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Langue: Anglais
Boîte de The War: Europe 1939-1945 — jeu de stratégie WWII de Compass Games
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7.26
Vote BGG : BGG Stats
Idéal à 3 joueurs 2 votes sur 2 Âge conseillé par les joueurs : 16+ 4 votes sur 4 Lire les avis
2-5
1080'
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The War: Europe 1939-1945

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The War: Europe 1939-1945 est un jeu de stratégie monumental sur la Seconde Guerre mondiale couvrant tous les théâtres européens et nord-africains. Il recrée avec un détail minutieux tous les aspects de la guerre et les puissances impliquées. Conçu exclusivement pour les joueurs expérimentés dans des campagnes de 18 heures pour 2-5 joueurs. Une expérience immersive de conflit total.

Un jeu de société de Ernie Copley
Éditeur: Compass Games
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The War: Europe 1939-1945
Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
143,99€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Un jeu de guerre sur plateau des théâtres européen et nord-africain de la Seconde Guerre mondiale. The War ("TW") est un jeu stratégique de niveau hexagone et jeton qui vise à fournir le défi d'un jeu monstre avec la facilité de jeu d'un jeu de guerre de complexité modérée. Les joueurs expérimentés devraient être en mesure de jouer une campagne en un week-end. Le jeu comprend plusieurs scénarios conçus pour être des mini-jeux amusants et stimulants à part entière, chacun jouable en un après-midi. Une gamme de variantes et de règles optionnelles offre suffisamment de possibilités pour rendre TW très rejouable. The War: Europe 1939-1945 (TW) est le nouveau jeu de niveau stratégique de la Seconde Guerre mondiale de Compass Games combinant toutes les meilleures caractéristiques du genre dans un nouveau jeu intuitif et stimulant. Tout en offrant toutes les caractéristiques expansives du genre des jeux monstres de la Seconde Guerre mondiale (telles que la guerre des sous-marins, la diplomatie, l'espionnage, le bombardement stratégique, les jets, les fusées et de nombreuses variantes pour chaque grande puissance), TW offre également une portée énorme dans ses 12 scénarios. Bien que ce ne soit pas un jeu basé sur des cartes (et donc un bon candidat pour le jeu solitaire), TW inclut le jeu de cartes pour la guerre des sous-marins, le bombardement stratégique, l'espionnage et la contre-espionnage et la guerre navale. Les cartes ajoutent des éléments de bluff et de surprise que les jeux traditionnels de hexagone et de table de combat ne peuvent pas. Mais elles sont optionnelles, donc TW peut être joué en solitaire d'une manière que les jeux CDG et de blocs ne peuvent pas. Entre deux (ou plusieurs) joueurs habiles, aucun deux jeux ne sera jamais le même. Pour les jeux multijoueurs, jusqu'à cinq joueurs peuvent jouer des jeux de campagne en tant qu'Italie, Allemagne, France, États-Unis, Grande-Bretagne et URSS. Pour le passionné d'histoire militaire et navale, TW aborde les détails de la stratégie de la Seconde Guerre mondiale : que se serait-il passé si les Allemands avaient vraiment construit le porte-avions Graf Zeppelin ; que se serait-il passé si Mussolini avait amélioré la qualité des forces italiennes ; que se serait-il passé si Staline n'avait pas abattu beaucoup de ses meilleurs généraux pendant les purges ; que se serait-il passé si les États-Unis étaient entrés en guerre plus tôt… ou plus tard ; que se serait-il passé si les Britanniques avaient pu mobiliser l'Empire et les Dominions plus efficacement ; que se serait-il passé si les États-Unis avaient développé la bombe atomique assez tôt pour l'utiliser en Europe, et ainsi de suite. Bien que le jeu soit le résultat de recherches approfondies de son concepteur, TW n'est pas une simulation et n'est pas censé l'être. C'est un "jeu de gamer" avec des systèmes de combat rapides et conviviaux sur terre, dans les airs et en mer. Les joueurs vétérans familiers avec les jeux de niveau stratégique de la Seconde Guerre mondiale classiques devraient rapidement s'approprier le jeu. Pour les nouvelles recrues, les scénarios courts enseignent les bases, mais peuvent être joués comme des jeux autonomes à part entière. À la fois réaliste et jouable, TW devrait présenter un défi gratifiant pour tout amateur de jeux de stratégie de la Seconde Guerre mondiale.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_11202
L'article se trouve dans le panier 1 Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 15826 fois
Descriptif Descriptif
Un jeu de guerre sur plateau des théâtres européen et nord-africain de la Seconde Guerre mondiale. The War ("TW") est un jeu stratégique de niveau hexagone et jeton qui vise à fournir le défi d'un jeu monstre avec la facilité de jeu d'un jeu de guerre de complexité modérée. Les joueurs expérimentés devraient être en mesure de jouer une campagne en un week-end. Le jeu comprend plusieurs scénarios conçus pour être des mini-jeux amusants et stimulants à part entière, chacun jouable en un après-midi. Une gamme de variantes et de règles optionnelles offre suffisamment de possibilités pour rendre TW très rejouable. The War: Europe 1939-1945 (TW) est le nouveau jeu de niveau stratégique de la Seconde Guerre mondiale de Compass Games combinant toutes les meilleures caractéristiques du genre dans un nouveau jeu intuitif et stimulant. Tout en offrant toutes les caractéristiques expansives du genre des jeux monstres de la Seconde Guerre mondiale (telles que la guerre des sous-marins, la diplomatie, l'espionnage, le bombardement stratégique, les jets, les fusées et de nombreuses variantes pour chaque grande puissance), TW offre également une portée énorme dans ses 12 scénarios. Bien que ce ne soit pas un jeu basé sur des cartes (et donc un bon candidat pour le jeu solitaire), TW inclut le jeu de cartes pour la guerre des sous-marins, le bombardement stratégique, l'espionnage et la contre-espionnage et la guerre navale. Les cartes ajoutent des éléments de bluff et de surprise que les jeux traditionnels de hexagone et de table de combat ne peuvent pas. Mais elles sont optionnelles, donc TW peut être joué en solitaire d'une manière que les jeux CDG et de blocs ne peuvent pas. Entre deux (ou plusieurs) joueurs habiles, aucun deux jeux ne sera jamais le même. Pour les jeux multijoueurs, jusqu'à cinq joueurs peuvent jouer des jeux de campagne en tant qu'Italie, Allemagne, France, États-Unis, Grande-Bretagne et URSS. Pour le passionné d'histoire militaire et navale, TW aborde les détails de la stratégie de la Seconde Guerre mondiale : que se serait-il passé si les Allemands avaient vraiment construit le porte-avions Graf Zeppelin ; que se serait-il passé si Mussolini avait amélioré la qualité des forces italiennes ; que se serait-il passé si Staline n'avait pas abattu beaucoup de ses meilleurs généraux pendant les purges ; que se serait-il passé si les États-Unis étaient entrés en guerre plus tôt… ou plus tard ; que se serait-il passé si les Britanniques avaient pu mobiliser l'Empire et les Dominions plus efficacement ; que se serait-il passé si les États-Unis avaient développé la bombe atomique assez tôt pour l'utiliser en Europe, et ainsi de suite. Bien que le jeu soit le résultat de recherches approfondies de son concepteur, TW n'est pas une simulation et n'est pas censé l'être. C'est un "jeu de gamer" avec des systèmes de combat rapides et conviviaux sur terre, dans les airs et en mer. Les joueurs vétérans familiers avec les jeux de niveau stratégique de la Seconde Guerre mondiale classiques devraient rapidement s'approprier le jeu. Pour les nouvelles recrues, les scénarios courts enseignent les bases, mais peuvent être joués comme des jeux autonomes à part entière. À la fois réaliste et jouable, TW devrait présenter un défi gratifiant pour tout amateur de jeux de stratégie de la Seconde Guerre mondiale.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_11202
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 2 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 2 1 1 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 3 2 2 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4 1 1 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 5 1 1 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 5+ 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !

Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

Hoss Cartwright Utilisateur BGG
10.0/10

Hoss rates this a 10. Map and components top notch, complicated but sustainable game for strategic scale WW2 action. Just beat Adam and Little Joe ( they were Allies). Pa didn't have time, perhaps next time.

The Professor Utilisateur BGG
9.5/10

Well-written rules, coupled with a beautiful map and engaging scenarios make this a must for newcomers to the genre and veteran grognards!

hweston Utilisateur BGG
9.2/10

The game components are great. The game is a World War II what if this happens dream. Some of the best game play I have had in some time.

DavisBrasfield Utilisateur BGG
9.0/10

Have been reading the rules and it really looks playable and fun. Seems like a combination of many of the older great games. Have been playing WIF for over 20 years and it has gotten really old and have been looking for a game like this. Have preordered the game and can't wait for it to arrive. My WIF group has been ragging on me to restart our 40th game of WIF, but can't do it with this one coming out, save me fast please. Virgin Queen has been a good distraction for the herd. Again the rules for TW seem to work really work on reading. Looks like a home run. Davis (over 50 years gaming with over 2,000 games in my collection, so have seen or own them all)

narodynot Utilisateur BGG
8.0/10

Just ordered. 2/6/2020. Got it now. I’ve read that there are problems with the rulebook. I’ve got the current living rules and I find them clear. I like the variety of scenarios and the helps using differing Sequences of play for differing scenarios. What I have seen makes me want to get this on the table; hence my current rating (2/17/20). Improved the rating by one, just from reading the rules and aides, which are all remarkably clear. 03/26/20 just increased the rating again. Now based on the increased value resulting from getting the expansion kit. There are now 24 scenarios, many using only part of the map. Add up the variants for nations and the game has great replayability.

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