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The Resistance: Coup
Éditeur: Indie Boards and Cards
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The Resistance: Coup
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- Cartes 30 (65.0mmx100.0mm)
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20,36€
Plein tarif
23,79€
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20,99€
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24,49€
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Vous êtes à la tête d'une famille dans une cité-État italienne, une ville dirigée par une cour faible et corrompue. Vous devez manipuler, bluffer et soudoyer pour accéder au pouvoir. Votre objectif est de détruire l'influence de toutes les autres familles, les forçant à l'exil. Une seule famille survivra...
Dans Coup, vous voulez être le dernier joueur avec de l'influence dans le jeu, l'influence étant représentée par des cartes de personnage face cachée dans votre zone de jeu.
Chaque joueur commence le jeu avec deux pièces et deux influences – c'est-à-dire deux cartes de personnage face cachée ; le paquet de quinze cartes se compose de trois copies de cinq personnages différents, chacun ayant un ensemble unique de pouvoirs :
Duc : Prenez trois pièces dans le trésor. Bloquez quelqu'un qui prend de l'aide étrangère.
Assassin : Payez trois pièces et essayez d'assassiner le personnage d'un autre joueur.
Comtesse : Bloquez une tentative d'assassinat.
Capitaine : Prenez deux pièces à un autre joueur, ou bloquez quelqu'un qui essaie de voler des pièces de vous.
Ambassadeur : Piochez deux cartes de personnage de la Cour (le paquet), choisissez laquelle (le cas échéant) échanger avec vos personnages face cachée, puis retournez deux. Bloquez quelqu'un qui essaie de voler des pièces de vous.
À votre tour, vous pouvez effectuer l'une des actions énumérées ci-dessus, peu importe quels personnages vous avez réellement devant vous, ou vous pouvez effectuer l'une des trois autres actions :
Revenu : Prenez une pièce dans le trésor.
Aide étrangère : Prenez deux pièces dans le trésor.
Coup : Payez sept pièces et lancez un coup d'État contre un adversaire, forçant ce joueur à perdre une influence. (Si vous avez dix pièces, vous devez effectuer cette action.)
Lorsque vous effectuez l'une des actions de personnage – que ce soit activement à votre tour, ou défensivement en réponse à l'action d'un autre – l'action de ce personnage réussit automatiquement à moins qu'un adversaire ne vous défie. Dans ce cas, si vous ne pouvez pas révéler le personnage approprié, vous perdez une influence, retournant l'un de vos personnages face visible. Les personnages face visible ne peuvent pas être utilisés, et si vos deux personnages sont face visible, vous êtes éliminé du jeu.
Si vous avez bien le personnage en question, vous le révélez, l'adversaire perd une influence, puis vous mélangez ce personnage dans le paquet et en piochez un nouveau, peut-être en obtenant à nouveau le même personnage et peut-être pas.
Le dernier joueur à avoir encore de l'influence – c'est-à-dire un personnage face cachée – gagne la partie !
Un nouveau personnage optionnel appelé l'Inquisiteur a été ajouté. Les cartes de personnage Inquisiteur peuvent être utilisées pour remplacer les cartes Ambassadeur.
Inquisiteur : Piochez une carte de personnage dans le paquet et choisissez de l'échanger ou non avec l'un de vos personnages face cachée. OU Forcez un adversaire à vous montrer l'une de ses cartes de personnage (son choix). Si vous le souhaitez, vous pouvez le forcer à mélanger la carte dans le paquet. Il peut alors piocher une nouvelle carte. Bloquez quelqu'un qui essaie de voler des pièces de vous.
Dans Coup, vous voulez être le dernier joueur avec de l'influence dans le jeu, l'influence étant représentée par des cartes de personnage face cachée dans votre zone de jeu.
Chaque joueur commence le jeu avec deux pièces et deux influences – c'est-à-dire deux cartes de personnage face cachée ; le paquet de quinze cartes se compose de trois copies de cinq personnages différents, chacun ayant un ensemble unique de pouvoirs :
Duc : Prenez trois pièces dans le trésor. Bloquez quelqu'un qui prend de l'aide étrangère.
Assassin : Payez trois pièces et essayez d'assassiner le personnage d'un autre joueur.
Comtesse : Bloquez une tentative d'assassinat.
Capitaine : Prenez deux pièces à un autre joueur, ou bloquez quelqu'un qui essaie de voler des pièces de vous.
Ambassadeur : Piochez deux cartes de personnage de la Cour (le paquet), choisissez laquelle (le cas échéant) échanger avec vos personnages face cachée, puis retournez deux. Bloquez quelqu'un qui essaie de voler des pièces de vous.
À votre tour, vous pouvez effectuer l'une des actions énumérées ci-dessus, peu importe quels personnages vous avez réellement devant vous, ou vous pouvez effectuer l'une des trois autres actions :
Revenu : Prenez une pièce dans le trésor.
