Absolutnie CZARująca gra. Żałuję ze tak pozno zagrałem. Za pierwszym razem moze byc długo. Ale w odpowiedniej ekipie, bedzie śmigać. Polecam :))
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Idéal à 4 joueurs
78 votes sur 139
Âge conseillé par les joueurs : 14+
22 votes sur 33
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2-4
60'
14
Texte modéré dans le jeu
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Trickerion: Legends of Illusion
Commande avant 15 h, heure italienne : expédition le jour même, du lundi au vendredi.
Livraison en Italie généralement en 1 jour ouvré, 2 pour les îles.
Devenez un maître illusionniste dans cette bataille stratégique pour accumuler la gloire et le prestige ! Dans Trickerion: Legends of Illusion, les joueurs rivalisent dans une ville de la fin du 1800 en cherchant à gagner la faveur du public et à acquérir la légendaire relique Trickerion. Un jeu complexe pour 2-4 joueurs à partir de 14 ans.
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
Prix de vente
- Cartes 88 (44.0mmx67.0mm)
- Cartes 56 (59.0mmx91.0mm)
- Cartes 28 (70.0mmx110.0mm)
Trickerion est un jeu de stratégie euro compétitif se déroulant dans un monde fictif inspiré de la vie urbaine et de la culture de la fin du 19ème siècle, agrémenté d'une pincée de surnaturel.
Les joueurs incarnent des illusionnistes rivaux, chacun avec ses propres forces et caractéristiques. Ils luttent pour la fortune et la renommée dans une compétition organisée par un magicien légendaire, à la recherche d'un successeur digne de la puissante Pierre Trickerion, qui est censée accorder des pouvoirs surnaturels à son propriétaire.
Utilisant des mécanismes de placement d'ouvriers et de sélection d'actions simultanées, les illusionnistes et leurs équipes d'aides - l'ingénieur, l'assistant, le manager et quelques apprentis - obtiennent des plans et des composants pour des tours de magie de plus en plus complexes, élargissent l'équipe et organisent des performances en visitant les lieux du centre-ville, de la ruelle sombre, de la rangée du marché et du théâtre sur le plateau de jeu principal représentant un paysage urbain de la fin du 19ème siècle.
Les tours sont stockés et préparés sur le plateau de jeu de l'atelier du magicien, tandis que les performances elles-mêmes ont lieu au théâtre sous la forme d'un mini-jeu de placement de tuiles avec beaucoup d'interaction entre les joueurs. Les performances rapportent des points de renommée et des pièces à leurs propriétaires en fonction des tours dont elles se composent. Les points de renommée ont plusieurs utilisations, mais ils servent également de condition de victoire - Après le tour 7, lorsque la dernière carte de performance est révélée, le jeu se termine et l'illusionniste avec le plus de points de renommée gagne.
Le jeu propose 48 tours différents à apprendre dans les catégories optique, spirituelle, mécanique et d'évasion, plus de 90 capacités de personnage et 48 cartes de mission spéciale qui influencent les actions entreprises dans les différents lieux du jeu. Le jeu de base peut être étendu avec deux modules de règles optionnels pour ajouter une profondeur stratégique supplémentaire au jeu.
L'extension "Ruelle Sombre" incluse dans le jeu de base ajoute un nouvel emplacement au jeu. Elle comprend également 48 nouvelles cartes de mission spéciale, un nouveau niveau de tours et 27 jetons de prophétie qui peuvent modifier certaines règles du jeu tour par tour, offrant ainsi une variété supplémentaire au jeu.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Sélection d'action simultanée Placement des tuiles Placement des travailleurs |
| Catégories: | Fantaisie |
| Noms alternatifs: | Trickerion: Légende de l'illusion Trickerion: Legends of Illusion Trickerion: Lendas da Ilusão Trickerion: Leyendas de Ilusión Trickerion: Meister der Magie 大魔术师:魔幻传奇 |
| BARCODE: | 5999138700171 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 41 listes de souhaits Dans les collections 15 Cela a été vu 26778 fois | |
- Cartes 88 (44.0mmx67.0mm)
- Cartes 56 (59.0mmx91.0mm)
- Cartes 28 (70.0mmx110.0mm)
Trickerion est un jeu de stratégie euro compétitif se déroulant dans un monde fictif inspiré de la vie urbaine et de la culture de la fin du 19ème siècle, agrémenté d'une pincée de surnaturel.
