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Tichu Sonderausgabe
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Idéal à 4 joueurs 272 votes sur 291 Âge conseillé par les joueurs : 12+ 28 votes sur 57 Lire les avis
3-6
60'
10
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Tichu Sonderausgabe

Un jeu de société de Urs Hostettler
Éditeur: ABACUSSPIELE
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Tichu Sonderausgabe
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
56 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Tichu est un jeu de cartes à partenariat, et l'objectif est de se débarrasser de sa main, de préférence tout en marquant des points dans le processus.

Le paquet est un jeu standard de 52 cartes avec quatre cartes spéciales ajoutées : chien, phénix, dragon et Mah Jong (1). Quand c'est votre tour, vous pouvez soit battre la combinaison de cartes actuelle — carte unique, paire de cartes, séquence de paires, full house, etc. — soit passer. Si le jeu revient au joueur qui a posé les cartes supérieures, il remporte le pli, nettoie les cartes et peut mener le suivant. La carte menée détermine la seule combinaison de cartes qui peut être jouée sur ce pli, donc si une carte unique est menée, seules des cartes uniques peuvent être jouées ; si une suite de sept cartes est menée, seules des suites de sept cartes peuvent être jouées, etc.

Le dernier joueur à sortir d'un tour donne toutes les cartes qu'il a gagnées au joueur qui est sorti en premier, et les cartes non jouées du dernier joueur sont remises à l'équipe opposée. Les cinq, dix et rois valent respectivement 5, 10 et 10 points, chaque main valant cent points sans bonus — mais les bonus sont ce qui motive le jeu. Au début d'un tour, chaque joueur peut appeler "Tichu" avant de jouer une carte. Cela indique qu'il pense pouvoir vider sa main en premier ce tour ; s'il réussit, son équipe marque 100 points, et sinon, elle perd 100 points. Les cartes sont distribuées au début d'un tour en un groupe de huit et un groupe de six ; un joueur peut appeler "Grand Tichu" après avoir regardé seulement ses huit premières cartes pour un bonus de ±200 points. Si les deux joueurs d'une équipe sortent d'un tour avant l'un des joueurs de l'équipe opposée, aucun point n'est marqué pour les cartes et l'équipe gagnante gagne 200 points (avec les bonus et pénalités Tichu/Grand Tichu appliqués normalement).

La première équipe à atteindre 1 000 points gagne.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Paris/Pari Gestion des mains Partenariats Reconnaissance de formes
Catégories: Jeux de cartes
Noms alternatifs: Tai Pan Tichu Тичу 地主 티츄 Tai Pan Taipan Tichu Тичу ティチュー 地主 티츄
BARCODE: 4011898081541
Dans les collections 2 Cela a été vu 14979 fois
Descriptif Descriptif
Tichu est un jeu de cartes à partenariat, et l'objectif est de se débarrasser de sa main, de préférence tout en marquant des points dans le processus.

Le paquet est un jeu standard de 52 cartes avec quatre cartes spéciales ajoutées : chien, phénix, dragon et Mah Jong (1). Quand c'est votre tour, vous pouvez soit battre la combinaison de cartes actuelle — carte unique, paire de cartes, séquence de paires, full house, etc. — soit passer. Si le jeu revient au joueur qui a posé les cartes supérieures, il remporte le pli, nettoie les cartes et peut mener le suivant. La carte menée détermine la seule combinaison de cartes qui peut être jouée sur ce pli, donc si une carte unique est menée, seules des cartes uniques peuvent être jouées ; si une suite de sept cartes est menée, seules des suites de sept cartes peuvent être jouées, etc.

Le dernier joueur à sortir d'un tour donne toutes les cartes qu'il a gagnées au joueur qui est sorti en premier, et les cartes non jouées du dernier joueur sont remises à l'équipe opposée. Les cinq, dix et rois valent respectivement 5, 10 et 10 points, chaque main valant cent points sans bonus — mais les bonus sont ce qui motive le jeu. Au début d'un tour, chaque joueur peut appeler "Tichu" avant de jouer une carte. Cela indique qu'il pense pouvoir vider sa main en premier ce tour ; s'il réussit, son équipe marque 100 points, et sinon, elle perd 100 points. Les cartes sont distribuées au début d'un tour en un groupe de huit et un groupe de six ; un joueur peut appeler "Grand Tichu" après avoir regardé seulement ses huit premières cartes pour un bonus de ±200 points. Si les deux joueurs d'une équipe sortent d'un tour avant l'un des joueurs de l'équipe opposée, aucun point n'est marqué pour les cartes et l'équipe gagnante gagne 200 points (avec les bonus et pénalités Tichu/Grand Tichu appliqués normalement).

La première équipe à atteindre 1 000 points gagne.

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
56 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
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1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
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Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Paris/Pari Gestion des mains Partenariats Reconnaissance de formes
Catégories: Jeux de cartes
Noms alternatifs: Tai Pan Tichu Тичу 地主 티츄 Tai Pan Taipan Tichu Тичу ティチュー 地主 티츄
BARCODE: 4011898081541
Dans les collections 2 Cela a été vu 14979 fois
Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble
Autres versions Autres versions

Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 291 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 206 le déconseillent
  • 2 0 0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 204 le déconseillent
  • 3 1 1 le trouvent idéal, 8 le recommandent, 203 le déconseillent
  • 4 272 272 le trouvent idéal, 18 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 4+ 1 1 le trouvent idéal, 5 le recommandent, 195 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !

Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

cheppsn Utilisateur BGG
10.0/10

Probably the most played and best 4p game ever for me. I'll still be playing this in the senior residence with friends on a regular basis. Recently got the beautiful french edition.

Justnow86 Utilisateur BGG
10.0/10

Mein Lieblings-Stichspiel. Damals haben wir viele Abende damit verbracht, nur Tichu wieder und wieder zu spielen.

Mrexxar Utilisateur BGG
10.0/10

Best card game I ever played. What works: team based game, with an intense load of strategy. Packed and works with just a few cards. Addictive and every game feels different. Critics: hard to introduce and understand all the mechanics and rules.

Pamponiros Utilisateur BGG
10.0/10

Lots and lots of games of it during 2006-2009. Deserves a 10. Would still play it with 3 other people who know how to play it.

robartin Utilisateur BGG
10.0/10

Incredible climbing card game. One of the few proprietary card games that can match the classics.

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