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The Long Road
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The Long Road

Un jeu de société de Mark H. Walker
Éditeur: Flying Pig Games
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The Long Road
Actuellement épuisé. Commandable. Actuellement épuisé. Commandable.
98,90€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Ceci est 1985. Ceci est la Troisième Guerre mondiale. Mais ce n'est pas votre typique Troisième Guerre mondiale. Il existe de nombreux jeux de la Troisième Guerre mondiale précis jusqu'à la marque de sous-vêtements parmi lesquels choisir, et ceux que j'ai joués sont assez bons. Cela dit, ce n'est pas l'un d'eux. Bien que The Long Road flirte avec la réalité, il n'est pas prêt à emménager et à vivre avec elle. Ce jeu a une tournure. Depuis le moment où j'ai conçu World at War: Eisenbach Gap, j'ai imaginé une guerre qui était autre chose, une guerre prédite par autre chose que le pétrole ou les ports en eaux chaudes ou les saisies de terres mal définies. Une guerre instiguée par des puissances sans affiliation géographique, des puissances inconnues de nous. Les agents de ces puissances pourraient n'être rien de plus qu'une équipe d'opérations spéciales d'origine mystérieuse envoyée pour assassiner un leader mondial, rien de plus qu'une milice, attaquant des étrangers violant leur patrie ; rien d'autre que normal. D'un autre côté, ils pourraient être autre chose que normal, ou - par définition - paranormal. Donc, c'est le rebondissement, un wargame avec des éléments paranormaux. Ne vous méprenez pas, j'ai essayé de rendre cela un wargame accessible, mais précis. Inclus tout, des viseurs avancés, de la fumée multispectrale, des champs de mines livrés par l'artillerie, aux contre-mesures électroniques, aux missiles guidés antichar, aux hélicoptères d'attaque et aux systèmes de défense aérienne portables nécessaires pour les abattre. Vous commanderez les armes de l'époque ; chars Abrams, chars T-80, M60A3, T-64B et chars Sheridan. Bradleys, M-113, BMP, infanterie, spetsnaz, et plus encore. Mais bien sûr, la guerre ne se gagne pas avec l'équipement ; la guerre se gagne avec des soldats. Dans The Long Road, l'entraînement et le moral des soldats sont intégrés au jeu, intégrés à la résolution des combats. Mais encore plus importants que les soldats de rang et de fichier sont les héros. Les hommes et les femmes qui peuvent - changer le cours de la bataille. Nous les avons inclus aussi. Des gens comme Mike Hudson, le colonel Adrik Aleksandrov Shabalin, le commandant de char sergent Matt Dahl et le commissaire colonel Elena Petrova. Des humains héroïques, mais des humains néanmoins. Mais il y a quelque chose de plus. Des choses qui ne sont pas "humains néanmoins." Des démons qui invoquent des tempêtes électriques, rendant les armes avancées presque inutiles, des clans lycan qui combattent avec des fusils d'assaut, des RPD et des RPG, ainsi que les crocs et les griffes de leurs aînés. Une sorcière avec un agenda, plus les sorts puissants pour le faire arriver, et bien sûr, Katarina Ubirek ; un vampire roumain amoral qui vaut des dizaines de soldats inexpérimentés au combat. Vous savez ces choses dont vous avez lu, vu dans des films, entendu dans des podcasts d'horreur ? Eh bien, dans The Long Road, elles sont réelles. Mais tous les scénarios ne contiennent pas des cauchemars. Parfois, vous vous battrez avec/contre/en dépit de ces êtres paranormaux, et pourtant souvent votre bataille ne concernera rien de plus que des munitions en uranium appauvri, des armures réactives, des manœuvres et des feux massés. En fait, nous incluons un livre de scénarios séparé dans le jeu intitulé Long Road Tactics qui inclut rien d'autre que des scénarios historiques, pour manque d'un meilleur mot. Donc, c'est The Long Road ; partie horreur militaire, partie recréation authentique de la Troisième Guerre mondiale, mais tout est amusant. Nous espérons que vous apprécierez. Chaque exemplaire de The Long Road comprend. · 5 feuilles de pions épais (2 mm d'épaisseur), grands (1" carré, grands) compteurs. · 3 cartes montées de 17" x 22" de planches géomorphiques. Pas de papier, pas de carton rigide, mais plutôt des planches de jeu montées de 2 mm d'épaisseur, enveloppées et soutenues. · 27 cartes d'action en couleur. Le jeu n'est pas dirigé par des cartes ; il est assisté par des cartes. · Règles en couleur. · 4 cartes d'aide pour les joueurs. · 5 dés à dix faces pour résoudre les combats. · Un quart de tonne de scénarios.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la collection 1 Cela a été vu 1437 fois
