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2-5
1080'
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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The War: Europe 1939-1945
Éditeur: Compass Games
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The War: Europe 1939-1945
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Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
143,99€
IT
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Un jeu de guerre sur plateau des théâtres européen et nord-africain de la Seconde Guerre mondiale. The War ("TW") est un jeu stratégique de niveau hexagone et jeton qui vise à fournir le défi d'un jeu monstre avec la facilité de jeu d'un jeu de guerre de complexité modérée. Les joueurs expérimentés devraient être en mesure de jouer une campagne en un week-end. Le jeu comprend plusieurs scénarios conçus pour être des mini-jeux amusants et stimulants à part entière, chacun jouable en un après-midi. Une gamme de variantes et de règles optionnelles offre suffisamment de possibilités pour rendre TW très rejouable. The War: Europe 1939-1945 (TW) est le nouveau jeu de niveau stratégique de la Seconde Guerre mondiale de Compass Games combinant toutes les meilleures caractéristiques du genre dans un nouveau jeu intuitif et stimulant. Tout en offrant toutes les caractéristiques expansives du genre des jeux monstres de la Seconde Guerre mondiale (telles que la guerre des sous-marins, la diplomatie, l'espionnage, le bombardement stratégique, les jets, les fusées et de nombreuses variantes pour chaque grande puissance), TW offre également une portée énorme dans ses 12 scénarios. Bien que ce ne soit pas un jeu basé sur des cartes (et donc un bon candidat pour le jeu solitaire), TW inclut le jeu de cartes pour la guerre des sous-marins, le bombardement stratégique, l'espionnage et la contre-espionnage et la guerre navale. Les cartes ajoutent des éléments de bluff et de surprise que les jeux traditionnels de hexagone et de table de combat ne peuvent pas. Mais elles sont optionnelles, donc TW peut être joué en solitaire d'une manière que les jeux CDG et de blocs ne peuvent pas. Entre deux (ou plusieurs) joueurs habiles, aucun deux jeux ne sera jamais le même. Pour les jeux multijoueurs, jusqu'à cinq joueurs peuvent jouer des jeux de campagne en tant qu'Italie, Allemagne, France, États-Unis, Grande-Bretagne et URSS. Pour le passionné d'histoire militaire et navale, TW aborde les détails de la stratégie de la Seconde Guerre mondiale : que se serait-il passé si les Allemands avaient vraiment construit le porte-avions Graf Zeppelin ; que se serait-il passé si Mussolini avait amélioré la qualité des forces italiennes ; que se serait-il passé si Staline n'avait pas abattu beaucoup de ses meilleurs généraux pendant les purges ; que se serait-il passé si les États-Unis étaient entrés en guerre plus tôt… ou plus tard ; que se serait-il passé si les Britanniques avaient pu mobiliser l'Empire et les Dominions plus efficacement ; que se serait-il passé si les États-Unis avaient développé la bombe atomique assez tôt pour l'utiliser en Europe, et ainsi de suite. Bien que le jeu soit le résultat de recherches approfondies de son concepteur, TW n'est pas une simulation et n'est pas censé l'être. C'est un "jeu de gamer" avec des systèmes de combat rapides et conviviaux sur terre, dans les airs et en mer. Les joueurs vétérans familiers avec les jeux de niveau stratégique de la Seconde Guerre mondiale classiques devraient rapidement s'approprier le jeu. Pour les nouvelles recrues, les scénarios courts enseignent les bases, mais peuvent être joués comme des jeux autonomes à part entière. À la fois réaliste et jouable, TW devrait présenter un défi gratifiant pour tout amateur de jeux de stratégie de la Seconde Guerre mondiale.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_11202 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 14613 fois | |
Un jeu de guerre sur plateau des théâtres européen et nord-africain de la Seconde Guerre mondiale. The War ("TW") est un jeu stratégique de niveau hexagone et jeton qui vise à fournir le défi d'un jeu monstre avec la facilité de jeu d'un jeu de guerre de complexité modérée. Les joueurs expérimentés devraient être en mesure de jouer une campagne en un week-end. Le jeu comprend plusieurs scénarios conçus pour être des mini-jeux amusants et stimulants à part entière, chacun jouable en un après-midi. Une gamme de variantes et de règles optionnelles offre suffisamment de possibilités pour rendre TW très rejouable. The War: Europe 1939-1945 (TW) est le nouveau jeu de niveau stratégique de la Seconde Guerre mondiale de Compass Games combinant toutes les meilleures caractéristiques du genre dans un nouveau jeu intuitif et stimulant. Tout en offrant toutes les caractéristiques expansives du genre des jeux monstres de la Seconde Guerre mondiale (telles que la guerre des sous-marins, la diplomatie, l'espionnage, le bombardement stratégique, les jets, les fusées et de nombreuses variantes pour chaque grande puissance), TW offre également une portée énorme dans ses 12 scénarios. Bien que ce ne soit pas un jeu basé sur des cartes (et donc un bon candidat pour le jeu solitaire), TW inclut le jeu de cartes pour la guerre des sous-marins, le bombardement stratégique, l'espionnage et la contre-espionnage et la guerre navale. Les cartes ajoutent des éléments de bluff et de surprise que les jeux traditionnels de hexagone et de table de combat ne peuvent pas. Mais elles sont optionnelles, donc TW peut être joué en solitaire d'une manière que les jeux CDG et de blocs ne peuvent pas. Entre deux (ou plusieurs) joueurs habiles, aucun deux jeux ne sera jamais le même. Pour les jeux multijoueurs, jusqu'à cinq joueurs peuvent jouer des jeux de campagne en tant qu'Italie, Allemagne, France, États-Unis, Grande-Bretagne et URSS. Pour le passionné d'histoire militaire et navale, TW aborde les détails de la stratégie de la Seconde Guerre mondiale : que se serait-il passé si les Allemands avaient vraiment construit le porte-avions Graf Zeppelin ; que se serait-il passé si Mussolini avait amélioré la qualité des forces italiennes ; que se serait-il passé si Staline n'avait pas abattu beaucoup de ses meilleurs généraux pendant les purges ; que se serait-il passé si les États-Unis étaient entrés en guerre plus tôt… ou plus tard ; que se serait-il passé si les Britanniques avaient pu mobiliser l'Empire et les Dominions plus efficacement ; que se serait-il passé si les États-Unis avaient développé la bombe atomique assez tôt pour l'utiliser en Europe, et ainsi de suite. Bien que le jeu soit le résultat de recherches approfondies de son concepteur, TW n'est pas une simulation et n'est pas censé l'être. C'est un "jeu de gamer" avec des systèmes de combat rapides et conviviaux sur terre, dans les airs et en mer. Les joueurs vétérans familiers avec les jeux de niveau stratégique de la Seconde Guerre mondiale classiques devraient rapidement s'approprier le jeu. Pour les nouvelles recrues, les scénarios courts enseignent les bases, mais peuvent être joués comme des jeux autonomes à part entière. À la fois réaliste et jouable, TW devrait présenter un défi gratifiant pour tout amateur de jeux de stratégie de la Seconde Guerre mondiale.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_11202 |
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