Les joueurs incarnent des illusionnistes rivaux, chacun avec ses propres forces et caractéristiques. Ils luttent pour la fortune et la renommée dans une compétition organisée par un magicien légendaire, à la recherche d'un successeur digne de la puissante Pierre Trickerion, qui est censée accorder des pouvoirs surnaturels à son propriétaire.
Utilisant des mécanismes de placement d'ouvriers et de sélection d'actions simultanées, les illusionnistes et leurs équipes d'aides - l'ingénieur, l'assistant, le manager et quelques apprentis - obtiennent des plans et des composants pour des tours de magie de plus en plus complexes, élargissent l'équipe et organisent des performances en visitant les lieux du centre-ville, de la ruelle sombre, de la rangée du marché et du théâtre sur le plateau de jeu principal représentant un paysage urbain de la fin du 19ème siècle.
Les tours sont stockés et préparés sur le plateau de jeu de l'atelier du magicien, tandis que les performances elles-mêmes ont lieu au théâtre sous la forme d'un mini-jeu de placement de tuiles avec beaucoup d'interaction entre les joueurs. Les performances rapportent des points de renommée et des pièces à leurs propriétaires en fonction des tours dont elles se composent. Les points de renommée ont plusieurs utilisations, mais ils servent également de condition de victoire - Après le tour 7, lorsque la dernière carte de performance est révélée, le jeu se termine et l'illusionniste avec le plus de points de renommée gagne.
Le jeu propose 48 tours différents à apprendre dans les catégories optique, spirituelle, mécanique et d'évasion, plus de 90 capacités de personnage et 48 cartes de mission spéciale qui influencent les actions entreprises dans les différents lieux du jeu. Le jeu de base peut être étendu avec deux modules de règles optionnels pour ajouter une profondeur stratégique supplémentaire au jeu.
L'extension "Ruelle Sombre" incluse dans le jeu de base ajoute un nouvel emplacement au jeu. Elle comprend également 48 nouvelles cartes de mission spéciale, un nouveau niveau de tours et 27 jetons de prophétie qui peuvent modifier certaines règles du jeu tour par tour, offrant ainsi une variété supplémentaire au jeu.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Sélection d'action simultanée Placement des tuiles Placement des travailleurs |
| Catégories: | Fantaisie |
| Noms alternatifs: | Trickerion: Légende de l'illusion Trickerion: Legends of Illusion Trickerion: Lendas da Ilusão Trickerion: Leyendas de Ilusión Trickerion: Meister der Magie 大魔术师:魔幻传奇 |
| BARCODE: | 5999138700171 |
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Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 139 votes sur BoardGameGeek
- 1 2 2 le trouvent idéal, 9 le recommandent, 61 le déconseillent
- 2 18 18 le trouvent idéal, 81 le recommandent, 14 le déconseillent
- 3 40 40 le trouvent idéal, 65 le recommandent, 3 le déconseillent
- 4 78 78 le trouvent idéal, 30 le recommandent, 11 le déconseillent
- 4+ 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 57 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !
Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
Base game+Dark alley, This is a pinnacle of heavy strategy game. The theme is very shine through the artwork and the system, so embeded that player feel they are real competitive magician triving to perform their shows. Very very few euro games can be this thematic. Mechanically, The depth, the interaction, the punchline moment of this game is very tense. Your grand plan may be crushed anytime. Plan B C, D is a must have thing in this game to perform well. Very brilliant design. Looking forward to play the academy
10/10 for me. I love heavy euro games and this one hits all the right spots. I like that puzzle of planning your turns. On turn one im already planning what I'll do in turn 3 and 5. I love playing it with the Academy. I think this is to Trickerion what Fractures of time is to Anachrony. It adds just the right amount of extra layer of strategy without taking away the shine of the main game. Still have to try Arcane arts but looks lots of fun! Mindclash might just be my favourite, when it comes to boardgame design!!
Very thematic, rules are quite heavy but logical so after 1-2 turns the game becomes fluid. You really become an illusionist and it is very rewarding to play your tricks at the end of each turn. A lot of tension, a lot of fun, a lot of programming and anticipating the moves.
This is my favorite heavy game. Definitely hard to master but everything you do in the game is extremely fun and thematic. The way that resources is handled is the best I’ve seen in games and I’m surprised I don’t see it more. There is no constant grind for the right resources just a plan on how to use what you obtain so you can most efficiently do the things you want to do. The hidden action selection is also a great touch.
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