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2-4
80'
13
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Titans
Éditeur: Go On Board
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Titans
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56 cartes de 41.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
TITANS est un jeu de miniatures de contrôle de territoire pour 1 à 4 joueurs (jusqu'à 5 avec une extension). Le jeu se déroule dans un cadre fantastique historique de l'Europe du XVIIe siècle. Des guerres sans fin pèsent sur le peuple qui tombe dans le désespoir. Il n'y a aucun espoir de fin, aucune perspective d'un ordre pacifique. La foi du peuple s'éteint lentement. Les Esprits Dormants des Nations se réveillent d'un long repos séculaire, ravivant les cœurs des gens et levant des guerriers anciens appelés les Titans. Les gens, remplis de pouvoirs extraordinaires, se battent aux côtés des puissants Titans pour reconquérir l'Europe. Cette guerre mettra fin à tout et un Roi des Rois sera choisi. Dans Titans, les joueurs prennent le rôle d'un roi qui dirige une armée avec un Titan mythique au combat. Il y a 4 Nations parmi lesquelles choisir, l'un des empires européens de l'époque : le Commonwealth polono-lituanien, la Russie, la Suède et l'Empire ottoman. MÉCANIQUES DES CARTES D'ORDRE : Le jeu tourne autour d'une mécanique de Carte d'Ordre unique, mais simple. Les joueurs utiliseront un deck partagé de Cartes d'Ordre qui leur permettra de recruter des Unités, d'éveiller le Pouvoir de la Nation et de déplacer leurs Armées à travers le Plateau de Jeu. Les joueurs piochent un nombre spécifique de Cartes d'Ordre et les placent face visible pour que tous les joueurs puissent les voir. Les joueurs voient également les prochaines Cartes d'Ordre afin de pouvoir planifier leur stratégie à long terme. À son tour, le joueur actif choisit 1 des Cartes d'Ordre disponibles et utilise ses Actions disponibles. Les joueurs essaieront d'obtenir des positions stratégiques, de déplacer leur ligne de front et d'attaquer leurs adversaires là où ils sont les plus faibles. Le joueur suivant utilise le même Pool de Cartes d'Ordre, donc le joueur actif peut essayer d'anticiper le mouvement des adversaires et d'en tirer parti. Lorsqu'il ne reste qu'une seule Carte d'Ordre disponible, elle est défaussée, les "Cartes d'Ordre à venir" deviennent le pool disponible et de nouvelles Cartes d'Ordre sont piochées. Cela permet un gameplay dynamique avec beaucoup de planification, à la fois tactique et stratégique. OBJECTIF DU JEU : Le jeu est divisé en Rounds et le Round se termine lorsque le Deck d'Ordre est vide. Après chaque Round, les joueurs collectent des Points de Victoire pour les Régions qu'ils contrôlent, donc les joueurs veulent constamment étendre leur domaine. Gagner des batailles rapporte également des Points de Victoire, donc décider quand, où et comment attaquer est crucial. Le joueur avec le plus de Points de Victoire à la fin du jeu est le gagnant. 4 NATIONS : Chacune des 4 Nations a des capacités de départ différentes et un Deck de Cartes d'Armée dédié que le joueur peut acheter pendant le jeu. Chaque Titan a également sa propre capacité spéciale qui s'ajoute à la force qu'il apporte au combat. Les Nations sont bien équilibrées et commencent le jeu avec quelques petites différences, mais au fur et à mesure que le jeu progresse, chaque joueur décide comment étendre la Nation en choisissant les Cartes d'Armée, la rendant unique parmi toutes les autres. BATAILLES : Dans les batailles, les joueurs essaieront d'obtenir plus de force que leur adversaire. Il y a 3 facteurs contribuant à la Force de Bataille : 1) Dés de Bataille Chaque type d'Unité a un type de Dés spécial qui lui est attribué. Les dés ajoutent un aléa excitant, mais la gamme de résultats sur chaque dé permet aux joueurs de planifier et de se préparer aux résultats possibles. Il existe également une mécanique de relance simple, donc les dés devraient satisfaire les joueurs qui aiment et évitent les dés dans les jeux de guerre. 2) Les Cartes de Soutien sont tenues en main par les joueurs. Elles permettent d'obtenir une force supplémentaire ou de déplacer une nouvelle Unité vers la bataille. La plupart des cartes peuvent être combinées pour créer des combos puissants, mais chaque carte a une exigence spécifique pour être jouée. Donc, faire ces combos dépend des Unités impliquées dans cette bataille particulière. 3) Les Cartes d'Armée, qui sont gardées face visible devant chaque joueur. Elles fonctionnent dans des situations spécifiques, donc - la plupart du temps - les joueurs seront pleinement conscients de leur impact possible sur la bataille. Mais cela dépend de leur décision de les utiliser ou de les garder pour l'une des batailles à venir. Les batailles dans "Titans" nécessitent du joueur qu'il gère sa main de Cartes de Soutien, utilise ses Cartes d'Armée et - surtout - manœuvre efficacement ses Unités et le Titan. MODES DE JEU SUPPLÉMENTAIRES : Alors que le jeu est en cours de développement, il y a de fortes possibilités pour un Mode Solo, des scénarios historiques, asymétriques, des Cartes de Mission Secrètes, etc.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Rédaction de cartes Lancer les dés Gestion des mains Prends ça Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Fantaisie Combats Miniatures Guerre |
