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Toppling the Reich: The Battles for the Westwall
Éditeur: Against the Odds
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Toppling the Reich: The Battles for the Westwall
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Toppling the Reich: The Battles for the Westwall est une simulation à niveau opérationnel des combats pour le fleuve Rhin et le Westwall qui ont eu lieu en 1944 et 1945. Le designer John Prados transporte son système de jeu Panzerkrieg sur le Front Occidental pour examiner les principaux épisodes de ce conflit. En utilisant des scénarios, qui peuvent également être liés pour former un jeu de campagne, il couvre l'ensemble de la guerre en France et dans les Pays-Bas du début septembre 1944 à la reddition allemande en mai 1945. Les joueurs des deux côtés seront mis au défi de mener des opérations offensives ainsi que des défenses désespérées.
Les unités sont principalement des divisions avec quelques brigades/régiments spécialisés (ingénieurs, commandos, unités blindées lourdes ou spécialisées). Les joueurs peuvent former des formations de niveau Corps plus grandes qui améliorent les actions de combat. La guerre aérienne est également couverte avec des unités aériennes des deux côtés menant des missions de supériorité aérienne, de soutien au sol, de parachutisme et de ravitaillement aérien. Le design du jeu est facile à comprendre, mais chargé de nombreuses décisions pour les deux joueurs. Le niveau de ravitaillement et de soutien logistique détermine combien d'unités et de leaders peuvent mener des opérations au tour. Le leadership des deux côtés, sous la forme des divers Quartiers Généraux de l'Armée et du Front ainsi que des leaders de chacun, joue des rôles vitaux dans les diverses opérations de chaque tour. Alors que les Alliés peuvent déployer une force énorme sur l'ensemble du front, le manque de ports et les lignes de ravitaillement alliées toujours plus longues représenteront un défi pour maintenir l'offensive en mouvement. Le joueur allemand aura moins de difficultés à fournir un soutien logistique, mais ses formations déjà éprouvées de la Wehrmacht, de la Luftwaffe et des SS auront du mal à repousser les attaques ennemies tout en rassemblant des forces et des ressources pour un contre-attaque. Le timing, la planification et le fait de tirer le meilleur parti des opportunités présentées sur le champ de bataille sont la clé du succès dans ce jeu du designer primé, John Prados.
Les règles de Toppling the Reich incluent celles concernant les divers Commandants de l'Armée et du Corps des deux côtés, les largages de parachutistes et la puissance aérienne, une représentation très intelligente des capacités (et des échecs) ULTRA, la planification et le timing des contre-attaques allemandes. Toppling the Reich est en réalité six jeux différents : cinq scénarios qui couvrent le Front Occidental de septembre 1944 à avril 1945 et un Jeu de Campagne de 36 tours qui inclut toute cette période. Les scénarios plus petits incluent :
Scénario 1 : Front Large ou Poussée Étroit ? (Market-Garden) - 1-24 septembre 1944 (quatre tours)
Après avoir rompu à travers la Normandie, les troupes alliées capturent Paris et avancent vers la frontière allemande. Les Allemands s'efforcent de reconstruire la force de leur Cinquième Armée Blindée, détruite dans la Poche de Falaise, et de reconstituer une défense solide. Le commandant allié a une capacité d'attaque très limitée et doit choisir entre attaquer tout le long du front ou se concentrer pour une seule attaque puissante.
Scénario 2 : Voir l'Allemagne et Mourir ! Approche du Westwall - 25 septembre-11 novembre 1944 (8 tours)
Contre une défense allemande se solidifiant rapidement, les armées alliées tentent de maximiser leurs gains malgré leurs capacités de ravitaillement encore limitées. Le déploiement complet du Groupe de la Sixième Armée Alliée au nord de la frontière suisse et l'attitude offensive continue de la Troisième Armée de Patton poussent les Allemands en Lorraine vers le Rhin. En même temps, les Américains au centre prennent Aix-la-Chapelle tandis que les Britanniques atteignent la ligne de la Meuse.