Aide étrangère : Prenez deux pièces dans le trésor.
Coup : Payez sept pièces et lancez un coup d'État contre un adversaire, forçant ce joueur à perdre une influence. (Si vous avez dix pièces, vous devez effectuer cette action.)
Lorsque vous effectuez l'une des actions de personnage – que ce soit activement à votre tour, ou défensivement en réponse à l'action d'un autre – l'action de ce personnage réussit automatiquement à moins qu'un adversaire ne vous défie. Dans ce cas, si vous ne pouvez pas révéler le personnage approprié, vous perdez une influence, retournant l'un de vos personnages face visible. Les personnages face visible ne peuvent pas être utilisés, et si vos deux personnages sont face visible, vous êtes éliminé du jeu.
Si vous avez bien le personnage en question, vous le révélez, l'adversaire perd une influence, puis vous mélangez ce personnage dans le paquet et en piochez un nouveau, peut-être en obtenant à nouveau le même personnage et peut-être pas.
Le dernier joueur à avoir encore de l'influence – c'est-à-dire un personnage face cachée – gagne la partie !
Un nouveau personnage optionnel appelé l'Inquisiteur a été ajouté. Les cartes de personnage Inquisiteur peuvent être utilisées pour remplacer les cartes Ambassadeur.
Inquisiteur : Piochez une carte de personnage dans le paquet et choisissez de l'échanger ou non avec l'un de vos personnages face cachée. OU Forcez un adversaire à vous montrer l'une de ses cartes de personnage (son choix). Si vous le souhaitez, vous pouvez le forcer à mélanger la carte dans le paquet. Il peut alors piocher une nouvelle carte. Bloquez quelqu'un qui essaie de voler des pièces de vous.
| Mécanique: | Gestion des mains Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Économique Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | Complots Coup - Ciudad Corrupta Coup. Переворот Coup: City State The Resistance: Coup クー Coup Coup X Coup کودتا Coup+ (+کودتا) Coup. Переворот Coup: City State Coup: Ciudad Corrupta Coup: Cuộc chiến vương quyền Coup: Noční klub Coup: The Resistance Universe Coup: Urbis Coup: Паропанк Entrika Światowy Konflikt Το Κόλπο Το Κόλπο: 2ος Κύκλος הפיכה עיר-מדינה เกมโค่นอำนาจ クー 政變疑雲 |
| BARCODE: | 722301926246 |
| L'article se trouve dans 5 paniers Dans 36 listes de souhaits Dans les collections 29 Cela a été vu 17665 fois | |
- Cartes 30 (65.0mmx100.0mm)
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20,36€
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Vous êtes à la tête d'une famille dans une cité-État italienne, une ville dirigée par une cour faible et corrompue. Vous devez manipuler, bluffer et soudoyer pour accéder au pouvoir. Votre objectif est de détruire l'influence de toutes les autres familles, les forçant à l'exil. Une seule famille survivra...
Dans Coup, vous voulez être le dernier joueur avec de l'influence dans le jeu, l'influence étant représentée par des cartes de personnage face cachée dans votre zone de jeu.
Chaque joueur commence le jeu avec deux pièces et deux influences – c'est-à-dire deux cartes de personnage face cachée ; le paquet de quinze cartes se compose de trois copies de cinq personnages différents, chacun ayant un ensemble unique de pouvoirs :
Duc : Prenez trois pièces dans le trésor. Bloquez quelqu'un qui prend de l'aide étrangère.
Assassin : Payez trois pièces et essayez d'assassiner le personnage d'un autre joueur.
Comtesse : Bloquez une tentative d'assassinat.
Capitaine : Prenez deux pièces à un autre joueur, ou bloquez quelqu'un qui essaie de voler des pièces de vous.
Ambassadeur : Piochez deux cartes de personnage de la Cour (le paquet), choisissez laquelle (le cas échéant) échanger avec vos personnages face cachée, puis retournez deux. Bloquez quelqu'un qui essaie de voler des pièces de vous.
À votre tour, vous pouvez effectuer l'une des actions énumérées ci-dessus, peu importe quels personnages vous avez réellement devant vous, ou vous pouvez effectuer l'une des trois autres actions :
Revenu : Prenez une pièce dans le trésor.
Aide étrangère : Prenez deux pièces dans le trésor.
Coup : Payez sept pièces et lancez un coup d'État contre un adversaire, forçant ce joueur à perdre une influence. (Si vous avez dix pièces, vous devez effectuer cette action.)
Lorsque vous effectuez l'une des actions de personnage – que ce soit activement à votre tour, ou défensivement en réponse à l'action d'un autre – l'action de ce personnage réussit automatiquement à moins qu'un adversaire ne vous défie. Dans ce cas, si vous ne pouvez pas révéler le personnage approprié, vous perdez une influence, retournant l'un de vos personnages face visible. Les personnages face visible ne peuvent pas être utilisés, et si vos deux personnages sont face visible, vous êtes éliminé du jeu.
