Langue:
Anglais
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Idéal à 4 joueurs
7 votes sur 12
Âge conseillé par les joueurs : 12+
1 votes sur 1
2-6
60'
12
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The Scarlet Pimpernel
Éditeur: Eagle-Gryphon Games
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The Scarlet Pimpernel
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PHOTOS SUR BGG
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18 cartes de 63.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
18 cartes de 45.0mm de largeur et 65.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
BACKGROUND L'année est 1793. La France tremble sous le règne de la Terreur, et même les innocents ne sont pas en sécurité face au Comité de salut public et à leur précieuse guillotine. Au milieu de ce tumulte, un homme utilise le courage et la ruse pour lutter contre la brutalité : Le Scarlet Pimpernel. Avec sa Ligue de partisans, le Scarlet Pimpernel sauve les innocents sous le nez même du Comité, laissant derrière lui une carte montrant une petite fleur de pimpernel. L'homme derrière les sauvetages, l'Anglais Sir Percy Blakeney, doit garder son identité secrète de tous sauf de ses plus proches associés. Dans Le Scarlet Pimpernel, vous jouez en tant que membres de la ligue aidant le Scarlet Pimpernel à accomplir sept missions, sauvant les innocents de la guillotine. Aucune mission ne sera aussi importante que la dernière, car vous sauvez le jeune Dauphin, héritier du trône français, en l'emportant à Vienne. OBJECTIF Dans Le Scarlet Pimpernel, les joueurs révèlent une carte de mission comme la "mission actuelle". Chaque carte de mission a un emplacement et un nombre requis de partisans et de ressources. En tant que membre de la Ligue du Scarlet Pimpernel, vous aidez à réaliser des missions en sécurisant la route et l'emplacement, en obtenant le nombre requis de partisans et de ressources (chevaux, chariots, papiers et déguisements), et en remplissant les cinq espaces de mission. Cette tâche se fait en plaçant vos cubes à divers endroits sur le plateau pour marquer des points. Bien que les joueurs travaillent ensemble pour accomplir des missions, seul le joueur avec le score le plus élevé à la fin du jeu deviendra le conseiller le plus digne de confiance du Scarlet Pimpernel. JEU Le jeu commence avec le joueur qui a le marqueur de premier joueur et se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous devez soit EFFECTUER UNE ACTION soit PASSER. Vous pouvez également UTILISER UN CUBE DE REPOS après votre action initiale. Le tour se termine lorsque chacun des cinq espaces de mission a un cube dessus, OU tous les joueurs ont passé successivement. Vous passez ensuite à l'accomplissement de la mission. À votre tour, vous devez effectuer une action ou passer. Les actions disponibles à votre tour incluent l'action de base sur votre tuile de joueur OU les actions énumérées sur n'importe quelle tuile de faveur spéciale que vous avez collectée. L'action de base sur votre tuile de joueur permet de choisir entre deux actions : Déplacer votre pion ou Placer un cube. Les tuiles de faveur spéciale vous donnent deux actions indiquées par le symbole “+”. À PROPOS DES FAVORIS SPÉCIAUX Lorsqu'un cube est d'abord placé dans l'une des six zones de planification, le joueur plaçant le cube prend la tuile de faveur spéciale correspondante et la carte de faveur spéciale jointe et la place à droite de sa tuile de joueur. Les personnages sur les tuiles que vous possédez vous accordent des “faveurs spéciales”. Vous pouvez utiliser les actions énumérées sur la carte de faveur spéciale jointe. FIN DE TOUR / JEU Le jeu continue jusqu'à ce que chacun des cinq espaces de mission ait un cube dessus OU que tous les joueurs aient passé successivement. Lorsque cela se produit, vous complétez immédiatement la mission actuelle. Après que la septième mission soit complétée, le joueur avec le plus de points gagne !