Scénario 3 : Le fleuve Roer et la Lorraine - 12 novembre-10 décembre 1944 (5 tours)
Récupéré de son débâcle en Normandie, l'armée allemande en novembre 1944 offre une résistance ferme aux Alliés. De leur côté, les armées alliées tentent de nettoyer la rive droite du Rhin en Lorraine et d'élargir et de sécuriser leur pénétration du Westwall à Aix-la-Chapelle. Cette phase de la guerre voit certains des combats les plus amers et sanglants du Front Occidental.
Scénario 4 : Herbstnebel-Nordwind : Du Bulge à l'Alsace - 11 décembre 1944-2 février 1945 (9 tours)
L'avancée alliée a été essentiellement arrêtée devant le Westwall. Le Haut Commandement Allemand a pris une décision consciente concernant sa stratégie pour la prochaine phase de la campagne. Adolf Hitler opte pour un contre-offensive, et des attaques sont planifiées dans les Ardennes et vers Strasbourg. Les Allemands lancent leurs meilleures forces dans un dernier grand pari pour arracher la victoire des griffes de la défaite.
Scénario 5 : La Défense du Rhin - 4 février-3 avril 1945 (10 tours)
Après l'échec des offensives de Bulge et d'Alsace, une armée allemande épuisée retourne au Westwall pour découvrir que les Alliés sont déjà préparés pour une offensive frontale dévastatrice. Les troupes alliées avancent à travers les défenses du Westwall et les Allemands tentent de tenir le Rhin. Hitler, insatisfait de la situation à l'Ouest, relève ses meilleurs commandants. Avec la fin de la guerre qui approche, une question importante pour le Commandement Alliée est quel type de force d'attaque devrait être utilisée contre Berlin.
Échelle du Jeu :
Tour de Jeu : 6 jours
Hexagone : 5 miles / 8 kilomètres
Unités : Bataillon à Corps
Jouabilité en Solitaire : Moyenne
Niveau de Complexité : Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de Jeu : 2-15 heures
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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Toppling the Reich: The Battles for the Westwall est une simulation à niveau opérationnel des combats pour le fleuve Rhin et le Westwall qui ont eu lieu en 1944 et 1945. Le designer John Prados transporte son système de jeu Panzerkrieg sur le Front Occidental pour examiner les principaux épisodes de ce conflit. En utilisant des scénarios, qui peuvent également être liés pour former un jeu de campagne, il couvre l'ensemble de la guerre en France et dans les Pays-Bas du début septembre 1944 à la reddition allemande en mai 1945. Les joueurs des deux côtés seront mis au défi de mener des opérations offensives ainsi que des défenses désespérées.
Les unités sont principalement des divisions avec quelques brigades/régiments spécialisés (ingénieurs, commandos, unités blindées lourdes ou spécialisées). Les joueurs peuvent former des formations de niveau Corps plus grandes qui améliorent les actions de combat. La guerre aérienne est également couverte avec des unités aériennes des deux côtés menant des missions de supériorité aérienne, de soutien au sol, de parachutisme et de ravitaillement aérien. Le design du jeu est facile à comprendre, mais chargé de nombreuses décisions pour les deux joueurs. Le niveau de ravitaillement et de soutien logistique détermine combien d'unités et de leaders peuvent mener des opérations au tour. Le leadership des deux côtés, sous la forme des divers Quartiers Généraux de l'Armée et du Front ainsi que des leaders de chacun, joue des rôles vitaux dans les diverses opérations de chaque tour. Alors que les Alliés peuvent déployer une force énorme sur l'ensemble du front, le manque de ports et les lignes de ravitaillement alliées toujours plus longues représenteront un défi pour maintenir l'offensive en mouvement. Le joueur allemand aura moins de difficultés à fournir un soutien logistique, mais ses formations déjà éprouvées de la Wehrmacht, de la Luftwaffe et des SS auront du mal à repousser les attaques ennemies tout en rassemblant des forces et des ressources pour un contre-attaque. Le timing, la planification et le fait de tirer le meilleur parti des opportunités présentées sur le champ de bataille sont la clé du succès dans ce jeu du designer primé, John Prados.
