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The Second World War
Éditeur: One Small Step
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The Second World War
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
105,90€
IT
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The Second World War est un jeu de simulation historique grand-stratégique sur la Seconde Guerre mondiale. Les joueurs représentent les grandes puissances impliquées dans le conflit et ont à leur disposition les forces avec lesquelles mener la guerre et obtenir la victoire pour leur pays ou leur alliance.
Le jeu couvre les théâtres européen, nord-africain et pacifique sur trois cartes et quatre feuilles de pions.
La difficulté est évaluée à 6 sur 10, à partir de 12 ans.
Notes de conception :
The Second World War a été prototypé par Peter Bertram et Randall Mac Innis en 1985. Il a été initialement envisagé comme un wargame de complexité moyenne, se situant entre les conceptions existantes, Axis and Allies et World in Flames, qui étaient soit trop banales pour nous, les wargamers hardcore, soit trop massives pour être jouées dans les limites de notre logement. Cette version finale est exactement ce que nous avions imaginé au départ : un jeu amusant sur la Seconde Guerre mondiale avec beaucoup de contenu, mais pas si compliqué qu'il faille être comptable pour en profiter.
L'échelle du jeu, la composition à 3 cartes et l'utilisation de mégahexagones pour réguler le mouvement naval ont été initialement définies par Peter et Randall. Ce sont les seuls éléments qui sont restés intacts tout au long du développement. Bien que le designer John D. Powers ait dû faire de nombreux compromis entre réalisme et jouabilité, cette dernière était la préoccupation principale. Une fois que les nuances du système sont comprises et exploitées par tous les joueurs, vous constaterez que les stratégies historiques donneront des résultats étonnamment historiques.
J'espère que les joueurs le trouveront agréable, et malgré sa vue granulaire de haut niveau, le jeu stratégique grand le plus précis sur la Seconde Guerre mondiale jamais publié.
Ce que vous obtenez
Le jeu couvre les théâtres européen, nord-africain et pacifique sur trois cartes et quatre feuilles de pions.
La difficulté est évaluée à 6 sur 10, à partir de 12 ans.
Notes de conception :
The Second World War a été prototypé par Peter Bertram et Randall Mac Innis en 1985. Il a été initialement envisagé comme un wargame de complexité moyenne, se situant entre les conceptions existantes, Axis and Allies et World in Flames, qui étaient soit trop banales pour nous, les wargamers hardcore, soit trop massives pour être jouées dans les limites de notre logement. Cette version finale est exactement ce que nous avions imaginé au départ : un jeu amusant sur la Seconde Guerre mondiale avec beaucoup de contenu, mais pas si compliqué qu'il faille être comptable pour en profiter.
L'échelle du jeu, la composition à 3 cartes et l'utilisation de mégahexagones pour réguler le mouvement naval ont été initialement définies par Peter et Randall. Ce sont les seuls éléments qui sont restés intacts tout au long du développement. Bien que le designer John D. Powers ait dû faire de nombreux compromis entre réalisme et jouabilité, cette dernière était la préoccupation principale. Une fois que les nuances du système sont comprises et exploitées par tous les joueurs, vous constaterez que les stratégies historiques donneront des résultats étonnamment historiques.
J'espère que les joueurs le trouveront agréable, et malgré sa vue granulaire de haut niveau, le jeu stratégique grand le plus précis sur la Seconde Guerre mondiale jamais publié.
Ce que vous obtenez
- 2 cartes en couleur pleine de 22x34 pouces
- 1 carte en couleur pleine de 17x22 pouces
- 4 feuilles de pions découpées en couleur pleine de 5/8 pouces
- 1 livre de règles
- 1 livre de scénarios
- Tableaux et graphiques
- Des dés
| Mécanique: | |
| Catégories: | Imprimer et jouer Guerre |
| Noms alternatifs: | The Second World War The Second World War: A Grand-Strategic Military History Simulation Game |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1311 fois | |
The Second World War est un jeu de simulation historique grand-stratégique sur la Seconde Guerre mondiale. Les joueurs représentent les grandes puissances impliquées dans le conflit et ont à leur disposition les forces avec lesquelles mener la guerre et obtenir la victoire pour leur pays ou leur alliance.
