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2-4
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Torres (Prima Edizione)
Torres est un jeu peu répandu bien qu'il ait également remporté un prix (jeu de l'année pour le magazine Game). La mécanique prévoit que les joueurs construisent des châteaux et y positionnent leurs chevaliers afin de marquer des points lors des phases de comptage (3 au total).
Un aspect fondamental est la construction de tours très hautes dans les châteaux, car les points sont calculés en multipliant la largeur de la base du château par la hauteur de la tour où se trouve votre chevalier ; tout en gardant à l'esprit qu'un château ne peut pas être plus haut que sa base.
À son tour, le joueur dispose de 5 points d'action avec lesquels il peut choisir quelles actions entreprendre. Cela va du simple placement d'éléments du château, à l'entrée en jeu et au mouvement des chevaliers, jusqu'à la pioche de cartes spéciales qui permettent certaines actions normalement impossibles.
Le jeu, malgré un mécanisme plutôt simple, présente de nombreux problèmes stratégiques, liés essentiellement au fait que pour pouvoir construire, il est souvent impossible de prendre le contrôle du château dans le même tour et on s'expose aux attaques des autres (je vous assure que 5 points d'action peuvent être vraiment peu). À cela s'ajoute la présence d'un bonus particulier pour les joueurs qui parviennent à se positionner sur le château du roi (système qui, grâce au choix du château à utiliser, permet de récupérer ceux qui sont en retard).
Les variantes prévues par le règlement, pour les joueurs expérimentés, sont essentiellement deux. La première offre à tous les joueurs les cartes d'action déjà disponibles (et identiques pour tous) afin de pouvoir les utiliser comme bon leur semble pendant la partie - et c'est effectivement intéressant et bien équilibré - l'autre donne des cartes bonus pour le score final (ex. avoir un chevalier dans chaque coin ou tous sur la même diagonale) ; cette seconde variante tend un peu à dénaturer le jeu et à déséquilibrer quelque chose qui est déjà complet en soi.
Excellents matériaux (plastique très élégant et résistant et pièces en bois finies). À éviter une partie avec de grands "penseurs" qui pourraient vous faire regretter d'avoir choisi ce jeu.
Vainqueur en 2000 du Spiel des Jahres.
(de "La Tana dei Goblin")
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Stratégie Médiéval |
| Noms alternatifs: | Torres 塔 Torres |
| BARCODE: | 4011898130522 |
| Dans 26 listes de souhaits Dans les collections 16 Cela a été vu 9153 fois | |
Torres est un jeu peu répandu bien qu'il ait également remporté un prix (jeu de l'année pour le magazine Game). La mécanique prévoit que les joueurs construisent des châteaux et y positionnent leurs chevaliers afin de marquer des points lors des phases de comptage (3 au total).
Un aspect fondamental est la construction de tours très hautes dans les châteaux, car les points sont calculés en multipliant la largeur de la base du château par la hauteur de la tour où se trouve votre chevalier ; tout en gardant à l'esprit qu'un château ne peut pas être plus haut que sa base.
À son tour, le joueur dispose de 5 points d'action avec lesquels il peut choisir quelles actions entreprendre. Cela va du simple placement d'éléments du château, à l'entrée en jeu et au mouvement des chevaliers, jusqu'à la pioche de cartes spéciales qui permettent certaines actions normalement impossibles.
Le jeu, malgré un mécanisme plutôt simple, présente de nombreux problèmes stratégiques, liés essentiellement au fait que pour pouvoir construire, il est souvent impossible de prendre le contrôle du château dans le même tour et on s'expose aux attaques des autres (je vous assure que 5 points d'action peuvent être vraiment peu). À cela s'ajoute la présence d'un bonus particulier pour les joueurs qui parviennent à se positionner sur le château du roi (système qui, grâce au choix du château à utiliser, permet de récupérer ceux qui sont en retard).
Les variantes prévues par le règlement, pour les joueurs expérimentés, sont essentiellement deux. La première offre à tous les joueurs les cartes d'action déjà disponibles (et identiques pour tous) afin de pouvoir les utiliser comme bon leur semble pendant la partie - et c'est effectivement intéressant et bien équilibré - l'autre donne des cartes bonus pour le score final (ex. avoir un chevalier dans chaque coin ou tous sur la même diagonale) ; cette seconde variante tend un peu à dénaturer le jeu et à déséquilibrer quelque chose qui est déjà complet en soi.
Excellents matériaux (plastique très élégant et résistant et pièces en bois finies). À éviter une partie avec de grands "penseurs" qui pourraient vous faire regretter d'avoir choisi ce jeu.
Vainqueur en 2000 du Spiel des Jahres.
(de "La Tana dei Goblin")
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Stratégie Médiéval |
| Noms alternatifs: | Torres 塔 Torres |
| BARCODE: | 4011898130522 |
| Dans 26 listes de souhaits Dans les collections 16 Cela a été vu 9153 fois | |