Les règles de Toppling the Reich incluent celles concernant les divers Commandants de l'Armée et du Corps des deux côtés, les largages de parachutistes et la puissance aérienne, une représentation très intelligente des capacités (et des échecs) ULTRA, la planification et le timing des contre-attaques allemandes. Toppling the Reich est en réalité six jeux différents : cinq scénarios qui couvrent le Front Occidental de septembre 1944 à avril 1945 et un Jeu de Campagne de 36 tours qui inclut toute cette période. Les scénarios plus petits incluent :
Scénario 1 : Front Large ou Poussée Étroit ? (Market-Garden) - 1-24 septembre 1944 (quatre tours)
Après avoir rompu à travers la Normandie, les troupes alliées capturent Paris et avancent vers la frontière allemande. Les Allemands s'efforcent de reconstruire la force de leur Cinquième Armée Blindée, détruite dans la Poche de Falaise, et de reconstituer une défense solide. Le commandant allié a une capacité d'attaque très limitée et doit choisir entre attaquer tout le long du front ou se concentrer pour une seule attaque puissante.
Scénario 2 : Voir l'Allemagne et Mourir ! Approche du Westwall - 25 septembre-11 novembre 1944 (8 tours)
Contre une défense allemande se solidifiant rapidement, les armées alliées tentent de maximiser leurs gains malgré leurs capacités de ravitaillement encore limitées. Le déploiement complet du Groupe de la Sixième Armée Alliée au nord de la frontière suisse et l'attitude offensive continue de la Troisième Armée de Patton poussent les Allemands en Lorraine vers le Rhin. En même temps, les Américains au centre prennent Aix-la-Chapelle tandis que les Britanniques atteignent la ligne de la Meuse.
Scénario 3 : Le fleuve Roer et la Lorraine - 12 novembre-10 décembre 1944 (5 tours)
Récupéré de son débâcle en Normandie, l'armée allemande en novembre 1944 offre une résistance ferme aux Alliés. De leur côté, les armées alliées tentent de nettoyer la rive droite du Rhin en Lorraine et d'élargir et de sécuriser leur pénétration du Westwall à Aix-la-Chapelle. Cette phase de la guerre voit certains des combats les plus amers et sanglants du Front Occidental.
Scénario 4 : Herbstnebel-Nordwind : Du Bulge à l'Alsace - 11 décembre 1944-2 février 1945 (9 tours)
L'avancée alliée a été essentiellement arrêtée devant le Westwall. Le Haut Commandement Allemand a pris une décision consciente concernant sa stratégie pour la prochaine phase de la campagne. Adolf Hitler opte pour un contre-offensive, et des attaques sont planifiées dans les Ardennes et vers Strasbourg. Les Allemands lancent leurs meilleures forces dans un dernier grand pari pour arracher la victoire des griffes de la défaite.
Scénario 5 : La Défense du Rhin - 4 février-3 avril 1945 (10 tours)
Après l'échec des offensives de Bulge et d'Alsace, une armée allemande épuisée retourne au Westwall pour découvrir que les Alliés sont déjà préparés pour une offensive frontale dévastatrice. Les troupes alliées avancent à travers les défenses du Westwall et les Allemands tentent de tenir le Rhin. Hitler, insatisfait de la situation à l'Ouest, relève ses meilleurs commandants. Avec la fin de la guerre qui approche, une question importante pour le Commandement Alliée est quel type de force d'attaque devrait être utilisée contre Berlin.
Échelle du Jeu :
Tour de Jeu : 6 jours
Hexagone : 5 miles / 8 kilomètres
Unités : Bataillon à Corps
Jouabilité en Solitaire : Moyenne
Niveau de Complexité : Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de Jeu : 2-15 heures
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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