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The Lord of the Ice Garden
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The Lord of the Ice Garden

Un jeu de société de Krzysztof Wolicki
Éditeur: Giochix
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The Lord of the Ice Garden
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Descriptif Descriptif

Le monde de Midgaard, créé par l'auteur Jarosław Grzędowicz dans la série de romans The Lord of the Ice Garden, est habité par une race très similaire aux humains, remplie de magie et, pour une raison, bloquée au niveau culturel et technologique du monde médiéval viking. L'arrivée de scientifiques de la Terre perturbe son équilibre fragile. Le pouvoir acquis en contrôlant la magie change les scientifiques - ils deviennent possédés par le désir de rendre ce monde meilleur. Ils deviennent des dieux, prêts à sacrifier toute vie, sauf la leur, bien sûr, pour accomplir leurs idées - grandes, selon eux. Les joueurs incarnent les scientifiques luttant pour la domination sur la Côte des Voiles et aussi pour rester à Midgaard, car peu après eux, une autre personne arrive dans ce monde : Vuko Drakkainen, agent hautement entraîné, dont la tâche est de trouver les membres de l'expédition scientifique et de les renvoyer sur Terre - ou, en dernier recours, de les faire disparaître. Les joueurs, en tant que puissants dieux, lui permettront-ils de le faire ? Dès le premier tour, les joueurs sont plongés au milieu de la guerre. Ils ressentiront l'adrénaline, la peur, la douleur et la chaleur d'une bataille. Ils sentiront le sang et la sueur, entendront le choc des armes et les gémissements des blessés et des mourants. The Lord of the Ice Garden se déroule sur la Côte des Voiles, qui est divisée en plusieurs régions. L'objectif principal est de se battre pour la domination sur ces régions. Une région est dominée par le joueur ayant le plus d'influence en elle. Dominer la région permet aux joueurs de collecter ses ressources (facteur M, or, population), également de gagner des points de victoire à des tours spécifiques et d'accomplir leurs propres objectifs. Chaque joueur a des conditions de victoire uniques et des unités spéciales. Olaf Fjollsfinn - utilise des Ice Drakkars pour séduire/enlever six habitants de la Côte des Voiles vers le Jardin de Glace. Passionaria Callo - envoie des cauchemars sur les régions contrôlées et essaie de les isoler. Elle doit en isoler deux. Pier van Dyken - collectionneur avide de facteur M. Lorsqu'il domine une région avec une réserve magique, il peut la déplacer vers son quartier général, The Thorn. Il doit absorber quatre réserves magiques. Ulrike Freihoff - propage sa religion. Lorsqu'elle domine une région où elle a également une unité spéciale appelée L'Éclairé, elle peut y construire une Tour Rouge. Six de celles-ci lui accordent la victoire. Il y a aussi Vuko, qui est venu évacuer les scientifiques et nettoyer leur désordre. Chaque tour, il se rend dans la région où le joueur ayant la moins bonne réputation/moralité (qui diminue chaque fois que le joueur utilise de la magie) a le plus d'influence. Une telle visite n'est rien de bon - Vuko tue une unité spéciale de ce joueur dans cette région et réduit son influence là-bas. Le jeu peut se terminer de trois manières : Répondre à la condition de victoire unique du joueur - le jeu se termine et ce joueur est le gagnant, Après un nombre spécifié de tours, le jeu se termine et le joueur avec le plus de points de victoire est le gagnant, Le jeton Dead Snow atteint la fin de sa piste - chaque utilisation de magie secoue l'équilibre de Midgaard. Si les joueurs dépassent la limite de changements que le monde et ses dieux peuvent accepter, le jeu se termine et le gagnant est le joueur avec la réputation la plus élevée. PHASE D'INITIATIVE : Pendant la phase d'initiative, les joueurs décident combien de jetons d'action ils auront pour le tour actuel et déterminent également l'ordre des joueurs pendant la phase de planification. De plus, ils peuvent initier le scoring des régions en déplaçant leurs jetons d'initiative. Dans le mode avancé, ils déterminent également l'ordre de résolution des champs d'action. PHASE DE PLANIFICATION : Les joueurs, un par un dans l'ordre déterminé lors de la phase d'initiative, placent leurs jetons d'action sur les champs d'action sélectionnés. PHASE D'ACTION : Les joueurs effectuent des actions dans les champs d'action, dans l'ordre déterminé par le placement des jetons. • Nid de Viper - le joueur