Le jeu couvre les théâtres européen, nord-africain et pacifique sur trois cartes et quatre feuilles de pions.
La difficulté est évaluée à 6 sur 10, à partir de 12 ans.
Notes de conception :
The Second World War a été prototypé par Peter Bertram et Randall Mac Innis en 1985. Il a été initialement envisagé comme un wargame de complexité moyenne, se situant entre les conceptions existantes, Axis and Allies et World in Flames, qui étaient soit trop banales pour nous, les wargamers hardcore, soit trop massives pour être jouées dans les limites de notre logement. Cette version finale est exactement ce que nous avions imaginé au départ : un jeu amusant sur la Seconde Guerre mondiale avec beaucoup de contenu, mais pas si compliqué qu'il faille être comptable pour en profiter.
L'échelle du jeu, la composition à 3 cartes et l'utilisation de mégahexagones pour réguler le mouvement naval ont été initialement définies par Peter et Randall. Ce sont les seuls éléments qui sont restés intacts tout au long du développement. Bien que le designer John D. Powers ait dû faire de nombreux compromis entre réalisme et jouabilité, cette dernière était la préoccupation principale. Une fois que les nuances du système sont comprises et exploitées par tous les joueurs, vous constaterez que les stratégies historiques donneront des résultats étonnamment historiques.
J'espère que les joueurs le trouveront agréable, et malgré sa vue granulaire de haut niveau, le jeu stratégique grand le plus précis sur la Seconde Guerre mondiale jamais publié.
Ce que vous obtenez
Le jeu couvre les théâtres européen, nord-africain et pacifique sur trois cartes et quatre feuilles de pions.
La difficulté est évaluée à 6 sur 10, à partir de 12 ans.
Notes de conception :
The Second World War a été prototypé par Peter Bertram et Randall Mac Innis en 1985. Il a été initialement envisagé comme un wargame de complexité moyenne, se situant entre les conceptions existantes, Axis and Allies et World in Flames, qui étaient soit trop banales pour nous, les wargamers hardcore, soit trop massives pour être jouées dans les limites de notre logement. Cette version finale est exactement ce que nous avions imaginé au départ : un jeu amusant sur la Seconde Guerre mondiale avec beaucoup de contenu, mais pas si compliqué qu'il faille être comptable pour en profiter.
L'échelle du jeu, la composition à 3 cartes et l'utilisation de mégahexagones pour réguler le mouvement naval ont été initialement définies par Peter et Randall. Ce sont les seuls éléments qui sont restés intacts tout au long du développement. Bien que le designer John D. Powers ait dû faire de nombreux compromis entre réalisme et jouabilité, cette dernière était la préoccupation principale. Une fois que les nuances du système sont comprises et exploitées par tous les joueurs, vous constaterez que les stratégies historiques donneront des résultats étonnamment historiques.
J'espère que les joueurs le trouveront agréable, et malgré sa vue granulaire de haut niveau, le jeu stratégique grand le plus précis sur la Seconde Guerre mondiale jamais publié.
Ce que vous obtenez
- 2 cartes en couleur pleine de 22x34 pouces
- 1 carte en couleur pleine de 17x22 pouces
- 4 feuilles de pions découpées en couleur pleine de 5/8 pouces
- 1 livre de règles
- 1 livre de scénarios
- Tableaux et graphiques
- Des dés
| Mécanique: | |
| Catégories: | Imprimer et jouer Guerre |
| Noms alternatifs: | The Second World War The Second World War: A Grand-Strategic Military History Simulation Game |
| BARCODE: | ????????? |
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