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20'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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The Red Claw
Éditeur: Corax Games
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The Red Claw
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In The Red Claw, les joueurs sont des agents qui ont été compromis et doivent maintenant fuir. Chaque joueur est seul et ne se soucie pas du sort des autres... L'idée est basée sur une situation réelle dans les années 1970 lorsque l'agent de la Stasi de haut niveau Werner Stiller a fui de l'Allemagne de l'Est vers la RFA. Lorsqu'il a quitté la RDA, il a emporté de nombreux documents classifiés avec lui, compromettant des centaines d'agents de la Stasi déployés en Allemagne de l'Ouest. Ils ont immédiatement dû fuir pour éviter d'être capturés. Cependant, le jeu n'adopte pas ce scénario à 100%, donc les joueurs ne joueront pas des agents de la Stasi. Gameplay : Au cœur du jeu, il s'agit d'un jeu d'évitement de dégâts. Les cartes sont placées sur la table en 4 rangées de différentes couleurs. À leur extrémité, il y a 2 jetons, généralement avec des points de suivi (dommages), de l'autre côté se trouvent les agents de contre-espionnage... Dans l'ordre du tour, les joueurs jouent l'une des cartes de leur main. Elle contient 2 symboles. L'agent de contre-espionnage de chaque rangée correspondante déplace un carreau de carte par symbole. Toutes les cartes qu'il touche vont dans la main du joueur actif. Si une rangée est vide, les jetons à son extrémité sont marqués. Celui qui possède le plus de cartes de la couleur correspondante "gagne" le jeton et l'obtient (en réalité, les joueurs veulent généralement éviter de gagner ces jetons). En cas d'égalité, le joueur avec les cartes ayant le nombre le plus élevé l'obtient. Ce joueur met ensuite ses cartes de la couleur correspondante dans la pile de défausse. Maintenant, la même procédure est répétée pour le deuxième jeton. La pile de défausse de cette couleur est mélangée et les joueurs construisent une nouvelle rangée à partir de celle-ci et révèlent de nouveaux jetons. Le jeu se termine si un joueur a un certain nombre de points de suivi. Les points sont comptés, et celui qui en a le moins gagne la partie.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Thème |
| Noms alternatifs: | Die rote Kralle The Red Claw |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1519 fois | |
In The Red Claw, les joueurs sont des agents qui ont été compromis et doivent maintenant fuir. Chaque joueur est seul et ne se soucie pas du sort des autres... L'idée est basée sur une situation réelle dans les années 1970 lorsque l'agent de la Stasi de haut niveau Werner Stiller a fui de l'Allemagne de l'Est vers la RFA. Lorsqu'il a quitté la RDA, il a emporté de nombreux documents classifiés avec lui, compromettant des centaines d'agents de la Stasi déployés en Allemagne de l'Ouest. Ils ont immédiatement dû fuir pour éviter d'être capturés. Cependant, le jeu n'adopte pas ce scénario à 100%, donc les joueurs ne joueront pas des agents de la Stasi. Gameplay : Au cœur du jeu, il s'agit d'un jeu d'évitement de dégâts. Les cartes sont placées sur la table en 4 rangées de différentes couleurs. À leur extrémité, il y a 2 jetons, généralement avec des points de suivi (dommages), de l'autre côté se trouvent les agents de contre-espionnage... Dans l'ordre du tour, les joueurs jouent l'une des cartes de leur main. Elle contient 2 symboles. L'agent de contre-espionnage de chaque rangée correspondante déplace un carreau de carte par symbole. Toutes les cartes qu'il touche vont dans la main du joueur actif. Si une rangée est vide, les jetons à son extrémité sont marqués. Celui qui possède le plus de cartes de la couleur correspondante "gagne" le jeton et l'obtient (en réalité, les joueurs veulent généralement éviter de gagner ces jetons). En cas d'égalité, le joueur avec les cartes ayant le nombre le plus élevé l'obtient. Ce joueur met ensuite ses cartes de la couleur correspondante dans la pile de défausse. Maintenant, la même procédure est répétée pour le deuxième jeton. La pile de défausse de cette couleur est mélangée et les joueurs construisent une nouvelle rangée à partir de celle-ci et révèlent de nouveaux jetons. Le jeu se termine si un joueur a un certain nombre de points de suivi. Les points sont comptés, et celui qui en a le moins gagne la partie.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Thème |
| Noms alternatifs: | Die rote Kralle The Red Claw |
| BARCODE: | ????????? |
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