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Idéal à 6 joueurs
19 votes sur 27
Âge conseillé par les joueurs : 10+
3 votes sur 3
4-6
1'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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TimeBomb (Prima Edizione)
In TimeBomb, vous jouez soit un terroriste essayant de faire exploser une bombe, soit un membre de l'équipe SWAT essayant de la désamorcer.
Chaque joueur reçoit une carte au début du jeu qui indique son rôle et la garde secrète jusqu'à la fin du jeu. Ensuite, à chaque tour des 4 tours du jeu, chaque joueur reçoit 5 cartes qu'il mélange après les avoir rapidement regardées et les place face cachée devant lui. Parmi toutes les cartes du joueur, un certain nombre de cartes "SUCCÈS", une carte "BOOM" et le reste étant des cartes "SÉCURISÉES".
Le joueur actif choisit ensuite une carte d'un autre joueur et la révèle, ce joueur devenant alors le nouveau joueur actif. Après que N cartes ont été révélées (N étant le nombre de joueurs), toutes les cartes sont à nouveau mélangées et distribuées également aux joueurs pour un nouveau tour. Si à tout moment la carte "BOOM" est révélée, l'équipe des terroristes gagne. Si toutes les cartes "SUCCÈS" sont révélées avant cela, alors les membres de l'équipe SWAT gagnent.
Saurez-vous convaincre l'autre joueur de révéler vos propres cartes parmi lesquelles se cache un SUCCÈS ? Ou essayez-vous simplement de tromper les membres de l'équipe SWAT en révélant vos propres cartes parce que la carte BOOM est parmi elles ? Seul un jeu de TimeBomb le dira.
| Mécanique: | Partenariats |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | Don't Mess with Cthulhu No Touch Kraken Time Bomb TimeBomb Timebomb: Sherlock vs. Moriarty |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2866 fois | |
In TimeBomb, vous jouez soit un terroriste essayant de faire exploser une bombe, soit un membre de l'équipe SWAT essayant de la désamorcer.
Chaque joueur reçoit une carte au début du jeu qui indique son rôle et la garde secrète jusqu'à la fin du jeu. Ensuite, à chaque tour des 4 tours du jeu, chaque joueur reçoit 5 cartes qu'il mélange après les avoir rapidement regardées et les place face cachée devant lui. Parmi toutes les cartes du joueur, un certain nombre de cartes "SUCCÈS", une carte "BOOM" et le reste étant des cartes "SÉCURISÉES".
Le joueur actif choisit ensuite une carte d'un autre joueur et la révèle, ce joueur devenant alors le nouveau joueur actif. Après que N cartes ont été révélées (N étant le nombre de joueurs), toutes les cartes sont à nouveau mélangées et distribuées également aux joueurs pour un nouveau tour. Si à tout moment la carte "BOOM" est révélée, l'équipe des terroristes gagne. Si toutes les cartes "SUCCÈS" sont révélées avant cela, alors les membres de l'équipe SWAT gagnent.
Saurez-vous convaincre l'autre joueur de révéler vos propres cartes parmi lesquelles se cache un SUCCÈS ? Ou essayez-vous simplement de tromper les membres de l'équipe SWAT en révélant vos propres cartes parce que la carte BOOM est parmi elles ? Seul un jeu de TimeBomb le dira.
| Mécanique: | Partenariats |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | Don't Mess with Cthulhu No Touch Kraken Time Bomb TimeBomb Timebomb: Sherlock vs. Moriarty |
| BARCODE: | ????????? |
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Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 27 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 17 le déconseillent
- 2 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 18 le déconseillent
- 3 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 18 le déconseillent
- 4 1 1 le trouvent idéal, 13 le recommandent, 7 le déconseillent
- 5 8 8 le trouvent idéal, 14 le recommandent, 2 le déconseillent
- 6 19 19 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 1 le déconseillent
- 6+ 3 3 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 8 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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