| Noms alternatifs: | Titans Tytani 泰坦国度 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 4363 fois | |
TITANS est un jeu de miniatures de contrôle de territoire pour 1 à 4 joueurs (jusqu'à 5 avec une extension). Le jeu se déroule dans un cadre fantastique historique de l'Europe du XVIIe siècle. Des guerres sans fin pèsent sur le peuple qui tombe dans le désespoir. Il n'y a aucun espoir de fin, aucune perspective d'un ordre pacifique. La foi du peuple s'éteint lentement. Les Esprits Dormants des Nations se réveillent d'un long repos séculaire, ravivant les cœurs des gens et levant des guerriers anciens appelés les Titans. Les gens, remplis de pouvoirs extraordinaires, se battent aux côtés des puissants Titans pour reconquérir l'Europe. Cette guerre mettra fin à tout et un Roi des Rois sera choisi. Dans Titans, les joueurs prennent le rôle d'un roi qui dirige une armée avec un Titan mythique au combat. Il y a 4 Nations parmi lesquelles choisir, l'un des empires européens de l'époque : le Commonwealth polono-lituanien, la Russie, la Suède et l'Empire ottoman. MÉCANIQUES DES CARTES D'ORDRE : Le jeu tourne autour d'une mécanique de Carte d'Ordre unique, mais simple. Les joueurs utiliseront un deck partagé de Cartes d'Ordre qui leur permettra de recruter des Unités, d'éveiller le Pouvoir de la Nation et de déplacer leurs Armées à travers le Plateau de Jeu. Les joueurs piochent un nombre spécifique de Cartes d'Ordre et les placent face visible pour que tous les joueurs puissent les voir. Les joueurs voient également les prochaines Cartes d'Ordre afin de pouvoir planifier leur stratégie à long terme. À son tour, le joueur actif choisit 1 des Cartes d'Ordre disponibles et utilise ses Actions disponibles. Les joueurs essaieront d'obtenir des positions stratégiques, de déplacer leur ligne de front et d'attaquer leurs adversaires là où ils sont les plus faibles. Le joueur suivant utilise le même Pool de Cartes d'Ordre, donc le joueur actif peut essayer d'anticiper le mouvement des adversaires et d'en tirer parti. Lorsqu'il ne reste qu'une seule Carte d'Ordre disponible, elle est défaussée, les "Cartes d'Ordre à venir" deviennent le pool disponible et de nouvelles Cartes d'Ordre sont piochées. Cela permet un gameplay dynamique avec beaucoup de planification, à la fois tactique et stratégique. OBJECTIF DU JEU : Le jeu est divisé en Rounds et le Round se termine lorsque le Deck d'Ordre est vide. Après chaque Round, les joueurs collectent des Points de Victoire pour les Régions qu'ils contrôlent, donc les joueurs veulent constamment étendre leur domaine. Gagner des batailles rapporte également des Points de Victoire, donc décider quand, où et comment attaquer est crucial. Le joueur avec le plus de Points de Victoire à la fin du jeu est le gagnant. 4 NATIONS : Chacune des 4 Nations a des capacités de départ différentes et un Deck de Cartes d'Armée dédié que le joueur peut acheter pendant le jeu. Chaque Titan a également sa propre capacité spéciale qui s'ajoute à la force qu'il apporte au combat. Les Nations sont bien équilibrées et commencent le jeu avec quelques petites différences, mais au fur et à mesure que le jeu progresse, chaque joueur décide comment étendre la Nation en choisissant les Cartes d'Armée, la rendant unique parmi toutes les autres. BATAILLES : Dans les batailles, les joueurs essaieront d'obtenir plus de force que leur adversaire. Il y a 3 facteurs contribuant à la Force de Bataille : 1) Dés de Bataille Chaque type d'Unité a un type de Dés spécial qui lui est attribué. Les dés ajoutent un aléa excitant, mais la gamme de résultats sur chaque dé permet aux joueurs de planifier et de se préparer aux résultats possibles. Il existe également une mécanique de relance simple, donc les dés devraient satisfaire les joueurs qui aiment et évitent les dés dans les jeux de guerre. 2) Les Cartes de Soutien sont tenues en main par les joueurs. Elles permettent d'obtenir une force supplémentaire ou de déplacer une nouvelle Unité vers la bataille. La plupart des cartes peuvent être combinées pour créer des combos puissants, mais chaque carte a une exigence spécifique pour être jouée. Donc, faire ces combos dépend des Unités impliquées dans cette bataille particulière. 3) Les Cartes d'Armée, qui sont gardées face visible devant chaque joueur. Elles fonctionnent dans des situations spécifiques, donc - la plupart du temps - les joueurs seront pleinement conscients de leur impact possible sur la bataille. Mais cela dépend de leur décision de les utiliser ou de les garder pour l'une des batailles à venir. Les batailles dans "Titans" nécessitent du joueur qu'il gère sa main de Cartes de Soutien, utilise ses Cartes d'Armée et - surtout - manœuvre efficacement ses Unités et le Titan. MODES DE JEU SUPPLÉMENTAIRES : Alors que le jeu est en cours de développement, il y a de fortes possibilités pour un Mode Solo, des scénarios historiques, asymétriques, des Cartes de Mission Secrètes, etc.
56 cartes de 41.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Rédaction de cartes Lancer les dés Gestion des mains Prends ça Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Fantaisie Combats Miniatures Guerre |
| Noms alternatifs: | Titans Tytani 泰坦国度 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 4363 fois | |
