60 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
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Descriptif
Escape from Mount Gram est le deuxième Adventure Pack du cycle Angmar Awakened pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes. Pendant des siècles, les Gobelins du Mont Gram sont restés cachés dans leur sombre forteresse. Leurs tentatives passées d'envahir Eriador ne sont que des souvenirs lointains. Pourtant, ils vivent dans des terres souillées par des maux anciens, et le mal vit dans leurs cœurs. Maintenant, dans Escape from Mount Gram, les Gobelins du Mont Gram sont à nouveau en train de causer des problèmes, et lorsqu'ils capturent une horde de Rangers et de héros, il incombe à vous et à vos héros de mener une évasion audacieuse et dramatique ! En plus de son nouveau scénario sauvage, Escape from Mount Gram introduit un nouveau héros pour la sphère de la Lore et trois copies de neuf cartes différentes pour les joueurs. Ces cartes explorent une variété de thèmes différents, divisés entre les différentes sphères d'influence. Alors que les joueurs de Leadership bénéficient d'une paire de cartes qui encouragent l'action directe contre l'Ennemi, les joueurs de Tactique obtiennent une paire de cartes axées sur les Ents, les joueurs d'Esprit obtiennent une nouvelle quête secondaire, et les joueurs de Lore obtiennent deux cartes qui soutiennent une nouvelle mécanique basée sur la manipulation du deck de rencontre et de l'affichage de victoire.
Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Flucht aus dem Berg GramEl Señor de los Anillos: El Juego de Cartas – Huida del Monte GramIl Signore degli Anelli: Il Gioco di Carte – Fuga da Monte GramLe Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes – Fuite du Mont GramThe Lord of the Rings: The Card Game – Escape from Mount GramWładca Pierścieni: Gra Karciana – Ucieczka z Góry Gram
Escape from Mount Gram est le deuxième Adventure Pack du cycle Angmar Awakened pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes. Pendant des siècles, les Gobelins du Mont Gram sont restés cachés dans leur sombre forteresse. Leurs tentatives passées d'envahir Eriador ne sont que des souvenirs lointains. Pourtant, ils vivent dans des terres souillées par des maux anciens, et le mal vit dans leurs cœurs. Maintenant, dans Escape from Mount Gram, les Gobelins du Mont Gram sont à nouveau en train de causer des problèmes, et lorsqu'ils capturent une horde de Rangers et de héros, il incombe à vous et à vos héros de mener une évasion audacieuse et dramatique ! En plus de son nouveau scénario sauvage, Escape from Mount Gram introduit un nouveau héros pour la sphère de la Lore et trois copies de neuf cartes différentes pour les joueurs. Ces cartes explorent une variété de thèmes différents, divisés entre les différentes sphères d'influence. Alors que les joueurs de Leadership bénéficient d'une paire de cartes qui encouragent l'action directe contre l'Ennemi, les joueurs de Tactique obtiennent une paire de cartes axées sur les Ents, les joueurs d'Esprit obtiennent une nouvelle quête secondaire, et les joueurs de Lore obtiennent deux cartes qui soutiennent une nouvelle mécanique basée sur la manipulation du deck de rencontre et de l'affichage de victoire.
Pochettes de cartes dans ce jeu
60 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Flucht aus dem Berg GramEl Señor de los Anillos: El Juego de Cartas – Huida del Monte GramIl Signore degli Anelli: Il Gioco di Carte – Fuga da Monte GramLe Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes – Fuite du Mont GramThe Lord of the Rings: The Card Game – Escape from Mount GramWładca Pierścieni: Gra Karciana – Ucieczka z Góry Gram
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MaravonUtilisateur BGG
9.0/10
Another favorite expansion. The quest turns the game on its head, with a massively thematic prison break quest that scales the game down in a very cool way. I also love the victory display shenanigans that Rossiel and her suite of cards brings, and all of the other cards are quite strong as well!
jax900Utilisateur BGG
8.5/10
Climatic and innovative. The escape from an orc prison is recreated very aptly. It's a tad too easy though... If not that, 9 or 9.5 rating would surely be in order.
AdmiralACFUtilisateur BGG
8.0/10
A highly unconventional quest that is very thematic and a lot of fun, but takes a lot of setup and is on the easy side. Definitely not a quest you'll want to test your decks against. The player cards are very good. The hero, Rossiel, won't be exciting to everyone as she is not a canon character and really needs a deck built around her.
John85Utilisateur BGG
8.0/10
Neat quest, very different (Dungeon crawl). ent support and new archetype (Victory display manipulation), w some good events.
ShellinUtilisateur BGG
8.0/10
This pack is pretty much all about novelty. The quest is super different from anything else in the game (and fairly easy), which makes for a nice change of pace in a cycle full of brutally difficult quests. Rossiel is also super fun, but super niche and requires a lot of effort to build around to make her worthwhile. I do really enjoy some of the Victory Display shenanigans though, so I have used her a fair bit.
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