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360'
12
Texte modéré dans le jeu
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The Mighty Endeavor
Éditeur: Multi-Man Publishing
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The Mighty Endeavor
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 10/21 jours
Prix de détail:
77,99€
70,19€
IT
Gratuit
PHOTOS SUR BGG
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The Mighty Endeavor est le 17ème jeu de la Standard Combat Series (SCS), et couvre l'invasion alliée occidentale de la France en 1944, la traversée du Rhin au début de 1945 et la poussée finale en Allemagne.
Les joueurs peuvent débarquer aux endroits de leur choix le long de la côte française dans le but de libérer la France et les Pays-Bas de l'occupation allemande et de traverser le Rhin pour prendre les villes industrielles allemandes le long de ce fleuve.
The Mighty Endeavor - édition étendue est à la fois une version mise à jour (avec des errata corrigés, quelques pions ajoutés et d'autres pions conformes à l'extension) couvrant le front occidental depuis les débarquements du jour J jusqu'à la fin d'avril 1945 et une extension au jeu original qui ajoute le front oriental juste à l'est de Varsovie pendant la même période et un petit ajout de carte qui ajoute la péninsule de Bretagne.
Suivant la même répartition des responsabilités que le jeu Battle for Germany (SPI, 1975), un joueur contrôle les Alliés occidentaux et les Allemands du front est tandis que l'autre contrôle les Russes et les Allemands du front ouest. Les deux joueurs s'affrontent pour voir quel groupe d'alliés peut conquérir le plus de territoire allemand possible, tout en jouant également contre leur adversaire pour stopper le front opposé. Jamais un moment d'ennui car les deux joueurs jouent toujours d'un côté ou de l'autre en même temps.
Les scénarios commencent la campagne à divers points et, en tant que fonctionnalité supplémentaire, le jeu comprend un début de campagne du 16 décembre 44 (Bulge) pour le front occidental.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 10 à 15 jours
Hex : 15 miles / 24,1 km
Unités : Compagnie à Corps
Contenu (édition originale) :
Une carte de 22 x 34"
Une feuille de pions (280 pions imprimés recto-verso de 1/2")
Un livret de règles spécifique à la série SCS de 8 pages
Un livret de règles spécifique à TME de 16 pages
Contenu (édition étendue) :
Une carte en couleur de 22 x 34"
Une carte en couleur de 22 x 28"
Une carte en couleur de 8,5 x 11"
Deux feuilles de pions (560 pions imprimés recto-verso de 1/2")
Un livret de règles spécifique à la SCS v1.7 de 8 pages
Un livret de règles spécifique à TME révisé de 16 pages
Un livret de règles d'extension TME de 16 pages
Deux dés à 6 faces
Les joueurs peuvent débarquer aux endroits de leur choix le long de la côte française dans le but de libérer la France et les Pays-Bas de l'occupation allemande et de traverser le Rhin pour prendre les villes industrielles allemandes le long de ce fleuve.
The Mighty Endeavor - édition étendue est à la fois une version mise à jour (avec des errata corrigés, quelques pions ajoutés et d'autres pions conformes à l'extension) couvrant le front occidental depuis les débarquements du jour J jusqu'à la fin d'avril 1945 et une extension au jeu original qui ajoute le front oriental juste à l'est de Varsovie pendant la même période et un petit ajout de carte qui ajoute la péninsule de Bretagne.
Suivant la même répartition des responsabilités que le jeu Battle for Germany (SPI, 1975), un joueur contrôle les Alliés occidentaux et les Allemands du front est tandis que l'autre contrôle les Russes et les Allemands du front ouest. Les deux joueurs s'affrontent pour voir quel groupe d'alliés peut conquérir le plus de territoire allemand possible, tout en jouant également contre leur adversaire pour stopper le front opposé. Jamais un moment d'ennui car les deux joueurs jouent toujours d'un côté ou de l'autre en même temps.
Les scénarios commencent la campagne à divers points et, en tant que fonctionnalité supplémentaire, le jeu comprend un début de campagne du 16 décembre 44 (Bulge) pour le front occidental.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 10 à 15 jours
Hex : 15 miles / 24,1 km
Unités : Compagnie à Corps
Contenu (édition originale) :
Une carte de 22 x 34"
Une feuille de pions (280 pions imprimés recto-verso de 1/2")
Un livret de règles spécifique à la série SCS de 8 pages
Un livret de règles spécifique à TME de 16 pages
Contenu (édition étendue) :
Une carte en couleur de 22 x 34"
Une carte en couleur de 22 x 28"
Une carte en couleur de 8,5 x 11"
Deux feuilles de pions (560 pions imprimés recto-verso de 1/2")
Un livret de règles spécifique à la SCS v1.7 de 8 pages
Un livret de règles spécifique à TME révisé de 16 pages
Un livret de règles d'extension TME de 16 pages
Deux dés à 6 faces
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | The Mighty Endeavor |
| BARCODE: | NOEAN_26034 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 2306 fois | |
The Mighty Endeavor est le 17ème jeu de la Standard Combat Series (SCS), et couvre l'invasion alliée occidentale de la France en 1944, la traversée du Rhin au début de 1945 et la poussée finale en Allemagne.