reçoit un jeton de n'importe quelle ressource. Ils peuvent également échanger des ressources. • Influence - le joueur peut sacrifier jusqu'à deux jetons de population pour placer autant de jetons d'influence sur la ou les régions où il a déjà au moins une influence • Déplacer - le joueur peut sacrifier jusqu'à deux jetons d'or pour effectuer autant de mouvements de ses jetons d'influence et/ou unités spéciales vers les régions voisines • Montagne Vorace - le joueur peut sacrifier de la population pour déplacer n'importe quel nombre de ses jetons d'influence et/ou unités spéciales d'une région à une autre région • Ombre du Corbeau - le joueur peut augmenter sa réputation ou utiliser un jeton de magie pour se débarrasser du jeton désavantageux de contact avec Vuko. • Magie - permet au joueur de faire l'une des trois actions : translocaliser le facteur M, invoquer des unités spéciales du niveau donné, ajouter une nouvelle capacité à l'unité spéciale. Chacune de ces actions entraîne le déplacement du jeton Dead Snow sur sa piste et diminue la réputation du joueur. • Activation (champ automatique) - après avoir résolu les actions, les joueurs peuvent activer les capacités de leurs unités spéciales. L'ordre d'activation des capacités données est strictement déterminé. Après l'activation, la situation sur le plateau peut changer radicalement. • Vuko Drakkainen (champ automatique) - chaque tour, Vuko doit se rendre dans une autre région. Sa figure est placée dans la région où le joueur le plus immoral a le plus d'influence. Ce joueur reçoit un jeton de contact diminuant son influence et perd également une unité spéciale dans cette région (à condition qu'il en ait une). Dans le mode avancé, les joueurs pourront équiper Vuko de plus de capacités, qui s'activeront à des moments spécifiques du jeu. PHASE DE DOMINATION : Les joueurs collectent des points de victoire et des ressources des régions, et accomplissent leurs objectifs uniques.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action Contrôle de zone/Influence de zone Ordre des phases variable Pouvoirs variables des joueurs Placement des travailleurs
Catégories: Fantaisie Combats Médiéval Historique Science-fiction
Noms alternatifs: Pán ledové zahrady Pan Lodowego Ogrodu The Lord of the Ice Garden Der Herr des Eisgartens Pán ledové zahrady Pan Lodowego Ogrodu The Lord of the Ice Garden
BARCODE: ?????????
Dans 20 listes de souhaits Cela a été vu 6353 fois
Descriptif Descriptif

Le monde de Midgaard, créé par l'auteur Jarosław Grzędowicz dans la série de romans The Lord of the Ice Garden, est habité par une race très similaire aux humains, remplie de magie et, pour une raison, bloquée au niveau culturel et technologique du monde médiéval viking. L'arrivée de scientifiques de la Terre perturbe son équilibre fragile. Le pouvoir acquis en contrôlant la magie change les scientifiques - ils deviennent possédés par le désir de rendre ce monde meilleur. Ils deviennent des dieux, prêts à sacrifier toute vie, sauf la leur, bien sûr, pour accomplir leurs idées - grandes, selon eux. Les joueurs incarnent les scientifiques luttant pour la domination sur la Côte des Voiles et aussi pour rester à Midgaard, car peu après eux, une autre personne arrive dans ce monde : Vuko Drakkainen, agent hautement entraîné, dont la tâche est de trouver les membres de l'expédition scientifique et de les renvoyer sur Terre - ou, en dernier recours, de les faire disparaître. Les joueurs, en tant que puissants dieux, lui permettront-ils de le faire ? Dès le premier tour, les joueurs sont plongés au milieu de la guerre. Ils ressentiront l'adrénaline, la peur, la douleur et la chaleur d'une bataille. Ils sentiront le sang et la sueur, entendront le choc des armes et les gémissements des blessés et des mourants. The Lord of the Ice Garden se déroule sur la Côte des Voiles, qui est divisée en plusieurs régions. L'objectif principal est de se battre pour la domination sur ces régions. Une région est dominée par le joueur ayant le plus d'influence en elle. Dominer la région permet aux joueurs de collecter ses ressources (facteur M, or, population), également de gagner des points de victoire à des tours spécifiques et d'accomplir leurs propres objectifs. Chaque joueur a des conditions de victoire uniques et des unités spéciales. Olaf Fjollsfinn - utilise des Ice Drakkars pour séduire/enlever six habitants de la Côte des Voiles vers le Jardin de Glace. Passionaria Callo - envoie des cauchemars sur les régions contrôlées et essaie de les isoler. Elle doit