| Mécanique: | Pouvoirs variables des joueurs Placement des travailleurs |
| Catégories: | Thème |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1601 fois | |
BACKGROUND L'année est 1793. La France tremble sous le règne de la Terreur, et même les innocents ne sont pas en sécurité face au Comité de salut public et à leur précieuse guillotine. Au milieu de ce tumulte, un homme utilise le courage et la ruse pour lutter contre la brutalité : Le Scarlet Pimpernel. Avec sa Ligue de partisans, le Scarlet Pimpernel sauve les innocents sous le nez même du Comité, laissant derrière lui une carte montrant une petite fleur de pimpernel. L'homme derrière les sauvetages, l'Anglais Sir Percy Blakeney, doit garder son identité secrète de tous sauf de ses plus proches associés. Dans Le Scarlet Pimpernel, vous jouez en tant que membres de la ligue aidant le Scarlet Pimpernel à accomplir sept missions, sauvant les innocents de la guillotine. Aucune mission ne sera aussi importante que la dernière, car vous sauvez le jeune Dauphin, héritier du trône français, en l'emportant à Vienne. OBJECTIF Dans Le Scarlet Pimpernel, les joueurs révèlent une carte de mission comme la "mission actuelle". Chaque carte de mission a un emplacement et un nombre requis de partisans et de ressources. En tant que membre de la Ligue du Scarlet Pimpernel, vous aidez à réaliser des missions en sécurisant la route et l'emplacement, en obtenant le nombre requis de partisans et de ressources (chevaux, chariots, papiers et déguisements), et en remplissant les cinq espaces de mission. Cette tâche se fait en plaçant vos cubes à divers endroits sur le plateau pour marquer des points. Bien que les joueurs travaillent ensemble pour accomplir des missions, seul le joueur avec le score le plus élevé à la fin du jeu deviendra le conseiller le plus digne de confiance du Scarlet Pimpernel. JEU Le jeu commence avec le joueur qui a le marqueur de premier joueur et se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous devez soit EFFECTUER UNE ACTION soit PASSER. Vous pouvez également UTILISER UN CUBE DE REPOS après votre action initiale. Le tour se termine lorsque chacun des cinq espaces de mission a un cube dessus, OU tous les joueurs ont passé successivement. Vous passez ensuite à l'accomplissement de la mission. À votre tour, vous devez effectuer une action ou passer. Les actions disponibles à votre tour incluent l'action de base sur votre tuile de joueur OU les actions énumérées sur n'importe quelle tuile de faveur spéciale que vous avez collectée. L'action de base sur votre tuile de joueur permet de choisir entre deux actions : Déplacer votre pion ou Placer un cube. Les tuiles de faveur spéciale vous donnent deux actions indiquées par le symbole “+”. À PROPOS DES FAVORIS SPÉCIAUX Lorsqu'un cube est d'abord placé dans l'une des six zones de planification, le joueur plaçant le cube prend la tuile de faveur spéciale correspondante et la carte de faveur spéciale jointe et la place à droite de sa tuile de joueur. Les personnages sur les tuiles que vous possédez vous accordent des “faveurs spéciales”. Vous pouvez utiliser les actions énumérées sur la carte de faveur spéciale jointe. FIN DE TOUR / JEU Le jeu continue jusqu'à ce que chacun des cinq espaces de mission ait un cube dessus OU que tous les joueurs aient passé successivement. Lorsque cela se produit, vous complétez immédiatement la mission actuelle. Après que la septième mission soit complétée, le joueur avec le plus de points gagne !
18 cartes de 63.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
18 cartes de 45.0mm de largeur et 65.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Pouvoirs variables des joueurs Placement des travailleurs |
| Catégories: | Thème |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1601 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 12 votes sur BoardGameGeek
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- 2 2 2 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 5 le déconseillent
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- 4 7 7 le trouvent idéal, 4 le recommandent, 0 le déconseillent
- 5 3 3 le trouvent idéal, 6 le recommandent, 1 le déconseillent
- 6 3 3 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 3 le déconseillent
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