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Token Rpg (GDR)

Éditeur: Glowing Roots
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Token Rpg (GDR)
Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 29,95€ 26,95€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif

Le Jeu
TOKEN est un jeu collaboratif ancré dans Trophy : utilisant un cadre narratif léger et riche pour encourager des choix risqués et une narration évocatrice.
TOKEN est sans MJ, ce qui signifie que les deux joueurs alternent pour effectuer des lancers de dés, décrivant le monde l'un à l'autre alors que leurs personnages font face à des défis.
Les deux personnages doivent équilibrer le risque de se perdre avec leur désir de trouver l'autre, tout en repoussant les menaces de la Forêt.

Le Monde
Les joueurs collaborent pour créer un paysage dangereux rempli d'horreurs, puis partent à la recherche l'un de l'autre, affrontant des défis et découvrant de nouvelles caractéristiques étranges de l'environnement en cours de route. Une série de tables étend le cadre au-delà d'une Forêt, si vous le souhaitez.

Par exemple, vous pourriez situer l'histoire dans une étendue de sommets enneigés, hantée par les esprits de voyageurs perdus ou dans un marais profond, pollué par des guerres futiles, grouillant de morts agités.

Les Personnages
La création de personnages dans TOKEN est simple, utilisant une série de tables étendues pour choisir le Passé qui vous hante, votre Identité (pour le Chercheur) et des Caractéristiques monstrueuses (pour le Résident). Les deux personnages ont un Instinct moteur (une motivation pour chercher l'autre), qui change tout au long de l'histoire et est finalement mis en œuvre lors de l'épilogue du jeu. Les Cicatrices sont la manifestation de blessures physiques subies au cours du voyage ou de blessures émotionnelles du passé. Les Charms sont des pouvoirs magiques dangereux que les deux personnages peuvent utiliser. Enfin, les deux personnages ont un Secret sur leur passé commun qui est révélé lors de la scène finale, offrant une dernière chance dramatique d'influencer la fin de l'histoire.

Vous pourriez jouer des personnages tels que :

Un Chercheur avec une malédiction familiale, qui est un Ancien, Combattant et un Exclu, cherchant à tuer le monstre qui hante les bois pour mettre fin à la malédiction de votre famille.
Un Résident qui était autrefois un chasseur perdu, maintenant Ancien, Vorace et Multimembre, cherchant à se réunir avec vos proches perdus depuis longtemps afin que vous puissiez admirer la beauté du monde extérieur.

Mécaniques

TOKEN adapte les lancers de dés de Trophy Gold et ajoute une nouvelle mécanique à part entière. Les lancers de dés peuvent amener le joueur à gagner un Token, acquérir une Cicatrice ou augmenter la menace de la Forêt :

Les Lancers de Réflexion (similaires au Lancer de Chasse dans Trophy Gold) sont effectués lors de la recherche dans la Forêt d'indices sur l'autre.
Les Lancers de Défi (similaires au Lancer de Risque dans Trophy Gold) sont effectués lors de l'affrontement direct d'une menace de la Forêt.
Les Tentations lient les deux personnages plus étroitement ensemble car les Tokens peuvent être échangés pour guérir les Cicatrices et changer les Instincts.
Epilogues

Il y a 3 façons dont le jeu peut se terminer :

Un joueur gagne 3 Tokens, narrant sa première réaction lorsque les deux personnages se rencontrent.
La Forêt gagne 3 Tokens, et une horreur croissante engloutit les deux joueurs.
Un joueur gagne 3 Cicatrices et est pleuré par l'autre dans un épilogue.

Crédits
Conception et écriture du jeu : Gabriel Robinson
Mise en page : Cathode Youth
Art de couverture et intérieur : Ezra Rose
Art supplémentaire : Madeleine Ember
Contributions supplémentaires de : Michael Van Vleet, Linda Codega, Noora Rose, Mags Maenad, Pam Punzalan et Rae Nedjadi.

Regardez une partie de Token avec le designer Gabriel Robinson et Tony sur Plus One Exp : au lien.