Les joueurs peuvent débarquer aux endroits de leur choix le long de la côte française dans le but de libérer la France et les Pays-Bas de l'occupation allemande et de traverser le Rhin pour prendre les villes industrielles allemandes le long de ce fleuve.
The Mighty Endeavor - édition étendue est à la fois une version mise à jour (avec des errata corrigés, quelques pions ajoutés et d'autres pions conformes à l'extension) couvrant le front occidental depuis les débarquements du jour J jusqu'à la fin d'avril 1945 et une extension au jeu original qui ajoute le front oriental juste à l'est de Varsovie pendant la même période et un petit ajout de carte qui ajoute la péninsule de Bretagne.
Suivant la même répartition des responsabilités que le jeu Battle for Germany (SPI, 1975), un joueur contrôle les Alliés occidentaux et les Allemands du front est tandis que l'autre contrôle les Russes et les Allemands du front ouest. Les deux joueurs s'affrontent pour voir quel groupe d'alliés peut conquérir le plus de territoire allemand possible, tout en jouant également contre leur adversaire pour stopper le front opposé. Jamais un moment d'ennui car les deux joueurs jouent toujours d'un côté ou de l'autre en même temps.
Les scénarios commencent la campagne à divers points et, en tant que fonctionnalité supplémentaire, le jeu comprend un début de campagne du 16 décembre 44 (Bulge) pour le front occidental.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 10 à 15 jours
Hex : 15 miles / 24,1 km
Unités : Compagnie à Corps
Contenu (édition originale) :
Une carte de 22 x 34"
Une feuille de pions (280 pions imprimés recto-verso de 1/2")
Un livret de règles spécifique à la série SCS de 8 pages
Un livret de règles spécifique à TME de 16 pages
Contenu (édition étendue) :
Une carte en couleur de 22 x 34"
Une carte en couleur de 22 x 28"
Une carte en couleur de 8,5 x 11"
Deux feuilles de pions (560 pions imprimés recto-verso de 1/2")
Un livret de règles spécifique à la SCS v1.7 de 8 pages
Un livret de règles spécifique à TME révisé de 16 pages
Un livret de règles d'extension TME de 16 pages
Deux dés à 6 faces
Les joueurs peuvent débarquer aux endroits de leur choix le long de la côte française dans le but de libérer la France et les Pays-Bas de l'occupation allemande et de traverser le Rhin pour prendre les villes industrielles allemandes le long de ce fleuve.
The Mighty Endeavor - édition étendue est à la fois une version mise à jour (avec des errata corrigés, quelques pions ajoutés et d'autres pions conformes à l'extension) couvrant le front occidental depuis les débarquements du jour J jusqu'à la fin d'avril 1945 et une extension au jeu original qui ajoute le front oriental juste à l'est de Varsovie pendant la même période et un petit ajout de carte qui ajoute la péninsule de Bretagne.
Suivant la même répartition des responsabilités que le jeu Battle for Germany (SPI, 1975), un joueur contrôle les Alliés occidentaux et les Allemands du front est tandis que l'autre contrôle les Russes et les Allemands du front ouest. Les deux joueurs s'affrontent pour voir quel groupe d'alliés peut conquérir le plus de territoire allemand possible, tout en jouant également contre leur adversaire pour stopper le front opposé. Jamais un moment d'ennui car les deux joueurs jouent toujours d'un côté ou de l'autre en même temps.
Les scénarios commencent la campagne à divers points et, en tant que fonctionnalité supplémentaire, le jeu comprend un début de campagne du 16 décembre 44 (Bulge) pour le front occidental.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 10 à 15 jours
Hex : 15 miles / 24,1 km
Unités : Compagnie à Corps
Contenu (édition originale) :
Une carte de 22 x 34"
Une feuille de pions (280 pions imprimés recto-verso de 1/2")
Un livret de règles spécifique à la série SCS de 8 pages
Un livret de règles spécifique à TME de 16 pages
Contenu (édition étendue) :
Une carte en couleur de 22 x 34"
Une carte en couleur de 22 x 28"
Une carte en couleur de 8,5 x 11"
Deux feuilles de pions (560 pions imprimés recto-verso de 1/2")
Un livret de règles spécifique à la SCS v1.7 de 8 pages
Un livret de règles spécifique à TME révisé de 16 pages
Un livret de règles d'extension TME de 16 pages
Deux dés à 6 faces
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | The Mighty Endeavor |
| BARCODE: | NOEAN_26034 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 2306 fois | |