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Utilisation intensive du texte
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Tsukuyumi: Sentinels
Éditeur: King Racoon Games
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Tsukuyumi: Sentinels
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Il s'agit de leur quête sacrée pour sauver la terre des Oni. Ce sont des guerriers mystiques, issus du Royaume de Jade, un royaume dans lequel toutes les créatures d'un autre monde survivantes ont trouvé refuge, après que les humains ont commencé à les tuer et à les chasser. Les Sentinelles protègent toujours la terre chaque fois que les Oni y marchent. Ils reviennent donc par leurs portails de jade. Possédés par la magie des temps anciens, comme l'avaient fait les Kami, ils peuvent se cacher à la vue de tous. Leur armure de jade les cache, lorsque un mortel les regarde.
Alors que les Oni sont apparus à plusieurs reprises au cours de l'histoire de la terre, les Sentinelles se sont adaptées à ces époques. Bien qu'ils soient des guerriers anciens, certains utilisent la technologie moderne tandis que d'autres restent traditionnels. Mais à la fin, ils sont ici pour sauver la terre - mais plus les humains. Ils marchent entre les deux mondes, les protecteurs de deux royaumes.
Style de jeu :
Les Sentinelles sont la première faction qui change la donne pour Tsukuyumi. Ils modifient le jeu de manière spectaculaire, car ils ont une condition de victoire spéciale : s'il n'y a plus d'Oni sur le plateau, ils gagnent immédiatement - que ce soit eux qui aient tué le dernier Oni ou qu'un autre joueur l'ait fait. Dans ce cas, aucun point de score n'est compté. S'ils ne parviennent pas à tuer tous les Oni avant la fin du jeu, ils reçoivent des points de score pour avoir tué des unités Oni.
Au lieu de placer une zone d'origine, ils placent six marqueurs de portail à côté desquels ils peuvent placer de nouvelles unités. Les unités Sentinelles peuvent même se déplacer d'une zone avec un portail à une autre de son genre pour un seul point de mouvement.
Chaque unité a au moins une copie exacte en jeu, représentant son camouflage. Les deux figurines peuvent être déplacées séparément et sont considérées comme réelles. Ce n'est qu'en bataille que le joueur doit décider laquelle des deux figurines est l'unité réelle.
Alors que les Oni sont apparus à plusieurs reprises au cours de l'histoire de la terre, les Sentinelles se sont adaptées à ces époques. Bien qu'ils soient des guerriers anciens, certains utilisent la technologie moderne tandis que d'autres restent traditionnels. Mais à la fin, ils sont ici pour sauver la terre - mais plus les humains. Ils marchent entre les deux mondes, les protecteurs de deux royaumes.
Style de jeu :
Les Sentinelles sont la première faction qui change la donne pour Tsukuyumi. Ils modifient le jeu de manière spectaculaire, car ils ont une condition de victoire spéciale : s'il n'y a plus d'Oni sur le plateau, ils gagnent immédiatement - que ce soit eux qui aient tué le dernier Oni ou qu'un autre joueur l'ait fait. Dans ce cas, aucun point de score n'est compté. S'ils ne parviennent pas à tuer tous les Oni avant la fin du jeu, ils reçoivent des points de score pour avoir tué des unités Oni.
Au lieu de placer une zone d'origine, ils placent six marqueurs de portail à côté desquels ils peuvent placer de nouvelles unités. Les unités Sentinelles peuvent même se déplacer d'une zone avec un portail à une autre de son genre pour un seul point de mouvement.
Chaque unité a au moins une copie exacte en jeu, représentant son camouflage. Les deux figurines peuvent être déplacées séparément et sont considérées comme réelles. Ce n'est qu'en bataille que le joueur doit décider laquelle des deux figurines est l'unité réelle.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Campagne/carte de combat pilotée Rédaction de cartes Tableau modulaire Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Fantaisie Combats Historique Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1514 fois | |
Il s'agit de leur quête sacrée pour sauver la terre des Oni. Ce sont des guerriers mystiques, issus du Royaume de Jade, un royaume dans lequel toutes les créatures d'un autre monde survivantes ont trouvé refuge, après que les humains ont commencé à les tuer et à les chasser. Les Sentinelles protègent toujours la terre chaque fois que les Oni y marchent. Ils reviennent donc par leurs portails de jade. Possédés par la magie des temps anciens, comme l'avaient fait les Kami, ils peuvent se cacher à la vue de tous. Leur armure de jade les cache, lorsque un mortel les regarde.
Alors que les Oni sont apparus à plusieurs reprises au cours de l'histoire de la terre, les Sentinelles se sont adaptées à ces époques. Bien qu'ils soient des guerriers anciens, certains utilisent la technologie moderne tandis que d'autres restent traditionnels. Mais à la fin, ils sont ici pour sauver la terre - mais plus les humains. Ils marchent entre les deux mondes, les protecteurs de deux royaumes.
Style de jeu :
Les Sentinelles sont la première faction qui change la donne pour Tsukuyumi. Ils modifient le jeu de manière spectaculaire, car ils ont une condition de victoire spéciale : s'il n'y a plus d'Oni sur le plateau, ils gagnent immédiatement - que ce soit eux qui aient tué le dernier Oni ou qu'un autre joueur l'ait fait. Dans ce cas, aucun point de score n'est compté. S'ils ne parviennent pas à tuer tous les Oni avant la fin du jeu, ils reçoivent des points de score pour avoir tué des unités Oni.
Au lieu de placer une zone d'origine, ils placent six marqueurs de portail à côté desquels ils peuvent placer de nouvelles unités. Les unités Sentinelles peuvent même se déplacer d'une zone avec un portail à une autre de son genre pour un seul point de mouvement.
Chaque unité a au moins une copie exacte en jeu, représentant son camouflage. Les deux figurines peuvent être déplacées séparément et sont considérées comme réelles. Ce n'est qu'en bataille que le joueur doit décider laquelle des deux figurines est l'unité réelle.
Alors que les Oni sont apparus à plusieurs reprises au cours de l'histoire de la terre, les Sentinelles se sont adaptées à ces époques. Bien qu'ils soient des guerriers anciens, certains utilisent la technologie moderne tandis que d'autres restent traditionnels. Mais à la fin, ils sont ici pour sauver la terre - mais plus les humains. Ils marchent entre les deux mondes, les protecteurs de deux royaumes.
Style de jeu :
Les Sentinelles sont la première faction qui change la donne pour Tsukuyumi. Ils modifient le jeu de manière spectaculaire, car ils ont une condition de victoire spéciale : s'il n'y a plus d'Oni sur le plateau, ils gagnent immédiatement - que ce soit eux qui aient tué le dernier Oni ou qu'un autre joueur l'ait fait. Dans ce cas, aucun point de score n'est compté. S'ils ne parviennent pas à tuer tous les Oni avant la fin du jeu, ils reçoivent des points de score pour avoir tué des unités Oni.
Au lieu de placer une zone d'origine, ils placent six marqueurs de portail à côté desquels ils peuvent placer de nouvelles unités. Les unités Sentinelles peuvent même se déplacer d'une zone avec un portail à une autre de son genre pour un seul point de mouvement.
Chaque unité a au moins une copie exacte en jeu, représentant son camouflage. Les deux figurines peuvent être déplacées séparément et sont considérées comme réelles. Ce n'est qu'en bataille que le joueur doit décider laquelle des deux figurines est l'unité réelle.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Campagne/carte de combat pilotée Rédaction de cartes Tableau modulaire Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Fantaisie Combats Historique Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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