76 pages

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 70__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif

Le Jeu
TOKEN est un jeu collaboratif ancré dans Trophy : utilisant un cadre narratif léger et riche pour encourager des choix risqués et une narration évocatrice.
TOKEN est sans MJ, ce qui signifie que les deux joueurs alternent pour effectuer des lancers de dés, décrivant le monde l'un à l'autre alors que leurs personnages font face à des défis.
Les deux personnages doivent équilibrer le risque de se perdre avec leur désir de trouver l'autre, tout en repoussant les menaces de la Forêt.

Le Monde
Les joueurs collaborent pour créer un paysage dangereux rempli d'horreurs, puis partent à la recherche l'un de l'autre, affrontant des défis et découvrant de nouvelles caractéristiques étranges de l'environnement en cours de route. Une série de tables étend le cadre au-delà d'une Forêt, si vous le souhaitez.

Par exemple, vous pourriez situer l'histoire dans une étendue de sommets enneigés, hantée par les esprits de voyageurs perdus ou dans un marais profond, pollué par des guerres futiles, grouillant de morts agités.

Les Personnages
La création de personnages dans TOKEN est simple, utilisant une série de tables étendues pour choisir le Passé qui vous hante, votre Identité (pour le Chercheur) et des Caractéristiques monstrueuses (pour le Résident). Les deux personnages ont un Instinct moteur (une motivation pour chercher l'autre), qui change tout au long de l'histoire et est finalement mis en œuvre lors de l'épilogue du jeu. Les Cicatrices sont la manifestation de blessures physiques subies au cours du voyage ou de blessures émotionnelles du passé. Les Charms sont des pouvoirs magiques dangereux que les deux personnages peuvent utiliser. Enfin, les deux personnages ont un Secret sur leur passé commun qui est révélé lors de la scène finale, offrant une dernière chance dramatique d'influencer la fin de l'histoire.

Vous pourriez jouer des personnages tels que :

Un Chercheur avec une malédiction familiale, qui est un Ancien, Combattant et un Exclu, cherchant à tuer le monstre qui hante les bois pour mettre fin à la malédiction de votre famille.
Un Résident qui était autrefois un chasseur perdu, maintenant Ancien, Vorace et Multimembre, cherchant à se réunir avec vos proches perdus depuis longtemps afin que vous puissiez admirer la beauté du monde extérieur.

Mécaniques

TOKEN adapte les lancers de dés de Trophy Gold et ajoute une nouvelle mécanique à part entière. Les lancers de dés peuvent amener le joueur à gagner un Token, acquérir une Cicatrice ou augmenter la menace de la Forêt :

Les Lancers de Réflexion (similaires au Lancer de Chasse dans Trophy Gold) sont effectués lors de la recherche dans la Forêt d'indices sur l'autre.
Les Lancers de Défi (similaires au Lancer de Risque dans Trophy Gold) sont effectués lors de l'affrontement direct d'une menace de la Forêt.
Les Tentations lient les deux personnages plus étroitement ensemble car les Tokens peuvent être échangés pour guérir les Cicatrices et changer les Instincts.
Epilogues

Il y a 3 façons dont le jeu peut se terminer :

Un joueur gagne 3 Tokens, narrant sa première réaction lorsque les deux personnages se rencontrent.
La Forêt gagne 3 Tokens, et une horreur croissante engloutit les deux joueurs.
Un joueur gagne 3 Cicatrices et est pleuré par l'autre dans un épilogue.

Crédits
Conception et écriture du jeu : Gabriel Robinson
Mise en page : Cathode Youth
Art de couverture et intérieur : Ezra Rose
Art supplémentaire : Madeleine Ember
Contributions supplémentaires de : Michael Van Vleet, Linda Codega, Noora Rose, Mags Maenad, Pam Punzalan et Rae Nedjadi.

Regardez une partie de Token avec le designer Gabriel Robinson et Tony sur Plus One Exp : au lien.

76 pages

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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