en isoler deux. Pier van Dyken - collectionneur avide de facteur M. Lorsqu'il domine une région avec une réserve magique, il peut la déplacer vers son quartier général, The Thorn. Il doit absorber quatre réserves magiques. Ulrike Freihoff - propage sa religion. Lorsqu'elle domine une région où elle a également une unité spéciale appelée L'Éclairé, elle peut y construire une Tour Rouge. Six de celles-ci lui accordent la victoire. Il y a aussi Vuko, qui est venu évacuer les scientifiques et nettoyer leur désordre. Chaque tour, il se rend dans la région où le joueur ayant la moins bonne réputation/moralité (qui diminue chaque fois que le joueur utilise de la magie) a le plus d'influence. Une telle visite n'est rien de bon - Vuko tue une unité spéciale de ce joueur dans cette région et réduit son influence là-bas. Le jeu peut se terminer de trois manières : Répondre à la condition de victoire unique du joueur - le jeu se termine et ce joueur est le gagnant, Après un nombre spécifié de tours, le jeu se termine et le joueur avec le plus de points de victoire est le gagnant, Le jeton Dead Snow atteint la fin de sa piste - chaque utilisation de magie secoue l'équilibre de Midgaard. Si les joueurs dépassent la limite de changements que le monde et ses dieux peuvent accepter, le jeu se termine et le gagnant est le joueur avec la réputation la plus élevée. PHASE D'INITIATIVE : Pendant la phase d'initiative, les joueurs décident combien de jetons d'action ils auront pour le tour actuel et déterminent également l'ordre des joueurs pendant la phase de planification. De plus, ils peuvent initier le scoring des régions en déplaçant leurs jetons d'initiative. Dans le mode avancé, ils déterminent également l'ordre de résolution des champs d'action. PHASE DE PLANIFICATION : Les joueurs, un par un dans l'ordre déterminé lors de la phase d'initiative, placent leurs jetons d'action sur les champs d'action sélectionnés. PHASE D'ACTION : Les joueurs effectuent des actions dans les champs d'action, dans l'ordre déterminé par le placement des jetons. • Nid de Viper - le joueur reçoit un jeton de n'importe quelle ressource. Ils peuvent également échanger des ressources. • Influence - le joueur peut sacrifier jusqu'à deux jetons de population pour placer autant de jetons d'influence sur la ou les régions où il a déjà au moins une influence • Déplacer - le joueur peut sacrifier jusqu'à deux jetons d'or pour effectuer autant de mouvements de ses jetons d'influence et/ou unités spéciales vers les régions voisines • Montagne Vorace - le joueur peut sacrifier de la population pour déplacer n'importe quel nombre de ses jetons d'influence et/ou unités spéciales d'une région à une autre région • Ombre du Corbeau - le joueur peut augmenter sa réputation ou utiliser un jeton de magie pour se débarrasser du jeton désavantageux de contact avec Vuko. • Magie - permet au joueur de faire l'une des trois actions : translocaliser le facteur M, invoquer des unités spéciales du niveau donné, ajouter une nouvelle capacité à l'unité spéciale. Chacune de ces actions entraîne le déplacement du jeton Dead Snow sur sa piste et diminue la réputation du joueur. • Activation (champ automatique) - après avoir résolu les actions, les joueurs peuvent activer les capacités de leurs unités spéciales. L'ordre d'activation des capacités données est strictement déterminé. Après l'activation, la situation sur le plateau peut changer radicalement. • Vuko Drakkainen (champ automatique) - chaque tour, Vuko doit se rendre dans une autre région. Sa figure est placée dans la région où le joueur le plus immoral a le plus d'influence. Ce joueur reçoit un jeton de contact diminuant son influence et perd également une unité spéciale dans cette région (à condition qu'il en ait une). Dans le mode avancé, les joueurs pourront équiper Vuko de plus de capacités, qui s'activeront à des moments spécifiques du jeu. PHASE DE DOMINATION : Les joueurs collectent des points de victoire et des ressources des régions, et accomplissent leurs objectifs uniques.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action Contrôle de zone/Influence de zone Ordre des phases variable Pouvoirs variables des joueurs Placement des travailleurs
Catégories: Fantaisie Combats Médiéval Historique Science-fiction
Noms alternatifs: Pán ledové zahrady Pan Lodowego Ogrodu The Lord of the Ice Garden Der Herr des Eisgartens Pán ledové zahrady Pan Lodowego Ogrodu The Lord of the Ice Garden
BARCODE: ?????????
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