Descriptif Descriptif
Ceci est 1985. Ceci est la Troisième Guerre mondiale. Mais ce n'est pas votre typique Troisième Guerre mondiale. Il existe de nombreux jeux de la Troisième Guerre mondiale précis jusqu'à la marque de sous-vêtements parmi lesquels choisir, et ceux que j'ai joués sont assez bons. Cela dit, ce n'est pas l'un d'eux. Bien que The Long Road flirte avec la réalité, il n'est pas prêt à emménager et à vivre avec elle. Ce jeu a une tournure. Depuis le moment où j'ai conçu World at War: Eisenbach Gap, j'ai imaginé une guerre qui était autre chose, une guerre prédite par autre chose que le pétrole ou les ports en eaux chaudes ou les saisies de terres mal définies. Une guerre instiguée par des puissances sans affiliation géographique, des puissances inconnues de nous. Les agents de ces puissances pourraient n'être rien de plus qu'une équipe d'opérations spéciales d'origine mystérieuse envoyée pour assassiner un leader mondial, rien de plus qu'une milice, attaquant des étrangers violant leur patrie ; rien d'autre que normal. D'un autre côté, ils pourraient être autre chose que normal, ou - par définition - paranormal. Donc, c'est le rebondissement, un wargame avec des éléments paranormaux. Ne vous méprenez pas, j'ai essayé de rendre cela un wargame accessible, mais précis. Inclus tout, des viseurs avancés, de la fumée multispectrale, des champs de mines livrés par l'artillerie, aux contre-mesures électroniques, aux missiles guidés antichar, aux hélicoptères d'attaque et aux systèmes de défense aérienne portables nécessaires pour les abattre. Vous commanderez les armes de l'époque ; chars Abrams, chars T-80, M60A3, T-64B et chars Sheridan. Bradleys, M-113, BMP, infanterie, spetsnaz, et plus encore. Mais bien sûr, la guerre ne se gagne pas avec l'équipement ; la guerre se gagne avec des soldats. Dans The Long Road, l'entraînement et le moral des soldats sont intégrés au jeu, intégrés à la résolution des combats. Mais encore plus importants que les soldats de rang et de fichier sont les héros. Les hommes et les femmes qui peuvent - changer le cours de la bataille. Nous les avons inclus aussi. Des gens comme Mike Hudson, le colonel Adrik Aleksandrov Shabalin, le commandant de char sergent Matt Dahl et le commissaire colonel Elena Petrova. Des humains héroïques, mais des humains néanmoins. Mais il y a quelque chose de plus. Des choses qui ne sont pas "humains néanmoins." Des démons qui invoquent des tempêtes électriques, rendant les armes avancées presque inutiles, des clans lycan qui combattent avec des fusils d'assaut, des RPD et des RPG, ainsi que les crocs et les griffes de leurs aînés. Une sorcière avec un agenda, plus les sorts puissants pour le faire arriver, et bien sûr, Katarina Ubirek ; un vampire roumain amoral qui vaut des dizaines de soldats inexpérimentés au combat. Vous savez ces choses dont vous avez lu, vu dans des films, entendu dans des podcasts d'horreur ? Eh bien, dans The Long Road, elles sont réelles. Mais tous les scénarios ne contiennent pas des cauchemars. Parfois, vous vous battrez avec/contre/en dépit de ces êtres paranormaux, et pourtant souvent votre bataille ne concernera rien de plus que des munitions en uranium appauvri, des armures réactives, des manœuvres et des feux massés. En fait, nous incluons un livre de scénarios séparé dans le jeu intitulé Long Road Tactics qui inclut rien d'autre que des scénarios historiques, pour manque d'un meilleur mot. Donc, c'est The Long Road ; partie horreur militaire, partie recréation authentique de la Troisième Guerre mondiale, mais tout est amusant. Nous espérons que vous apprécierez. Chaque exemplaire de The Long Road comprend. · 5 feuilles de pions épais (2 mm d'épaisseur), grands (1" carré, grands) compteurs. · 3 cartes montées de 17" x 22" de planches géomorphiques. Pas de papier, pas de carton rigide, mais plutôt des planches de jeu montées de 2 mm d'épaisseur, enveloppées et soutenues. · 27 cartes d'action en couleur. Le jeu n'est pas dirigé par des cartes ; il est assisté par des cartes. · Règles en couleur. · 4 cartes d'aide pour les joueurs. · 5 dés à dix faces pour résoudre les combats. · Un quart de tonne de scénarios.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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