mélange, il y a des cartes d'événements aléatoires, mais le jeu n'est pas dirigé par des cartes. Chaque joueur peut détenir une main de jusqu'à 10 cartes, qui peuvent être jouées dans presque n'importe quelle combinaison et à tout moment (sauf pendant la continuation du combat). Vous utilisez les cartes pour améliorer vos unités ou perturber l'autre joueur (c'est-à-dire. Grant vole une marche - toutes les unités de l'Union +2 MP ce tour, ou Pluie - 1 décalage à gauche sur toutes les attaques) D'autres sont des événements uniques (Sedwick est tué, Jackson s'endort) qui ruineront votre plan parfait. Chaque jeu peut être pris en main et appris en moins de 30 minutes, et joué entièrement en 4 heures ou moins. Les cartes, les dirigeants et les tables Wilderness/Magruder ajoutent un niveau de chrome et d'histoire aux jeux sans les rendre difficiles. Associé aux forces cachées et aux compteurs factices, aucun jeu n'est jamais le même. Complexité : 4 sur 10 Adaptabilité en solitaire : 5 sur 10 Échelle temporelle : 1 tour = 2 jours (IITAS) 1 tour = 1/2 jour(GOR) Échelle de la carte : Mouvement point à point Échelle des unités : Divisions Joueurs : 2 joueurs Temps de jeu : 2-4 heures Composants : Deux cartes de 22 X 34 pouces - Une pour chaque jeu Trois feuilles de compteurs Deux jeux de 55 cartes à jouer (1 pour chaque jeu) Deux manuels de règles (1 pour chaque jeu) avec des exemples de jeu Cartes d'aide aux joueurs avec tableaux et graphiques Trois dés à 6 faces Un ensemble de boîte et de couvercle
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Mécanique: Lancer les dés Mouvement point à point Simulations
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
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