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2-4
60'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Thebes
Éditeur: Queen Games
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Thebes
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Thebes est un jeu d'archéologie compétitive. Les joueurs sont des archéologues qui doivent voyager à travers l'Europe, le nord de l'Afrique et le Moyen-Orient pour acquérir des connaissances sur cinq civilisations anciennes : les Grecs, les Crétois, les Égyptiens, les Palestiniens et les Mésopotamiens. Ils doivent ensuite utiliser ces connaissances pour fouiller des sites historiques dans les zones de ces civilisations. Au cours du jeu, des expositions sont révélées, et un archéologue qui possède des trésors des civilisations requises peut revendiquer le prix (c'est un changement par rapport à la gestion des expositions dans la première édition). L'archéologue qui apprend le plus sur les civilisations, revendique les artefacts de la plus grande valeur et collecte le plus d'expositions l'emportera sur ses collègues.
L'élément clé du jeu est qu'il se déroule sur une période de deux (ou trois) ans, et chaque action qu'un joueur effectue prend un certain temps : voyager prend une semaine entre les villes, acquérir des connaissances prend du temps en fonction du niveau de connaissance, et fouiller un site culturel prend du temps pour produire un certain nombre de tuiles d'artefacts. Le jeu utilise un mécanisme novateur pour suivre cela. Il y a une piste de 52 espaces autour de l'extérieur du plateau. Chaque fois qu'un joueur se déplace et effectue une action, il ou elle déplace son jeton de joueur en avant dans le temps. Les joueurs jouent à tour de rôle en fonction de celui qui est le plus en retard dans le "temps". Ainsi, un joueur peut se rendre sur un site de fouille et passer 10 semaines à fouiller des artefacts, mais cela signifie également que les autres joueurs prendront probablement plusieurs actions en attendant que ce joueur rattrape le "temps".
De plus, les tuiles d'artefacts pour chaque civilisation sont tirées d'un sac qui contient également de la terre. Lorsqu'un joueur fouille un site, ce joueur tire des tuiles du sac, mais certaines peuvent n'être que de la terre sans valeur au lieu de trésors précieux. Cette terre est ensuite remise dans le sac, rendant le premier tirage plus susceptible de fournir des tuiles utiles.
Ceci est la nouvelle entrée pour l'impression Queen de Jenseits von Theben. Comme le nouveau jeu change plusieurs mécanismes de l'original et est disponible dans une diffusion beaucoup plus large, les deux jeux doivent être considérés comme des entités distinctes.
Réimplémente :
L'élément clé du jeu est qu'il se déroule sur une période de deux (ou trois) ans, et chaque action qu'un joueur effectue prend un certain temps : voyager prend une semaine entre les villes, acquérir des connaissances prend du temps en fonction du niveau de connaissance, et fouiller un site culturel prend du temps pour produire un certain nombre de tuiles d'artefacts. Le jeu utilise un mécanisme novateur pour suivre cela. Il y a une piste de 52 espaces autour de l'extérieur du plateau. Chaque fois qu'un joueur se déplace et effectue une action, il ou elle déplace son jeton de joueur en avant dans le temps. Les joueurs jouent à tour de rôle en fonction de celui qui est le plus en retard dans le "temps". Ainsi, un joueur peut se rendre sur un site de fouille et passer 10 semaines à fouiller des artefacts, mais cela signifie également que les autres joueurs prendront probablement plusieurs actions en attendant que ce joueur rattrape le "temps".
De plus, les tuiles d'artefacts pour chaque civilisation sont tirées d'un sac qui contient également de la terre. Lorsqu'un joueur fouille un site, ce joueur tire des tuiles du sac, mais certaines peuvent n'être que de la terre sans valeur au lieu de trésors précieux. Cette terre est ensuite remise dans le sac, rendant le premier tirage plus susceptible de fournir des tuiles utiles.
Ceci est la nouvelle entrée pour l'impression Queen de Jenseits von Theben. Comme le nouveau jeu change plusieurs mécanismes de l'original et est disponible dans une diffusion beaucoup plus large, les deux jeux doivent être considérés comme des entités distinctes.
