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4-12
30'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Time's Up! Academy
Éditeur: Repos Production
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Time's Up! Academy
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Time's Up! Academy est un jeu de société basé sur les charades pour des équipes de deux joueurs ou plus (et est meilleur avec des équipes de deux). Avant le début du jeu, chaque joueur regarde plusieurs cartes présentant d'anciennes séries télévisées, de la musique et des films et en choisit quelques-unes. Les cartes de chaque joueur sont mélangées pour former un paquet, et ce paquet est utilisé pour chacun des trois tours du jeu.
À chaque tour, les membres de l'équipe essaient à tour de rôle de faire deviner à leurs coéquipiers le plus de noms et de titres possible en 30 secondes. Au tour 1, presque tous les types d'indices sont autorisés, et le donneur d'indices ne peut pas passer une carte. Au tour 2, pas plus d'un mot peut être utilisé dans chaque indice (mais des sons et des gestes illimités sont autorisés) ; le donneur d'indices peut passer n'importe quelle carte qu'il aime, et les coéquipiers ne peuvent donner qu'une seule réponse. Au tour 3, le donneur d'indices ne peut utiliser aucun mot et peut passer aussi souvent qu'il le souhaite ; encore une fois, les coéquipiers ne sont autorisés qu'à une seule supposition. Donnez de bons indices physiques au tour 1, et ils porteront leurs fruits plus tard lorsque vous devrez garder la bouche fermée et gesticuler comme un maniaque avant que le temps ne soit écoulé!
À chaque tour, les membres de l'équipe essaient à tour de rôle de faire deviner à leurs coéquipiers le plus de noms et de titres possible en 30 secondes. Au tour 1, presque tous les types d'indices sont autorisés, et le donneur d'indices ne peut pas passer une carte. Au tour 2, pas plus d'un mot peut être utilisé dans chaque indice (mais des sons et des gestes illimités sont autorisés) ; le donneur d'indices peut passer n'importe quelle carte qu'il aime, et les coéquipiers ne peuvent donner qu'une seule réponse. Au tour 3, le donneur d'indices ne peut utiliser aucun mot et peut passer aussi souvent qu'il le souhaite ; encore une fois, les coéquipiers ne sont autorisés qu'à une seule supposition. Donnez de bons indices physiques au tour 1, et ils porteront leurs fruits plus tard lorsque vous devrez garder la bouche fermée et gesticuler comme un maniaque avant que le temps ne soit écoulé!
| Mécanique: | Agir Mémoire Partenariats |
| Catégories: | Humour Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | Sag's mir! Filme Time's Up! Academy Sag's mir! Filme Time's Up Academy 1 Time's Up! Academy Time's up! Filmy |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 4079 fois | |
Time's Up! Academy est un jeu de société basé sur les charades pour des équipes de deux joueurs ou plus (et est meilleur avec des équipes de deux). Avant le début du jeu, chaque joueur regarde plusieurs cartes présentant d'anciennes séries télévisées, de la musique et des films et en choisit quelques-unes. Les cartes de chaque joueur sont mélangées pour former un paquet, et ce paquet est utilisé pour chacun des trois tours du jeu.
À chaque tour, les membres de l'équipe essaient à tour de rôle de faire deviner à leurs coéquipiers le plus de noms et de titres possible en 30 secondes. Au tour 1, presque tous les types d'indices sont autorisés, et le donneur d'indices ne peut pas passer une carte. Au tour 2, pas plus d'un mot peut être utilisé dans chaque indice (mais des sons et des gestes illimités sont autorisés) ; le donneur d'indices peut passer n'importe quelle carte qu'il aime, et les coéquipiers ne peuvent donner qu'une seule réponse. Au tour 3, le donneur d'indices ne peut utiliser aucun mot et peut passer aussi souvent qu'il le souhaite ; encore une fois, les coéquipiers ne sont autorisés qu'à une seule supposition. Donnez de bons indices physiques au tour 1, et ils porteront leurs fruits plus tard lorsque vous devrez garder la bouche fermée et gesticuler comme un maniaque avant que le temps ne soit écoulé!
À chaque tour, les membres de l'équipe essaient à tour de rôle de faire deviner à leurs coéquipiers le plus de noms et de titres possible en 30 secondes. Au tour 1, presque tous les types d'indices sont autorisés, et le donneur d'indices ne peut pas passer une carte. Au tour 2, pas plus d'un mot peut être utilisé dans chaque indice (mais des sons et des gestes illimités sont autorisés) ; le donneur d'indices peut passer n'importe quelle carte qu'il aime, et les coéquipiers ne peuvent donner qu'une seule réponse. Au tour 3, le donneur d'indices ne peut utiliser aucun mot et peut passer aussi souvent qu'il le souhaite ; encore une fois, les coéquipiers ne sont autorisés qu'à une seule supposition. Donnez de bons indices physiques au tour 1, et ils porteront leurs fruits plus tard lorsque vous devrez garder la bouche fermée et gesticuler comme un maniaque avant que le temps ne soit écoulé!
| Mécanique: | Agir Mémoire Partenariats |
| Catégories: | Humour Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | Sag's mir! Filme Time's Up! Academy Sag's mir! Filme Time's Up Academy 1 Time's Up! Academy Time's up! Filmy |
| BARCODE: | ????????? |
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