Si vous avez bien le personnage en question, vous le révélez, l'adversaire perd une influence, puis vous mélangez ce personnage dans le paquet et en piochez un nouveau, peut-être en obtenant à nouveau le même personnage et peut-être pas.
Le dernier joueur à avoir encore de l'influence – c'est-à-dire un personnage face cachée – gagne la partie !
Un nouveau personnage optionnel appelé l'Inquisiteur a été ajouté. Les cartes de personnage Inquisiteur peuvent être utilisées pour remplacer les cartes Ambassadeur.
Inquisiteur : Piochez une carte de personnage dans le paquet et choisissez de l'échanger ou non avec l'un de vos personnages face cachée. OU Forcez un adversaire à vous montrer l'une de ses cartes de personnage (son choix). Si vous le souhaitez, vous pouvez le forcer à mélanger la carte dans le paquet. Il peut alors piocher une nouvelle carte. Bloquez quelqu'un qui essaie de voler des pièces de vous.
Dans Coup, vous voulez être le dernier joueur avec de l'influence dans le jeu, l'influence étant représentée par des cartes de personnage face cachée dans votre zone de jeu.
Chaque joueur commence le jeu avec deux pièces et deux influences – c'est-à-dire deux cartes de personnage face cachée ; le paquet de quinze cartes se compose de trois copies de cinq personnages différents, chacun ayant un ensemble unique de pouvoirs :
Duc : Prenez trois pièces dans le trésor. Bloquez quelqu'un qui prend de l'aide étrangère.
Assassin : Payez trois pièces et essayez d'assassiner le personnage d'un autre joueur.
Comtesse : Bloquez une tentative d'assassinat.
Capitaine : Prenez deux pièces à un autre joueur, ou bloquez quelqu'un qui essaie de voler des pièces de vous.
Ambassadeur : Piochez deux cartes de personnage de la Cour (le paquet), choisissez laquelle (le cas échéant) échanger avec vos personnages face cachée, puis retournez deux. Bloquez quelqu'un qui essaie de voler des pièces de vous.
À votre tour, vous pouvez effectuer l'une des actions énumérées ci-dessus, peu importe quels personnages vous avez réellement devant vous, ou vous pouvez effectuer l'une des trois autres actions :
Revenu : Prenez une pièce dans le trésor.
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Coup : Payez sept pièces et lancez un coup d'État contre un adversaire, forçant ce joueur à perdre une influence. (Si vous avez dix pièces, vous devez effectuer cette action.)
Lorsque vous effectuez l'une des actions de personnage – que ce soit activement à votre tour, ou défensivement en réponse à l'action d'un autre – l'action de ce personnage réussit automatiquement à moins qu'un adversaire ne vous défie. Dans ce cas, si vous ne pouvez pas révéler le personnage approprié, vous perdez une influence, retournant l'un de vos personnages face visible. Les personnages face visible ne peuvent pas être utilisés, et si vos deux personnages sont face visible, vous êtes éliminé du jeu.
Si vous avez bien le personnage en question, vous le révélez, l'adversaire perd une influence, puis vous mélangez ce personnage dans le paquet et en piochez un nouveau, peut-être en obtenant à nouveau le même personnage et peut-être pas.
Le dernier joueur à avoir encore de l'influence – c'est-à-dire un personnage face cachée – gagne la partie !
Un nouveau personnage optionnel appelé l'Inquisiteur a été ajouté. Les cartes de personnage Inquisiteur peuvent être utilisées pour remplacer les cartes Ambassadeur.
Inquisiteur : Piochez une carte de personnage dans le paquet et choisissez de l'échanger ou non avec l'un de vos personnages face cachée. OU Forcez un adversaire à vous montrer l'une de ses cartes de personnage (son choix). Si vous le souhaitez, vous pouvez le forcer à mélanger la carte dans le paquet. Il peut alors piocher une nouvelle carte. Bloquez quelqu'un qui essaie de voler des pièces de vous.
| Mécanique: | Gestion des mains Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Économique Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | Complots Coup - Ciudad Corrupta Coup. Переворот Coup: City State The Resistance: Coup クー Coup Coup X Coup کودتا Coup+ (+کودتا) Coup. Переворот Coup: City State Coup: Ciudad Corrupta Coup: Cuộc chiến vương quyền Coup: Noční klub Coup: The Resistance Universe Coup: Urbis Coup: Паропанк Entrika Światowy Konflikt Το Κόλπο Το Κόλπο: 2ος Κύκλος הפיכה עיר-מדינה เกมโค่นอำนาจ クー 政變疑雲 |
| BARCODE: | 722301926246 |
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