Réimplémente :
- Jenseits von Theben
| Mécanique: | Rédaction de cartes Système Chit-Pull Mouvement point à point |
| Catégories: | Historique Exploration Voyage |
| Noms alternatifs: | Duch Teb Jenseits von Theben Más allá de Tebas Théby 底比斯 底比斯的遠方 Al di là di Tebe Beyond Thebes Jenseits von Theben Teby Théba Thebes Théby テーベ テーベの東 |
| BARCODE: | 4010350604618 |
| Dans 21 listes de souhaits Dans les collections 19 Cela a été vu 9348 fois | |
Thebes est un jeu d'archéologie compétitive. Les joueurs sont des archéologues qui doivent voyager à travers l'Europe, le nord de l'Afrique et le Moyen-Orient pour acquérir des connaissances sur cinq civilisations anciennes : les Grecs, les Crétois, les Égyptiens, les Palestiniens et les Mésopotamiens. Ils doivent ensuite utiliser ces connaissances pour fouiller des sites historiques dans les zones de ces civilisations. Au cours du jeu, des expositions sont révélées, et un archéologue qui possède des trésors des civilisations requises peut revendiquer le prix (c'est un changement par rapport à la gestion des expositions dans la première édition). L'archéologue qui apprend le plus sur les civilisations, revendique les artefacts de la plus grande valeur et collecte le plus d'expositions l'emportera sur ses collègues.
L'élément clé du jeu est qu'il se déroule sur une période de deux (ou trois) ans, et chaque action qu'un joueur effectue prend un certain temps : voyager prend une semaine entre les villes, acquérir des connaissances prend du temps en fonction du niveau de connaissance, et fouiller un site culturel prend du temps pour produire un certain nombre de tuiles d'artefacts. Le jeu utilise un mécanisme novateur pour suivre cela. Il y a une piste de 52 espaces autour de l'extérieur du plateau. Chaque fois qu'un joueur se déplace et effectue une action, il ou elle déplace son jeton de joueur en avant dans le temps. Les joueurs jouent à tour de rôle en fonction de celui qui est le plus en retard dans le "temps". Ainsi, un joueur peut se rendre sur un site de fouille et passer 10 semaines à fouiller des artefacts, mais cela signifie également que les autres joueurs prendront probablement plusieurs actions en attendant que ce joueur rattrape le "temps".
De plus, les tuiles d'artefacts pour chaque civilisation sont tirées d'un sac qui contient également de la terre. Lorsqu'un joueur fouille un site, ce joueur tire des tuiles du sac, mais certaines peuvent n'être que de la terre sans valeur au lieu de trésors précieux. Cette terre est ensuite remise dans le sac, rendant le premier tirage plus susceptible de fournir des tuiles utiles.
Ceci est la nouvelle entrée pour l'impression Queen de Jenseits von Theben. Comme le nouveau jeu change plusieurs mécanismes de l'original et est disponible dans une diffusion beaucoup plus large, les deux jeux doivent être considérés comme des entités distinctes.
Réimplémente :
L'élément clé du jeu est qu'il se déroule sur une période de deux (ou trois) ans, et chaque action qu'un joueur effectue prend un certain temps : voyager prend une semaine entre les villes, acquérir des connaissances prend du temps en fonction du niveau de connaissance, et fouiller un site culturel prend du temps pour produire un certain nombre de tuiles d'artefacts. Le jeu utilise un mécanisme novateur pour suivre cela. Il y a une piste de 52 espaces autour de l'extérieur du plateau. Chaque fois qu'un joueur se déplace et effectue une action, il ou elle déplace son jeton de joueur en avant dans le temps. Les joueurs jouent à tour de rôle en fonction de celui qui est le plus en retard dans le "temps". Ainsi, un joueur peut se rendre sur un site de fouille et passer 10 semaines à fouiller des artefacts, mais cela signifie également que les autres joueurs prendront probablement plusieurs actions en attendant que ce joueur rattrape le "temps".
De plus, les tuiles d'artefacts pour chaque civilisation sont tirées d'un sac qui contient également de la terre. Lorsqu'un joueur fouille un site, ce joueur tire des tuiles du sac, mais certaines peuvent n'être que de la terre sans valeur au lieu de trésors précieux. Cette terre est ensuite remise dans le sac, rendant le premier tirage plus susceptible de fournir des tuiles utiles.
Ceci est la nouvelle entrée pour l'impression Queen de Jenseits von Theben. Comme le nouveau jeu change plusieurs mécanismes de l'original et est disponible dans une diffusion beaucoup plus large, les deux jeux doivent être considérés comme des entités distinctes.
Réimplémente :
- Jenseits von Theben
| Mécanique: | Rédaction de cartes Système Chit-Pull Mouvement point à point |
| Catégories: | Historique Exploration Voyage |
| Noms alternatifs: | Duch Teb Jenseits von Theben Más allá de Tebas Théby 底比斯 底比斯的遠方 Al di là di Tebe Beyond Thebes Jenseits von Theben Teby Théba Thebes Théby テーベ テーベの東 |
| BARCODE: | 4010350604618 |
| Dans 21 listes de souhaits Dans les collections 19 Cela a été vu 9348 fois | |